Finito God Eater Burst, giochero' il postgame. Certo che l'ultima parte pero' e' bella tosta 
Finito tutto il postgame di God Eater Burst. Me lo sono proprio goduto.

Questa volta espando un po' il "bello" delle volte scorse pero'.
Alla fine, devo ammettere che non ho capito due cose, di quel gioco:
- come e' bilanciata la difficolta? Certe volte giochi la missione
n e trovi tre nemici
A, poi magari alla missione
n+5 l'obiettivo e' un solo nemico
A, lo stesso di prima. E uno si domanda "ma se ne ho menati tre prima, che senso ha che adesso il gioco me ne propone uno solo? Non era piu' sensato il contrario?".
- perche' e' uscito su PSP? Cioe', puo' sembrare una domanda scema, me ne rendo conto, ma su PSP i controlli sono un po' confusi (la camera e' sul d-pad, quindi o muovi il personaggio con lo stick o muovi la camera e molti nemici sono straordinariamente mobili; inoltre il setup dei comandi "cerchio schiva, R para, R+cerchio cambia arma e tenere premuto cerchio fa correre e' osceno. Il secondo stick e i due dorsali in piu' del pad ps3 avrebbero fatto una differenza enorme). Inoltre l'online: solo ad hoc? Seriously? Certo poi c'e' adhoc party, ma a questo punto una ps3 ti serve comunque. Infine, la grafica: i nemici non sono tanti, le ambientazioni neanche, i filmati non sono modellati ma disegnati (proprio anime "anime") percio' non sarebbe costato una cifra folle farle in HD a modino e far uscire il gioco su PS3, dove non c'e' la concorrenza di Monster Hunter (e nessun'altra, in effetti), e magari aggiungere il supporto per la chat vocale. E' sembrata un'idea cosi' brutta? boh. Secondo me avrebbe spaccato.
Soprattutto perche' gia' cosi' e' molto bello. I combattimenti sono veloci, i boss (che in effetti, ci sono solo boss) sono grossi e cattivi, c'e' un grado interessante di strategia nella costruzione dei personaggi e un accento importante sull'abilita' del giocatore quando ci sono gli scontri - a volte ho pensato "meno male che dicono che e' difficile Dark Souls" (ma poi mi sono accorto che la difficolta' e' artificiosa).
L'ai del party e' validissima, anche se pecca un po' in eccesso di prudenza, cosa che non e' affatto un male perche' quando un mostro ti prende, ti ha preso davvero. E sono quei momenti in cui pensi "meno male che l'ai non si prende rischi" perche' puo' venirti a "resuscitare", cosa che fa il prima possibile.
Quanto alla difficolta', e' strana. Il gioco non e' difficile (si perde una missione solo se il personaggio "respawna" tre volte, ma quando il personaggio va a terra l'ai ha mezzo minuto per tirarlo su, prima che consumi un respawn, e l'ai e' efficientissima nel farlo). In questo senso, a parte le missioni in solitario, che sono poche, uno puo' mettersi a guardare lo scontro e aspettare che l'ai vinca (lo fa, nel 95% dei casi, con o senza il giocatore). D'altra parte i nemici sono in generale molto forti (certi attacchi mi hanno oneshottato mentre paravo, perche' parare riduce il danno ad un quarto ma era tale e tanto di base che sono passato da vita piena a zero - tra l'altro con armatura e scudo di ottimo livello, gli stessi che avevo quando ho finito il gioco).
E' vero che a seconda del tempo che ci si mette a finire una missione (cosa che dipende molto dall'impegno del giocatore) si prende un voto piu' o meno buono, ma tra prendere un voto orrendo e uno ottimo non c'e' differenza.
Alla fine diventa una questione di orgoglio/impegno: vuoi buoni voti? Gioca - e gioca bene, perche' se giochi male il gioco non ti perdona. Non ti frega niente del voto? Cercati un angolino molto riparato e aspetta che l'ai vinca anche senza di te (se capita, tirala su quelle rare volte che un nemico ne secca una). Prima o poi te la cavi.
Ma ti perdi il bello.
I combattimenti sono generalmente lunghi: una missione, che di fatto spesso e' un solo combattimento, riesce ad arrivare anche a 20/25 minuti. Per chi decide di partecipare attivamente e mettersi d'impegno, sono venti minuti di adrenalina, schivate e attacchi nervosi e veloci, senza pause e senza pieta'. Conta conoscere i nemici, il modo in cui si muovono, in cui attaccano, sapere quando sono scoperti, dove e come e in quest'ottica sviluppare uno stile proprio con cui affrontarli. E questo punto e' riuscito cosi' bene, che tutti i difetti passano in secondo piano.
Infatti l'ho finito (gioco, espansione, postgame e dlc gratis), ma se qcuno vuole giocarlo online, via ad-hoc, mi faccia un fischio in anticipo, che lo rimettero' su volentieri ancora per un po'.