mmm, da giocare al contrario O_o
E' che la difficolta' di Kult dipende molto da che skill usi/acquisisci, cosi' all'inizio quando ne hai pochissime e' un disastro, alla fine quando ne hai tante e' triviale (esiste una skill cosi' uber che verso la fine, ad un certo punto sono andato a rispondere al telefono e quando sono tornato ho trovato pile di cadaveri intorno al PG
Niente come le armi "uccide avversari A VISTA" di sacred, cmq - sono fantastiche, i nemici entrano nella visuale e muoiono secchi all'istante
).
Io adesso sto giocando Star Ocean: Last hope (preso ieri), che merita tanto, secondo me. Il battle system e' migliorato dal 3 e piu' interessante. Graficamente e' clamoroso, ma hanno combinato disastri apodittici con il LOD (e' brutto che vedi le ombre comparire solo quando ti avvicini alle cose, ma e' piu' brutto quando capita con i nemici - l'impostazione del LOD e' ridicola, le cose compaiono troppo vicine, almeno nelle prime aree).
@monopoli: no, Star Ocean NON e' un gioco di flipper 
Io ho letto pareri molto contrastanti su SO4. Chi lodava il battle system e bocciava tutto il resto, e viceversa. 
L'ho ordinato dall'Inghilterra perchè mi costa poco, sperando arrivi la prossima settimana ci metterò le manine sopra e vedrò se merita o se anche questo JRPG finirà nel calderone dei giochi descritti nell'articolo di ieri. 
SO4 secondo me merita. Anch'io lodo il battle system, e l'idea della "bonus grid" e' epica (un uso accorto di quella roba ti risparmia ore di grinding per denaro/exp/quant'altro).
Funziona cosi': c'e' questa griglia con 14 spazi e facendo alcune cose in combattimento ti vengono date delle "tessere" che finiscono sulla griglia. Ogni tessera ha un bonus (es: finire un nemico con un colpo critico vale una tessera blu, cioe' +10% exp a fine combattimento), che rimane attivo finche' uno dei tuoi non muore o non subisci un colpo critico o finche' non ricarichi la partita. Le prime due eventualita' sono abbastanza rare, cmq - mi sara' capitato 3-4 volte in 15 ore, e credo di avere capito cosa fare perche' capiti meno spesso ancora.
14 tesserine blu son cose se devi grindare (+140% exp a fine combattimento, praticamente due volte e mezzo l'esperienza "normale").
Con un po' di attenzione, un uso corretto della griglia permette di risparmiarsi tutto il grinding.
Il sistema "BEAT", altra novita' di SO4, permette di sviluppare un personaggio sull'attacco o sulla difesa.
In generale, ho trovato molto divertente combattere, e per certi versi "adrenalinico", e molto migliorato rispetto a SO3.
Il combattimento e' meno automatico/ripetitivo e piu' flessibile, rimanendo cmq semplice (niente combinazioni da ottomila tasti) e molto ordinato (non come Infinite Undiscovery) e responsivo. Per molti versi, il combattimento e' piu' "action" di SO3. Secondo me varrebbe la pena anche solo come gioco "action", tanto e' ben fatto.
Le mie lamentele riguardano soprattutto il LOD (come dicevo prima: mi rifiuto nel 2009 di vedere mostri enormi che compaiono all'ultimo momento anche in mezzo a una pianura - fa veramente ridere che a 20 metri di distanza non vedi un drago, perdio - e se non vedi un drago, figurati un forziere). Ma non rovina l'esperienza di gioco, in ogni caso; per i nemici, se li vedi troppo tardi li pesti e bon, tanto cmq combattere e' divertente; per forzieri e altre amenita', invece, c'e' un'abilita' che ti permette di vederli sulla mappa, e che e' disponibile abbastanza presto. Quello che si vede, cmq, e' decisamente all'altezza.
La trama e' per certi versi cliche', ma offre varieta' sia come creature che come ambientazioni (visitare pianeti diversi E' un'esperienza diversa, dopotutto). Ma non mi esprimo perche' dopo Star Ocean 3, che finito il primo DVD ha preso una piega cosi' pessima che mi ha fatto cadere le palle, il condizionale e' cmq di rigore.
Io, sinceramente, ne sono molto contento.