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Autore Topic: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360  (Letto 2592 volte)

yngnrjnwrrnrynwr

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[intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« il: Ottobre 17, 2007, 14:12:03 »

Ogni volta che si parla di Amiga il nome Bitmap Bros è indubbiamente e meritatamente tra i più ricorrenti, e Speedball 2 in particolare è forse il gioiellone che più di tutti rifulge immacolato. Il vecchio Mike (Montgomery, non il futuro senatore a vita...) in questa intervista strappata da Eurogamer, tra una banalità e l'altra, dice in sostanza che avevano sempre avuto l'idea di fare una versione del titolone sulle moderne console, e che stavano solo aspettando il momento giusto. Momento che pare essere arrivato grazie anche a Live Arcade, così la gente potrà finalmente menarsi online come si deve e smetterà di rompergli le balle facendogli questa richiesta.

Riguardo allo Speedball 2 originale, una delle difficoltà più grandi fu riuscire a stiparlo in un dischetto, in modo particolare per quella ciofeca dell'Atari ST (non è vero, ma è per riattizzare vecchi flame mai sopiti), e rimpiangerà amaramente per tutta la vita di non essere riuscito a inserire le rollerballiane motociclette.

Poi, vabbè, slinguaz... ehm, tesse le lodi del sistema Xbox Live Arcade e dei tool di sviluppo della 360 e dice che la rigorosa policy di testing di Bill non gli ha rotto troppo i maroni, grazie anche all'esperienza dei tizi della Empire (il publisher) che conoscono le idiosincrasie Microsoft come le loro narici. Il gioco è basato sugli asset e il codice della versione Amiga portato a manina sulla nuova console, per preservare il feeling originale, e ci hanno lavorato su soprattutto lui e John Phillips (per la programmazione) e quel fattone di Mark Coleman (per la grafica). In poche settimane è uscito fuori qualcosa di giocabile, e il tutto dovrebbe richiedere nove mesi complessivi di lavorazione. Ovviamente verranno messi a disposizione dei pollastri da spennare contenuti aggiuntivi, quali nuove arene e skin, e il numero delle squadre è stato innalzato gratuitamente da sedici a trentadue.

Questo per quanto riguarda la versione distribuita tramita XBLA. Quella per PC è tutto un altro paio di maniche ed è stata riscritta da zero da un altro team (prepariamoci spiritualmente all'ennesima schifezza, quindi). In ogni caso, questo è solo l'inizio: hanno intenzione di dare vita a tutta una serie di titoli ecc. (mi sa che questi vogliono campare di Speedball come il team 17 fa con Worms, riciclandolo in tutte le salse e fifizzandolo... sinceramente non sarò certo io a lamentarmi, l'universo ha bisogno di sport futuristici ultraviulenti come Studio Aperto necessita di omicidi efferati, poppe al vento e barboncini abbandonati).

Fonte: Eurogamer



« Ultima modifica: Ottobre 17, 2007, 15:05:30 da ABS »
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Coolcat

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #1 il: Ottobre 17, 2007, 14:48:04 »

Non so, ero un fan sfegatato di Speedball 2 su Amiga. Cosa dovrei aspettarmi da questa versione? Di sicuro non riuscirà ad affascinarmi con la sua paletta metallica come accadeva nel titolo originale...

Spero non decidano mai di fare un fps ispirato ad Alien Breed.
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Turrican3

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #2 il: Ottobre 17, 2007, 15:01:48 »

Spero non decidano mai di fare un fps ispirato ad Alien Breed.

C'erano già all'epoca... :look: chunky2planar rulez. ;D

Tornando in tema, l'abbiam visto in demo a Lipsia (per PC) con quel mattacchione di Joe e le impressioni non sono state esattamente positivissime.

Insomma non tutti i... remake vengono col buco.
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Joe

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #3 il: Ottobre 17, 2007, 15:02:44 »

Spero non decidano mai di fare un fps ispirato ad Alien Breed.

Uhm..

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Doom

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #4 il: Ottobre 17, 2007, 15:08:16 »

Sbaglio o si sono dimenticati le ombre... o forse è un effetto voluto, boh? Almeno un cerchietto nero sotto ai piedi... Dei Bitmap Bros sono stato fan #1 (come sarebbe potuto essere altrimenti!) ma non mi fido di chi rispunta dal nulla dopo lustri di rendite, uscendosene con un remake. Il rischio Sensible Soccer 2006 è alto. Però le dinamiche veloci e immediate di Speedball secondo me hanno ancora qualcosa da dire, non mi dispiacerebbe neppure un mero upgrade al comparto grafico.
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Coolcat

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #5 il: Ottobre 17, 2007, 15:11:54 »

Ok, lo hanno fatto. Maledetti loro  ;D

In effetti non sarebbe male l'idea di un upgrade grafico: Speedball 2 più veloce, animato meglio, ma sempre fedele all'originale. A 5,99 euro.
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StM

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #6 il: Ottobre 17, 2007, 17:51:57 »

Sbaglio o si sono dimenticati le ombre... o forse è un effetto voluto, boh? Almeno un cerchietto nero sotto ai piedi...
Si ricorderanno di metterle prima di farlo uscire, non ti preoccupare :asd:
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Opossum

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #7 il: Ottobre 17, 2007, 18:58:48 »

Spero non decidano mai di fare un fps ispirato ad Alien Breed.

Uhm..


Se ne è prese di critiche, sto gioco :asd:
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #8 il: Ottobre 17, 2007, 23:39:25 »

era il sogno degli amighisti..
in realtà Doom gli cagava addosso... ma ci accontentavamo di poco  ;D

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #9 il: Ottobre 18, 2007, 09:47:10 »

era il sogno degli amighisti..
in realtà Doom gli cagava addosso... ma ci accontentavamo di poco  ;D
OT: ma poi hanno convertito anche Doom?
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Joe

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #10 il: Ottobre 18, 2007, 10:04:06 »

Quake sicuro.
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Opossum

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Re: [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« Risposta #11 il: Ottobre 18, 2007, 10:27:46 »

OT: ma poi hanno convertito anche Doom?

Quake sicuro.

Hanno convertito i primi due episodi di entrambi.
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