Io ero un buon fan di Marathon e posso dirti che ha sbagliato gioco!
Sei uno dei pochi che, dopo la campagna di lancio di Halo, ha frainteso gli scopi iniziali (creare Hype) e non ha voluto sentire Bungie stessa che più volte dichiarava con fermezza che in Halo non c'è la ricercatezza di Marathon, che non ci sono significati nascosti o più livelli di lettura e interpretazione della storia e dei personaggi e che alcuni punti di contatto con Marathon stesso sono stati più strumentali che necessari. Se non lo avessero ribadito più e più volte, il primo Halo sarebbe stato cassato subito per superficialità, visto che checché ne dicano ancora alcuni fanboy non è un FPS narrativo ed esistenzialista.
Perdonami se sono brusco, ma le pippe mentali esistenzialiste le possiamo fare anche sulla ripetitività di Frogger (o come fanno i critici d'arte su una tela imbrattata di colori a caso), il problema è che se l'autore stesso mi dichiara che Halo è un gioco pick & play, non posso credere ad un branco di fanboy che sono rimasti delusi dal marketing-menzogna del primo Halo.
Penso che questo ti farà anche riflettere sul perché Bungie avrebbe voluto lasciare MS già dopo Halo 2 e su cosa probabilmente pubblicherà ora che si è svincolata dalle restrittive politiche commerciali e creative di MS.
{contiene leggeri spoiler}
Ho riletto 3 volte il post, forse è l'ora tarda ma non lo capisco

senza offesa eh ma prima mi parli come se avessi detto che il gioco è superficiale, poi sei tu che affermi che è superficiale e io sbaglio

Io non ho mai giocato a marathon, e prima di provare halo sulla xbox in un centro commerciale, non ne avevo mai sentito parlare, avevo visto qualche pubblicità in tv, quelle su italia 1, niente recensioni o roba sul web, nemmeno lo avevo 6 anni fa. Io venivo dal nintendo 64, prima giocavo a 007 Goldeneye poi mi sono ritrovato davanti sto Halo per xbox, bella grafica, alieni, armi figose, parlato in italiano, era il massimo per me, lo presi. Poi, giocandoci scoprì che non era come un classico sparatutto, in cui sparavi senza nemmeno capirne il motivo, c'era qualcosa di base, il fatto stesso che non siamo su un semplice pianeta, ma siamo su sto anello, delinea il fatto il gioco vuole raccontare una storia, non so te, ma a me, incontrare 343, scoprire l'esistenza dei flood e cosa fosse realmente halo, mi lasciò molto stupefatto, che tu l'abbia trovato superficiale o noioso, a me non importa, poichè queste cose sono gusti soggettivi, io quando giocai a Halo mi aspettavo uno 007 Goldeneye con grafica migliore e altre piccole innovazioni, non un universo paragonabile a quello di star wars.
Sempre parlando di marathon, devo ammettere che sono ignorante del campo, non ho mai giocato a tali giochi, benchè ve ne sia anche uno per xbox live arcade, che non ho acquistato, ma forse lo farò, quindi, ugualmente, quello che dico si basa solo su ciò che ho visto in halo, non sulle aspettative, o sulle parole di Bungie, io l'ho giocato, mi è piaciuto e ho letto i vari libri che raccontavano altre cose inerenti al suo universo, ma erano tutte aggiunte, è stata la storia, che tu dici bollabile come "superficiale" a spingermi ad informarmi di più. La Bungie ha creato Halo prima di essere presa in Microsoft, quindi l'hanno avuta loro l'idea Halo, se poi loro, Bungie, hanno pensato di lasciare la storia a metà, in halo2, perchè volevano seguire altre strade, allora non posso altro che dire che erano, e sono, dei fessi, perchè loro hanno creato halo e il suo universo, se proprio volevano chiudere la storia allora non facevano str****te tipo lasciarci la storia sulle scale come hanno fatto

il 10 novembre 2004 tutti già sapevano che sarebbe arrivato Halo3, e non era stato annunciato da nessuno, ma era la bungie stessa ad averne dato prova col "finale" di halo2.
E lo hanno rifatto, in Halo3, c'è di nuovo uno spiraglio, non così grande ed ovvio come in halo2, ma c'è ancora qualcosa da raccontare, dubito fortemente che se Bungie volesse davvero abbandonare halo, allora lascerebbe delle porte spalancate sulla storia. Vogliono far la finita? ok, non è difficile, basta far finire tutta la storia e non
lasciare porte aperte o azioni incompiute, come? La fine di halo3 andava bene, se non ci fosse stata la versione estesa a livello leggendario che in pratica annuncia halo4.
E' provabile che il loro prossimo gioco non sarà halo4, ma non credo che facciano bene a lasciare le porte aperte nel 3 e a non chiuderle con un quarto episodio, probabilmente, non questo, ma il gioco dopo, sarà di nuovo un Halo, o almeno, lo spero per me e per loro.
