Io sono sei mesi che cerco di completare Assassin's Creed. Ma come diavolo ha fatto questa serie a decollare con un primo titolo così scialbo? Possibile che una pubblicità su MTV faccia di questi miracoli?
Nel mio caso è stata una semplice questione di "come" si fanno le cose: i titoli Ubisoft (in generale) tendono a costruire giochi interi su singole meccaniche più o meno versatili, se riescono a prenderti bene, altrimenti fuffa. Mi ricordo anche come, appena arrivavo in una sezione, vedevo la mappa e cercavo di calcolare il cammino minimo per fare tutte le attività, bastava questo per divertirmi

Inoltre non so come ma il combattimento del primo era DAVVERO divertente, soprattutto quando si sbloccano coltelli+spada corta. Mancano contenuti e attività, ma le cose basilari sono fatte talmente intuitivamente e semplicemente che l'utente medio non sente il peso del giocare.
Un pò come Saint's Row e Crackdown, ha capitalizzato su GTA4 e sulla sua pesantezza insomma ...