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Autore Topic: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)  (Letto 59075 volte)

Nevade

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #495 il: Settembre 14, 2010, 10:01:37 »

Ma soprattutto chi l'ha detto che un opera/artista deve rispettare chissà quale sitema morale?
Fermo restando che come detto giustamente proprio nell'articolo "Mafia" il gioco ha un senso pratico, nelle parole e nei fatti, che non ha niente a che vedere con la Mafia italiana con cui abbiamo a che fare oggi, quindi a maggior ragione, per quale motivo mettere insieme due concetti che partono da due presupposti completamente differenti!?

Malachi Harkonnen

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #496 il: Settembre 14, 2010, 12:06:38 »

E' arte, non possiamo capire.

gatsu

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #497 il: Settembre 14, 2010, 12:26:22 »

Io trovo sempre di cattivo gusto far la morale a qualcuno, soprattutto citando carichi da novanta in un discorso che per sua natura non può rendere onore a quelle morti.
E' quantomeno uno spreco mostrare una loro foto per associarla ad una rivista di giochi e dieci righe di editoriale su Mafia II.
Credo non sia totalmente rispettoso, ecco.


Capisco il punto di vista, ma esattamente come avremmo dovuto trattare un argomento? Con uno speciale sulle stragi di mafia?
Quello che si voleva dire è proprio che le due cose hanno poco in comune (videogiochi e mafia), e che forse usare titoli del genere per quello che alla fine sono "giochini" è uno spreco, non fosse altro per come il fenomeno viene dipinto nel gioco (molto filmico, molto romantico, molto ammergga).

Emack

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #498 il: Settembre 14, 2010, 12:33:43 »

Sincero sincero sincero? Trovo privo di senso l'editoriale, piuttosto che la cover. Dire che un gioco che si chiama "Mafia" deve parlare dell'argomento in una determinata maniera altrimenti manca di rispetto alle vittime è secondo me equiparabile all'apporre dei paletti arbitrari all'espressività dei designer. Certo, evidentemente "Mafia 2" non è maturo quanto ci si aspettava fosse (oppure che ci si aspettava dovesse essere?), ma questo non giustifica il pregiudizio secondo il quale certi temi vanno affrontati solo in una determinata maniera. Un videogame non è un dossier o un saggio, non deve rispondere necessariamente ai canoni di rigorosità e di serietà di altri mezzi d'espressione.
« Ultima modifica: Settembre 14, 2010, 12:39:43 da Emack »
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Emanuele Colucci.

Nevade

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #499 il: Settembre 14, 2010, 13:04:00 »

Sincero sincero sincero? Trovo privo di senso l'editoriale, piuttosto che la cover. Dire che un gioco che si chiama "Mafia" deve parlare dell'argomento in una determinata maniera altrimenti manca di rispetto alle vittime è secondo me equiparabile all'apporre dei paletti arbitrari all'espressività dei designer. Certo, evidentemente "Mafia 2" non è maturo quanto ci si aspettava fosse (oppure che ci si aspettava dovesse essere?)

Perchè evita di dare al giocare una struttura meramente ludica sacrificando le sue azioni, anche se banalizzate, alla costruzione fisiologica del personaggio piuttosto che all'accrescimento del ludo!?
Non sono d'accordo, Mafia2 finisce con l'essere più "maturamente" GDR di quanto la Bioware non sia mai riuscita a fare, lo sguardo perso nel vuoto di Vito raggiunge una tridimensionalità che nel suo silenzio dice più di mille dialoghi Rockstar.

Emack

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #500 il: Settembre 14, 2010, 13:27:11 »

Non lo so, seguivo la logica delle critiche a Mafia 2, io ho giocato soltanto alla demo e m'è parso più figo di GTA IV ;)
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Emanuele Colucci.

gatsu

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #501 il: Settembre 14, 2010, 20:08:20 »

Non hai la minima idea di quanto costi fare un'applicazione per una rivista :)

Comunque, onesti, ci stiamo informando. E sapete quanto costa? A seconda della soluzione, siamo fra i 5000 e i 12.000€. Ora vi chiedo, paghereste per una rivista in quel formato?

StM

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #502 il: Settembre 14, 2010, 20:11:41 »

Non hai la minima idea di quanto costi fare un'applicazione per una rivista :)

Comunque, onesti, ci stiamo informando. E sapete quanto costa? A seconda della soluzione, siamo fra i 5000 e i 12.000€. Ora vi chiedo, paghereste per una rivista in quel formato?
Ma a numero? :P
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Emack

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #503 il: Settembre 14, 2010, 22:33:13 »

Nessuno pone dei paletti: fate quello che vi pare, poi semplicemente la critica videoludica farà quello per cui esiste, cioè criticherà.
Criticherà, certo, ma lo fa partendo da un pregiudizio. Io sono per valutare le cose senza quel pregiudizio. Non siamo dinanzi ad un'opera che deve informare o dilettarsi in intenti didascalici. Non dico che il medium videoludico non lo possa fare, semplicemente che non lo debba fare per forza.

La trama è cretina? Poco spessore? Benissimo, lo si dica, ma lo si faccia senza partire da quel pregiudizio. ;)

Benissimo, allora prendiamo atto che il videogioco come mezzo di comunicazione è (sarà sempre?) inadatto a trattare certi temi. Allora però il "complesso d'inferiorità" non è tanto campato in aria...
Eccolo, subito a mettere dei paletti ;D
Giudicare caso per caso pare brutto? :)
« Ultima modifica: Settembre 14, 2010, 22:56:47 da Emack »
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Emanuele Colucci.

Ziggybee

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #504 il: Settembre 14, 2010, 23:20:49 »

Non hai la minima idea di quanto costi fare un'applicazione per una rivista :)

Comunque, onesti, ci stiamo informando. E sapete quanto costa? A seconda della soluzione, siamo fra i 5000 e i 12.000€. Ora vi chiedo, paghereste per una rivista in quel formato?
Ma a numero? :P

(spero di non aprire un dibattito OT)
Considera che siccome El Jobso fa applicazioni all'avanguardia, mica roba obsoleta impacchetata bene, ti offre un fantastico linguaggio di programmazioe di bassissimo livello che fa finta di essere ad oggetti, delle API scarnissime e tutta una serie di paletti (tra cui la non più accettazione delle applicazioni che aggregano contenuti da Web) che ti obbligano a fare di ogni numero un'applicazione stand-alone o al massimo un DLC per un'applicazione.

E' vero che con il lungo termine ti ammortizzi il costo complessivo e che per un quotidiano o una rivista periodica è comunque più economico che metter su un sistema di distribuzione (ammesso che due milioni di iPad bastino) ma per un progetto amatoriale è controproducente, oltre ad essere anche una discreta perdita di tempo, nonché un lavoro fulltime.

Gatsu però se posso darti un'idea provate a fare un PDF con un form-factor che sia pixel-perfect per un'iPad, tipo un 1024x700 che si prenda i margini per la statusbar di IOS e si veda a tutto schermo senza zoom o rotazione (perché nonostante il reflow sui PDF è una cosa che esiste da anni il Mac ancora deve capire che esiste, come i Blue Ray).

Io ricordo che gradii molto il formato PDF di the Escapist per i palmari (all'epoca (2007?) avevo un Dell X51v da 5" a 640x480) che con i tag di reflow (è un'opzione che si seleziona quando salvi e che rende i paragrafi "elastici", niente di incasinato) ed un formato 4:3 fullscreen era leggibilissimo (e anche relativamente leggero da sfogliare). Potrebbe essere un compromesso anche per la lettura a schermo che sul formato rettangolare da rivista è un po' problematico (a meno di non avere un monitor che si ruota in verticale come il mio nerd-monitor comperato per gli shmup :) )
« Ultima modifica: Settembre 14, 2010, 23:31:22 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

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gatsu

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #505 il: Settembre 14, 2010, 23:47:47 »

Le soluzioni che stiamo vedendo ti danno un'applicazione e poi i numeri sono DLC interni a quell'applicazioni. Si può scegliere fra acquisto numero singolo o abbonamento per TOT numeri, con download automatico quando esce il numero nuovo. Capite però che se dobbiamo cacciare 5000-12000€ non solo la rivista non può essere gratuita, ma probabilmente non abbiamo nemmeno una base di utenza ampia abbastanza, non per guadagnare, ma proprio per recuperare le spese (si parla di migliaia di abbonamenti). Fermo restando che non rimarrebbe la rivista attuale, ma altro. E' molto complesso fare un salto del genere, a scriverlo su un forum si fa prima, senza dubbio.

Zero, grazie per le dritte sul PDF, farò presente.
« Ultima modifica: Settembre 14, 2010, 23:50:42 da gatsu »
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Ziggybee

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #506 il: Settembre 14, 2010, 23:53:23 »

Di The Escapist ormai c'è solo l'ultimo numero (il 210) in PDF che ha un più moderno formato 16:9 ma credo renda lo stesso l'idea:

http://www.escapistmagazine.com/content/issue_pdf
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Emack

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #507 il: Settembre 17, 2010, 09:17:41 »

Quali elementi costitutivi? Quelli che ti aspettavi dovessero essere trattati in un certo modo. Più in avanti, confermi il pregiudizio col "te la vai a cercare". E' un giudizio a priori che dai a tutti gli effetti.
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Maelzel

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #508 il: Settembre 17, 2010, 14:00:22 »

Ma c'è anche una certa ipocrisia di fondo.
L'editoriale parla che usare il nome Mafia per fare un gioco in cui sparare è divertente, è sprecarlo.
Dall'altro però in copertina usa le immagini di Falcone e Borsellino per introdurre un editoriale che parla di un gioco che spreca il suo nome.
Falcone e Borsellino per 15 righe. Questo è mortificare dei simboli della lotta alla mafia sull'altare della ricerca del coup de theatre, dell'immagine ad effetto.

Da una parte si critica una cosa, dall'altra si commette.
E non venitemi a dire che utilizzare l'immagine di morti uccisi dalla mafia per dieci righe sul videogioco mafia e su quanto sia leggero a dispetto del suo titolo, sia legittimo. Oltretutto, è legale? E' opportuno per la famiglia delle vittime un utilizzo di una foto dei loro cari a questi fini? Ci si è interrogati su queste questioni o si è badato solo a creare una copertina che desse fastidio (nel senso, facesse curiosità)?
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Emack

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Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« Risposta #509 il: Settembre 17, 2010, 20:01:43 »

Sì, ma non è che uno si aspetta che vengano trattati in un certo modo (in maniera tale da non sfigurare in confronto a come li trattano gli altri media abitualmente, con molta più profondità del gioco fracassone medio) per chissà quale arcano, eccentrico e imperscrutabile motivo. Bensì perché ti sei accuratamente scelto (immagino per motivi di marketing) un nome serissimo, e un tema difficile e importante sul quale limitarsi a riproporre i vari cliché del videogioco con qualche bel tocco coreografico ed effetto speciale può non essere abbastanza ed esporre a (secondo me legittime) accuse di superficialità e "immaturità".

Infatti le accuse di superficialità e immaturità sono per me legittime, ma non in base al nome. ;)

Citazione
Buoni puntini sulle i :ciao: .
Vedo che ti ritiri dal tuo sport preferito :asd:

Da una parte si critica una cosa, dall'altra si commette.
E non venitemi a dire che utilizzare l'immagine di morti uccisi dalla mafia per dieci righe sul videogioco mafia e su quanto sia leggero a dispetto del suo titolo, sia legittimo. Oltretutto, è legale? E' opportuno per la famiglia delle vittime un utilizzo di una foto dei loro cari a questi fini? Ci si è interrogati su queste questioni o si è badato solo a creare una copertina che desse fastidio (nel senso, facesse curiosità)?
Tutti questi commenti a proposito di tale numero di Babel testimoniano come la copertina abbia raggiunto il suo scopo :sisi:
« Ultima modifica: Settembre 17, 2010, 20:04:45 da Emack »
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Emanuele Colucci.
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