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Autore Topic: Come volevasi dimostrare  (Letto 6359 volte)

Robin

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Re: Come volevasi dimostrare
« Risposta #30 il: Dicembre 13, 2007, 09:22:07 »

Non ci hai giocato, mi sa. O se ci hai giocato, l'hai fatto con pregiudizi. Lo scandalo è che di fronte ad un lavoro del genere si additino come difetti intollerabili delle cose di cui è praticamente impossibile accorgersi.

Menomale. Allora non sono solo.

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Ziggybee

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Re: Come volevasi dimostrare
« Risposta #31 il: Gennaio 25, 2008, 23:20:51 »

Non ci hai giocato, mi sa. O se ci hai giocato, l'hai fatto con pregiudizi. Lo scandalo è che di fronte ad un lavoro del genere si additino come difetti intollerabili delle cose di cui è praticamente impossibile accorgersi.

C'è chi i giochi li venera per meriti tecnici (innegabili ed entusiasmanti) ma c'è anche chi li vuole giocare e nel 2008 è difficile entusiasmarsi per la classica tecnica del "dispiego sempre più nemici sino a che il giocatore non si stufa o finisce il gioco". A me Crysis è mediamente piaciuto ma come FarCry è imbarazzante sia per come platealmente sbandiera la propria AI da età della pietra, sia per come scala difficoltà e azione. Insomma, anche GTA ormai ha un gameplay più evoluto dello sparatutto medio, possibile che nessuno tranne pochi sanno rivisitare il genere in maniera efficace e senza scomodare i PC del futuro?

Personalmente credo che lavorare in Milestone, con la percezione ovattata che i racing games danno del declino del mondo videoludico in termini di contenuti (senza offesa ma tranne la tecnologia e motori sempre più accurati, storia e design non vi hanno mai scalfiti), ti abbia in qualche modo influenzato nel giudizio crtico... Sotto certi aspetti state diventando anche voi generi di nicchia nella grande prospettive delle cifre del mercato di massa. E' finita l'era della gente che compera i giochi solo per gli shader nuovi, la maggior parte ora li compera per divertirsi e basta. Circa la metà degli utenti 360 non sa dell'HDTV o della connessione ad internet, il Wii la dice lunga su quali siano le priorità della massa. Se un gioco gira male, è palloso, si limita a vomitare mostri o a sfilacciare idee già troppo sottili le persone semplicemente fanno altro.

D'altronde con i libri nessuno sano di mente metterebbe la fattura della carta o della stampa prima del contenuto, nessuno davanti ad un film che spacca il cazzo si soffermerebbe più di tanto di fronte all'ineccepibile fotografia... Bisogna un po' abbandonare la spocchia tipica del nerd tecnofilo e capire che si chiamano giochi, non tech demo... La gente ci vuole giocare, te lo dice uno che ha vissuto Anarchy Online al lancio!
« Ultima modifica: Gennaio 25, 2008, 23:52:22 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Ziggybee

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Re: Come volevasi dimostrare
« Risposta #32 il: Gennaio 25, 2008, 23:37:53 »

Tornando a bomba sul topic principale del thread, mi pare chiaro che, tranne l'eccessiva risonanza mediatica, non è che ci voleva il caso gamespot a far fare 2+2 ai sani di mente...
Quando vedi un sito tappezzato per giorni di pubblicità e poi esce una recensione strapositiva, il dubbio nasce ed è lecito. Io personalmente negli anni di situazioni anomale ne citai parecchie  e non solo nei siti di gaming, basta vedere anche come i web-comics che parlano di gaming si polarizzano per una o due settimane su certi temi, spesso anche con soggetti piuttosto simili, quasi fossero suggeriti (guardate PennyArcade e CTRL+ALT+DEL al lancio di Nights of The Dead per 360, tanto per fare un esempio).

Quelli di PA da quando lavorano al loro gioco hanno sbandierato ai quattro venti i pregi di Steam per mesi, e guarda caso poi c'è stato l'annuncio che sarebbe stata la loro piattaforma di distribuzione digitale (strano che non hanno mai fatto critiche su giochi che si assestano sui 65$ all'uscita quando nuovi boxati li paghi intorno ai 40-45$ o alle doppie royalties che gonfiano i prezzi, di solito polemizzano per molto meno, come le software house che mandano un DS insieme alle copie da review).

Possiamo anche aggiungerci il contemporaneo battibecco EA contro Fox: la campagna sul sesso alieno per nascondere le limitatezze di X360 Mass Effect (l'alternativa era provare a sdoganare i dialoghi a scelta multipla che la Bioware usa da sempre come tecnologia innovativa e ci sono quasi riusciti!) ha dato i suoi frutti, GTA docet.

Insomma ormai tutto vende più per esposizione mediatica che per pregi effettivi, quindi perché sprecarsi troppo oltre il limite della decenza? La spintarella al sito di gaming con una campagna pubblicitaria che tiene sul verde i conti o i regali e le strappone ai press event certo non fanno diventare un cesso un capolavoro ma almeno fanno abusare più volentieri del termine!
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Monopoli

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Re: Come volevasi dimostrare
« Risposta #33 il: Gennaio 26, 2008, 01:20:25 »

Tornando a bomba sul topic principale del thread, mi pare chiaro che, tranne l'eccessiva risonanza mediatica, non è che ci voleva il caso gamespot a far fare 2+2 ai sani di mente...
Quando vedi un sito tappezzato per giorni di pubblicità e poi esce una recensione strapositiva, il dubbio nasce ed è lecito. Io personalmente negli anni di situazioni anomale ne citai parecchie  e non solo nei siti di gaming, basta vedere anche come i web-comics che parlano di gaming si polarizzano per una o due settimane su certi temi, spesso anche con soggetti piuttosto simili, quasi fossero suggeriti (guardate PennyArcade e CTRL+ALT+DEL al lancio di Nights of The Dead per 360, tanto per fare un esempio).

Quelli di PA da quando lavorano al loro gioco hanno sbandierato ai quattro venti i pregi di Steam per mesi, e guarda caso poi c'è stato l'annuncio che sarebbe stata la loro piattaforma di distribuzione digitale (strano che non hanno mai fatto critiche su giochi che si assestano sui 65$ all'uscita quando nuovi boxati li paghi intorno ai 40-45$ o alle doppie royalties che gonfiano i prezzi, di solito polemizzano per molto meno, come le software house che mandano un DS insieme alle copie da review).

Possiamo anche aggiungerci il contemporaneo battibecco EA contro Fox: la campagna sul sesso alieno per nascondere le limitatezze di X360 Mass Effect (l'alternativa era provare a sdoganare i dialoghi a scelta multipla che la Bioware usa da sempre come tecnologia innovativa e ci sono quasi riusciti!) ha dato i suoi frutti, GTA docet.

Insomma ormai tutto vende più per esposizione mediatica che per pregi effettivi, quindi perché sprecarsi troppo oltre il limite della decenza? La spintarella al sito di gaming con una campagna pubblicitaria che tiene sul verde i conti o i regali e le strappone ai press event certo non fanno diventare un cesso un capolavoro ma almeno fanno abusare più volentieri del termine!


COME TGM!!

RE4 ha la sua pubblicità sul sito e TRIC! Per PC si becca un votazzo, una medaglia ed un anno dopo si becca pure l'onoreficienza del semaforo verde.
RE4 per PC è abismale e meritava un voto che non avrebbe dovuto superare il 30.

Eppure si è beccato più di 80.

Mie amate spie, andate ad informare i redattori che qui si parla del loro nefasto operato :D
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Il mio blog agghiacciante
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E' Uscito! Compra qui: http://itunes.apple.com/us/album/crystal/id461134607

"Monopoli hai la voce da frocio ma sei un figo sull'Arsludicast."

Ziggybee

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Re: Come volevasi dimostrare
« Risposta #34 il: Gennaio 26, 2008, 18:41:15 »

80 a RE4 per PC! (che in pratica è stato rilasciato come una macchina con solo due ruote) Mica lo sapevo...
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

wormer

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Re: Come volevasi dimostrare
« Risposta #35 il: Gennaio 26, 2008, 19:03:22 »

caso strano il forum di tgm era zeppo di pubblicità pesantissime di resident evil 4 per pc in quei giorni..... :asd:
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StM

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Re: Come volevasi dimostrare
« Risposta #36 il: Gennaio 27, 2008, 12:10:36 »

caso strano il forum di tgm era zeppo di pubblicità pesantissime di resident evil 4 per pc in quei giorni..... :asd:
D'oh, AdBlock mi impedisce di fare di queste argute osservazioni :asd:
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Cherno

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Re: Come volevasi dimostrare
« Risposta #37 il: Gennaio 28, 2008, 16:49:29 »

Confermo :sisi:
 

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