Post sparatutto, una bella round up
Bioshock Infinite - per me rimane "il blockbuster che deve vendere", tolta la direzione artistica (eccellente, punto) rimane ben poco: trama eccessivamente pretestuosa e piena di inconsistenze e buchi narrativi, un comprimario penoso e sopravvalutato, meccaniche FPS mediocri e controproducenti. Piccola nota positiva: la fiera all'inizio è uno dei tutorial migliori che abbia mai giocato
Syndicate - è corto, facile e non ha praticamente una trama; le tematiche alla Ghost in the Shell si riducono ad un semplice "Press X to HACK". Il problema è che ha uno dei gunplay migliori in circolazione: il feeling delle armi, del rinculo, delle meccaniche di copertura è perfetto e dimostra una perfetta conoscenza di cosa significa core gameplay in un videogioco, peccato che effettivamente il level design e tutto il gioco che ci è stato ricamato sopra è quasi sufficiente, se vi interessa il core gameplay (magari in ooop) ve lo consiglio a prezzo budget
The Darkness 2 - Bello Bello Bello, non ho giocato al primo (che Nevade afferma essere di svariate misure migliore), ma se devo considerarlo per quello che è (uno sparatutto lineare) allora sono più che soddisfatto: buona trama e altrettanto buona la narrazione, con qualche momento davvero notevole; il gunplay è ottimo e l'inclusione dei poteri della Tenebra è ben integrata nel gameplay, anche se magari qualcuno preferirebbe la pomposità dei poteri alla Infinite (che per me è una stronzata: avere 4-5 poteri che alla fine fanno la stessa cosa, ovvero crowd control, per me non ha senso). PS: il Darkling è migliore di Elizabeth sotto ogni aspetto, just saying ...