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Autore Topic: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)  (Letto 59197 volte)

Mario Morandi

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #120 il: Febbraio 15, 2008, 18:05:19 »

Per non disturbare questo topic sposto la domanda in somnia.

Citazione
la nostra notorieta' sara' tale da giustificare i voti, perche' a quel punto ci saranno, immagino, anche nuovi lettori smaliziati (come dice Karat45) a cui non gliene puo' importare nulla di leggere delle non-recensioni, ma che vogliano solo capire se Videogiochi... er... Game Pro (insomma, l'unica rivista decente che ci sara' allora) ha sparato un voto o se piu' o meno la vediamo allo stesso modo. Non mi sembra carino sbattergli la porta in faccia, chi lo sa, potrebbero diventare il tipo di lettori che ci interessa davvero avere. E pure noi, tra 50 mesi, magari vorremmo buttare un occhio di sfuggita alla rece di Super Mario Galaxy per sapere se Marco gli aveva dato 10 o 9, senza dover prendere fiato e rileggerci ad alta voce tutta la recensione. Alla fine, perche' non puntare in alto se non hai nulla da perdere?

Sì, infatti, come era lecito aspettarsi ne fai una questione di "professionalità". E fin qui posso capire.
La cosa che mi nausea (a manetta) è il fatto di auspicare 'sti cavolo di "confronti" (che anche i giocatori più "acculturati" eseguono con gusto lascivo) tra una rivista e l'altra.
Io sputo in faccia a chi arriva a convertire i quarantesimi di Famitsu in numeri decimali per poter fare confronti con Edge e simili, specie perché di Famitsu puoi guardare solo il voto. Sono cose che rasentano l'assurdo.

Ultima cosa: Babel è già grande e gode di autorevolezza nel ristretto seminato di chi si interessa veramente al videogioco come fenomeno culturale.
Per cui concludo, a mio parere non avete bisogno di basare certe scelte stilistiche al fine di "misurarvi" con altre realtà editoriali: i testi sono ottimi, la creatività c'è, per cui vi faccio i miei complimenti anche se non posso smettere di augurarmi che rivediate tale dettaglio tradizionalista.
« Ultima modifica: Febbraio 15, 2008, 18:25:01 da AIO »
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Galdr

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #121 il: Febbraio 15, 2008, 19:54:50 »

E pure noi, tra 50 mesi, magari vorremmo buttare un occhio di sfuggita alla rece di Super Mario Galaxy per sapere se Marco gli aveva dato 10 o 9, senza dover prendere fiato e rileggerci ad alta voce tutta la recensione. Alla fine, perche' non puntare in alto se non hai nulla da perdere? Se 'morissimo' domani, pazienza, avremmo comunque avuto un gruppo di appassionati che ci hanno letto con interesse.

Mi spiace, ma è proprio questo che fa imbestiare certa gente contro i voti: il confronto! Non ha senso dare ad un gioco 9 perchè è meglio di un altro, gli dai 9 perchè è un gran gioco con qualche sbavatura. Non è quello che hai detto, certo, ma c'è chi ragiona in questi termini, e non capisco proprio perchè! Quel nove è il conciso riassunto di tutto il discorso che il recensore intavola col suo testo, elencando pregi e difetti, che altro?

Non ha senso dire che "decantate recensioni professionali" sono superiori in virtù della mancanza di sistemi più celeri e sintetici per esprimere un giudizio (parlo dei voti eh!). Ma dico io, se vi chiedono se un gioco vi è piaciuto, che rispondete? Il si e il no sono messi al bando? Rispondere si o no preclude approfondimenti? Rispondere si o no vi deprime come esseri umani?
Lungi dal voler essere aggressivamente sarcastico (mi ritengo ben più arguto), voglio solo capire. Parliamone.
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gatsu

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #122 il: Febbraio 15, 2008, 20:37:52 »

Per cui concludo, a mio parere non avete bisogno di basare certe scelte stilistiche al fine di "misurarvi" con altre realtà editoriali: i testi sono ottimi, la creatività c'è, per cui vi faccio i miei complimenti anche se non posso smettere di augurarmi che rivediate tale dettaglio tradizionalista.

Guarda, mai dire mai. Il SABCD in qualche modo farebbe contenti tutti. E' abbastanza personale da non poter essere tradotto in numero, ma sufficentemente chiaro da dirti da subito se quello è un gioco da comprare o no.
L'unico problema del SABCD è che è il metodo di valutazione di Ring. Appena ci saremo affrancati abbastanza dal mostro che abbiamo creato, se ne potrà parlare.

Detto questo, non pensiate che questa discussione sui voti passi inosservata. Tutti gli spunti sono graditi, ma tenete presente che è un problema su cui la stampa di settore si arrovella da anni...

Cherno

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #123 il: Febbraio 15, 2008, 21:07:30 »

ma poi sto SABCD si intende come il voto delle medie? (a parte la s chiaro.)

S ottimo
A distinto
B buono
C sufficiente
D insufficiente

?

Il Pupazzo Gnawd

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #124 il: Febbraio 15, 2008, 21:31:25 »

Guarda, mai dire mai. Il SABCD in qualche modo farebbe contenti tutti. E' abbastanza personale da non poter essere tradotto in numero, ma sufficentemente chiaro da dirti da subito se quello è un gioco da comprare o no.
L'unico problema del SABCD è che è il metodo di valutazione di Ring. Appena ci saremo affrancati abbastanza dal mostro che abbiamo creato, se ne potrà parlare.

Non cambierebbe molto. Già lo dissi ai tempi di Ring, un sistema diverso di votazione può impedire di essere facilmente comparati ad altri e quindi può generare meno discussioni inutili, ma alla fine la sua funzione è la stessa.
Per me il voto è una categoria, un contenitore in cui catalogare un prodotto. Come tale non mi disturba, come non mi disturberebbe in una recensione di un disco o di un film.

Capisco comunque AIO, se pensassi di votare le grandi opere del passato in campo di pittura, musica, scultura, architettura.... effettivamente mi verrebbe un po' di orrore. In quest'ottica il numero effettivamente è un attimino inquietante.

L'unica via alternativa, se se ne vogliono trovare, e condensare un giudizio in un box riassuntivo.
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Cherno

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #125 il: Febbraio 15, 2008, 21:39:28 »

Il box riassuntivo sarebbe ottimo. Li ho sempre trovati soddisfacenti :sisi:

Mario Morandi

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #126 il: Febbraio 15, 2008, 23:09:25 »

Il Sacred Alphabetic Blessing Code Deluxe! Ah, Nemesis di un Divina, perché sparisti?

Forse ti ritrovasti qua? http://vafffa.splinder.com/tag/lannelllo
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gatsu

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #127 il: Febbraio 16, 2008, 08:03:23 »

Il Sacred Alphabetic Blessing Code Deluxe! Ah, Nemesis di un Divina, perché sparisti?

Forse ti ritrovasti qua? http://vafffa.splinder.com/tag/lannelllo

Lol, chi è sto tizio? ^__^
Non sapevo avessimo uno spin off.

gatsu

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #128 il: Febbraio 16, 2008, 08:04:39 »

ma poi sto SABCD si intende come il voto delle medie? (a parte la s chiaro.)

S ottimo
A distinto
B buono
C sufficiente
D insufficiente

?

No era più complesso. La spiegazione è in uno dei numeri di Ring. Non nel primo, perchè inizialmente era solo ABC, poi l'abbiamo modificato. Te lo cercherei ma perdo il treno. Se hai pazienza lo trovo domenica sera.

Il Pupazzo Gnawd

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #129 il: Febbraio 16, 2008, 08:34:34 »

Il Sacred Alphabetic Blessing Code Deluxe! Ah, Nemesis di un Divina, perché sparisti?

Forse ti ritrovasti qua? http://vafffa.splinder.com/tag/lannelllo

Lol, chi è sto tizio? ^__^
Non sapevo avessimo uno spin off.

Più che spin off è una palese presa per il culo (bonaria) degli estremi del Ring prima maniera.
Ha un po' il fiato corto, ma come esperimento "one shot" raggiunge l'obbiettivo.  :)
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JacoPOP

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #130 il: Febbraio 17, 2008, 10:56:59 »

Una cosa che adoravo di alcune vecchie riviste era il trafiletto col commento PERSONALE del singolo redattore che, il pratica, diceva SI o NO.
Alla fin fine anche famitsu ragiona così (solo che poi ci mette anche un numerino).. e mi sembra una bella cosa.

Ma non penso possiate giocare tutti i giochi in 4 lol
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Cosa stai facendo?
Ascolto un po di sano silenzio..
Bello, l'hai scaricato da Emule?

Uccellaccio

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #131 il: Febbraio 17, 2008, 22:39:11 »

Numero notevole però se devo essere sincero ho notato un  po' gli stessi difetti di Monopoli: la copertina è bruttina e a volte è un po' faticoso leggervi, in particolare quelle recensioni scritte in stile un po' "antico". dei voti forse se ne può fare anche a meno, servono solo a fare polemica. nel complesso complimenti, comunque e continuate così.
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gatsu

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #132 il: Febbraio 17, 2008, 23:14:08 »

Allora, ho trovato il numero in cui Ring cambiò sistema di valutazione dall'Alphabetic Blessing Code (ABC) al Super Alphabetic Blessing Code Deluxe (SABCD). E' su Ring#9. Tralatro cercandolo mi son riletto il reportage di me & Gunny (Ring#8) alla mostra di Mitrovich sui videogiochi e fa spaccare ^__^ Alcune cose dovremmo riproporle.

CMQ (scusate per la formattazione ma era impaginato su due colonne):

Il sistema di valutazione di Ring
 
Il mondo sta cambiando: un Nuovo Testamento si è aggiunto al Vecchio, ormai obsoleto; i film de Il Signore degli A-
nelli rimpiazzano il barboso romanzo; Bonolis surclassa quel pianto di Striscia la Notizia.
Anche il sistema di valutazione adottato da Ring subisce un aggiornamento. Dal numero 9 in poi l’Alphabetic Bles-
sing Code (ABC) sarà sostituito dal Super Alphabetic Blessing Code Deluxe. Per amici e conoscenti: SABCD. 
Lo SABCD consta di cinque categorie valutative. Immaginate i verdetti di stilosità di Devil May Cry; immaginate le
patenti assegnate da Crazy Taxi. Eh, siamo lì.

S
Vi trovate su una spiaggia. Il Gioco S vi passa da-
vanti. Sta percorrendo il bagnasciuga a piedi nudi, i
jeans avvolti sopra i polpacci, fino a giungere in
prossimità di un solco tracciato sulla sabbia. Con as-
soluta nonchalance, il Gioco S cancella con il piede
tale solco, poi compie qualche passo oltre lo stesso e
traccia un’altra riga. Fuochi d’artificio saturano il cie-
lo e, di riflesso, l’oceano. Le tartarughe ballano alle-
gre il tip tap sopra le uova appena deposte. I gab-
biani in formazione a delta cagano fumo come le
frecce tricolore. Takeshi Kitano si suicida con una
ritrovata felicità.
Un Gioco S punta alla rivoluzione e taglia la testa
ai precedenti regnanti. Queso può avvenire grazie ad
un concept innovativo o, più semplicemente, intro-
ducendo nuovi e meravigliosi punti di vista in mec-
caniche già note.

A
Semplicemente grandioso. Un Gioco A è un prodotto
di primissimo piano. Un progetto vincente che rima-
ne assai positivamente impresso nei ricordi del gio-
catore, che ne conserverà la confezione sulla menso-
la, oppure non riporterà il DVD al negozio in cui l’ha
noleggiato. 
L’errore più grande che si possa fare nel valutare
un gioco è partire dal massimo dei voti per poi sot-
trarre punti ad ogni difetto riscontrato. Così si giudi-
cano i compiti di latino; non i videogiochi. Un prodot-
to A non è quindi privo di magagne, ma se il redatto-
re lo ha inserito in questa categoria significa che i
pregi sono tali da porre in secondo piano i difetti, che
a loro volta non influiscono poi molto sulla qualità
dell’opera.

B
Niente male. Veramente niente male. Il Gioco B si
lascia giocare e compie alla grande il suo porco do-
vere di intrattenitore, proponendo passaggi esaltanti
e ponendo particolare cura più o meno in tutti i re-
parti. 
C’è però qualcosa che non va. Può trattarsi di di-
fetti che incidono un po’ troppo sull’esperienza, ma
più genericamente un Gioco B è un prodotto che dal-
l'inizio alla fine non riesce a guizzare fuori dalla qua-
lità, per respirare una boccata di sublime eccellenza.
Oppure dà la sensazione che manchi qualcosa, che
ad un certo punti si accontenti di quello che già ha
offerto e non approfondisca quanto potrebbe.

C
Un prodotto assolutamente sufficiente. Un passa-
tempo in piena regola, senza lode né infamia. Gioca-
re con un Gioco C non provoca particolari dolori inte-
stinali, anzi, può addirittura essere divertente. Sul
serio. Ma in genere, giunti al termine di un Gioco C,
proprio durante i titoli di coda potreste pensare: “Ma
a cosa ho giocato? Come si chiamava il protagonista?
Chi era quel coso a forma di coso che mi ha cosato
tutte quelle cose?”. 
Non siete improvvisamente diventati il protagoni-
sta di Memento: avete semplicemente giocato ad un
Gioco C.

D
Banalmente, un gioco brutto. Ring vuole troppo be-
ne a se stessa ed ai suoi lettori per recensire con
premeditazione titoli come il sedicente Army Men:
Omega Soldier. Ma la storia insegna che, come dice
Tolkien, “le immonde porcate si celano anche in pro-
dotti di alto blasone”, tipo l’ultima avventura della
signorina Croft oppure il secondo orrorifico viaggio di
Dante (no, non stiamo parlando del Purgatorio). 
Le recensioni di Giochi D sono quindi da considerarsi
come gli articoli di cronaca nera: un male necessario.
Noi dobbiamo scriverle e voi dovete leggerle per
sondare il ventre marcio di questo mercato. 

RING SEAL
ll Ring Seal identifica un gioco con particolari meriti e che, per una ragione o per l’altra, è stato
snobbato dalla critica o dal pubblico. Sono giochi talvolta non eccellenti, ma che propongono un o
emotivo o estetico notevole e coraggioso che Ring vuole consigliare ai propri lettori. Un Sigillo signifi-
ca letteralmente: “Fidati, dai un occhio a questo titolo perché merita. Probabilmente sei troppo stupi-
do per apprezzarlo, ma forse no”. 

---

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Mario Morandi

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #133 il: Febbraio 18, 2008, 10:47:03 »

"A pala".  ;D
Edit: vorrei sapere se la stesura è del Divina o è stata scritta a più mani.
« Ultima modifica: Febbraio 18, 2008, 11:29:57 da AIO »
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #134 il: Febbraio 18, 2008, 13:08:51 »

La ricordavo bene, allora! bella!
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