Il vecchio magic per PC era una cazzata per tutta una serie di motivi, primo fra tutti il fatto che potevi farti il mazzo della putenza senza alcun tipo di restrizione, visto che potevi ottenere tutte le carte che volevi. Tutti arrivavano ad avere un grimorio ottimale e finiva il divertimento. idem con la magic enciclopedia, dove non c'era neanche il limite di guadagnartele le carte, idem se giochi ai tornei di alto livello, dove ogni giocatore presenta il grimorio ottimale per il suo stile di gioco (e non è che ce ne siano tanti, due-tre al massimo per stagione).
Planeswalker è riuscito bene a far tornare magic gioco con dei mazzi stranissimi e solo parzialmente customizzabili. Alla fine della fiera con tutti i DLC ogni giocatore ha decine di strategie valide, nessuna ottimale come un grimorio al top delle possibilità costruito con carte infinite. Tutto sommato non è un brutto modo di giocare, a me ha divertito di più Planeswalker di tutti gli altri giochi di Magic che ho posseduto, proprio perché non c'era una convergenza bovina verso l'optimum assoluto...