Scusa l'intrusione, ma allora perchè pubblicate articoli che contengono queste informazioni tecniche errate, visto che non è il vostro obiettivo, per tua stessa ammissione?
Ma, a parte che ogni autore in Babel e' responsabile di quello che scrive (vedere editoriale del primo numero), son qua che aspetto la lista delle informazioni errate a cui Unnamed (ripeto, innocente new entry) possa rispondere civilmente.
Quindi io posso scrivere un bellissimo articolo per voi composto semplicemente da una bestemmia?

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Ritornando a Warhead pure un cieco si accorgerebbe che il restringere gli ambienti sono pure scelte di design
di GIOCO. Scommetto una cicca bucata che il codice del motore non sia stato neanche revisionato per l'uscita
di Warhead. Quindi come può essere tecnicamente più scrauso di Crysis, se il motore è il medesimo?

Il motore è lo stesso, l'autore voleva criticare questo? Beh. Chissenefrega del motore, al giocatore interessa
il risultato, o meglio, dovrebbe interessargli quello.
Ancora, se non vi interessa dei tecnicismi, trascurateli: sinceramente l'unica cosa che dovrebbe essere riportata
in recensione sull'aspetto grafico è: se il gioco è bello o brutto da vedere e se ha dei cali di framerate. Del perchè
è inutile parlarne. Quand'anche aveste, ma non l'avete, una solida preparazione in materia: a meno di non aver
letto documenti tecnici, è impossibile capire dove risiede un problema. Quindi a che pro parlarne se non per scaricare
un pò di bile in una recensione? Useless iz useless.