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Autore Topic: GTA IV: aspettative e previsioni  (Letto 2132 volte)

Emack

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GTA IV: aspettative e previsioni
« il: Gennaio 01, 2008, 14:21:55 »



Ora, so bene che al solo nominare Grand Theft Auto a molti di voi si accappona la pelle, ma non ci posso fare nulla: è una serie che mi ha sempre garbato, sin dal primo episodio a volo d'uccello targato DMA Design (gli stessi genitori di Lemmings, tanto per intenderci).
Da questo nuovo capitolo mi attendo una svolta: San Andreas era la punta di diamante di una struttura ormai datata, e vederne una versione con grafica migliorata non mi porterebbe di certo a spendere dei soldi in proposito. Dai vari rumors, annunci semiufficiali e preview varie, sembra che Niko (il protagonista di questo episodio) abbia molta più libertà di scelta dei suoi omologhi precedenti, e quindi... gaaaaaaaah!  :sbav:
E voi?
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Emanuele Colucci.

NEO-GEO

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #1 il: Gennaio 02, 2008, 10:43:03 »

Anche io mi sono sempre divertito con i giochi di questa saga.

Questo GTA IV io lo vedo come un remake del 3 più che un seguito di SA. Penso che avrà meno varietà di SA ma forse approfondirà di più le meccaniche di gioco.
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Joe

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #2 il: Gennaio 02, 2008, 11:39:04 »

E' una serie che non mi ha mai fatto impazzire, solitamente dopo circa 6 ore lo abbandono per pochi stimoli. Boh.  ???

Non mi aspetto grandi innovazioni, secondo me sarà il solito more of the same e poco altro, ma credo che ai fan vada bene così.
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JacoPOP

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #3 il: Gennaio 04, 2008, 14:38:00 »

Io ho giocato intensamente a tutti i capitoli su PS2 (avvicinandomi al 100%) ma ho lasciato perdere senza pietà i giochi PSP.

Dai trailers ho notato:
- gameplay probabilmente molto simile a quello dei titoli precedenti (cutscene - missione - cutscene)
- 30 frames traballanti (non giustificabili)

Tutto quello che mi piacerebbe avere dal nuovo GTA è solo un sisitema di combattimento degno (armi e corpo a corpo - di action game in terza persona da cui prendere a piene mani ce ne sono a bizzeffe ormai).

Cosa potrebbe offrire di nuovo la solita formula? Non riesco a immaginarlo.. probabilmente solo piccoli dettagli.
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Cosa stai facendo?
Ascolto un po di sano silenzio..
Bello, l'hai scaricato da Emule?

Mario Morandi

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #4 il: Gennaio 05, 2008, 12:49:25 »

Citazione
Dai vari rumors, annunci semiufficiali e preview varie, sembra che Niko (il protagonista di questo episodio) abbia molta più libertà di scelta dei suoi omologhi precedenti, e quindi... gaaaaaaaah!
E voi?

Ci sarebbe da chiarire in cosa consiste la libertà di scelta:
ossia si potrà picchiare la gente, andare in palestra, rifarsi il look, scegliere quale missione compiere, quale ragazza avere, quale macchina customizzare?

Eh beh.  u_u
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LNS

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #5 il: Gennaio 05, 2008, 13:38:59 »

Per "libertà di scelta" in GTA credo si intenda la possibilità di scegliere a proprio piacimento come portare a termine la missione, nei limiti imposti dal gioco ovviamente.

Limiti che in San Andreas erano più che evidenti. La maggior parte delle missioni erano infatti fin troppo guidate: usa quel determinato mezzo, segui quel determinato percorso, usa quella determinata arma, insegui quel determinato mezzo, passa da quei prestabiliti punti. Inoltre parecchie missioni erano combinazioni di queste "clausole".

Già in Vice City e GTA 3 c'erano meno missioni così restrittive, quando se ne falliva una si pensava già a un metodo alternativo per superarla. Già il solo cabiare mezzo/appostamento/approccio faceva la differenza.

In San Andreas, dopo aver fallito una missione, si ripetevano le stesse azioni dell'interazione precedente. Un motivo per il quale, anche inconsciamente, si tende a preferire Vice City... oltre che per l'ottima ambientazione.
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Emack

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #6 il: Gennaio 05, 2008, 19:17:48 »

Citazione
Dai vari rumors, annunci semiufficiali e preview varie, sembra che Niko (il protagonista di questo episodio) abbia molta più libertà di scelta dei suoi omologhi precedenti, e quindi... gaaaaaaaah!
E voi?

Ci sarebbe da chiarire in cosa consiste la libertà di scelta:
ossia si potrà picchiare la gente, andare in palestra, rifarsi il look, scegliere quale missione compiere, quale ragazza avere, quale macchina customizzare?

Eh beh.  u_u
Ed ecco che si palesa la prospettiva tipica di retrogamer.it, quella che vede solo alcune cose di GTA :asd:
Perché tu e l'Abiusi pensate che esista solo quello? Perché lo giocate avendo in mente il bimbominkia che si esalta per lo stiraggio di vecchiette invece di godervi le missioni? Capisco che San Andreas abbia attratto tanti tamarroni del videoludo e che lo rimproverate per questo, ma c'è anche dell'altro, insomma.
« Ultima modifica: Gennaio 05, 2008, 19:23:38 da Emack »
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Emanuele Colucci.

Ronove

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #7 il: Gennaio 05, 2008, 19:23:24 »

Ho giocato solo a Vice City e a San Andreas, e per entrambi i giochi non sono mai riuscito ad appassionarmi più di tanto. Al contrario un gioco come Crackdown mi ha divertito di più (sarà stato per via degli obiettivi/achievements).
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Mario Morandi

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #8 il: Gennaio 06, 2008, 01:25:12 »

Scherzi?
In verità  ho pronta una recensione di GTA Vice City con tanto di bollino cult.
La reda non ha avuto da obiettare, vediamo come reagiranno gli "schierati".
Sono il primo che dopo la pubblicazione di GTA SA ha commentato le esagerazioni del testo, poi vedendo le reazioni di certa gente ho toccato con mano quanti siano effettivamente i famosi bimbiminkia che finanziano Rockstar e i suoi titoli dedicati, stando al PEGI, a un pubblico maggiorenne.

Io ponevo una domanda chiara e semplice: libertà de che? Soliti optional, no?
Mi sa che vedremo un GTA con lo smalto rifatto, e penso proprio anche più adulto.
Immagino però che sarà giocato soprattutto da ragazzini, come sempre.

E questo perché GTA possiede un linguaggio cinematografico da 18+ e uno videoludico da 3+.
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StM

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #9 il: Gennaio 06, 2008, 02:21:52 »

E questo perché GTA possiede un linguaggio cinematografico da 18+ e uno videoludico da 3+.

Un giocatore di 40 anni che ha comprato per la prima volta una console. Gli piace o no?
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Emack

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #10 il: Gennaio 06, 2008, 10:21:46 »

E questo perché GTA possiede un linguaggio cinematografico da 18+ e uno videoludico da 3+.

Un giocatore di 40 anni che ha comprato per la prima volta una console. Gli piace o no?
Certo che no. Non è tanto facile GTA, per questo i bimbiminkia stirano le vecchiette e si rifanno i guardaroba: perché non sono in grado di superare le missioni.
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Emanuele Colucci.

Emack

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #11 il: Gennaio 06, 2008, 10:30:57 »

Scherzi?
In verità  ho pronta una recensione di GTA Vice City con tanto di bollino cult.
In effetti l'ho visto inserito anche nella Cult Timeline. :sisi:
Citazione
Io ponevo una domanda chiara e semplice: libertà de che? Soliti optional, no?
Mi sa che vedremo un GTA con lo smalto rifatto, e penso proprio anche più adulto.
Immagino però che sarà giocato soprattutto da ragazzini, come sempre.

E questo perché GTA possiede un linguaggio cinematografico da 18+ e uno videoludico da 3+.
Un gioco da ragazzini? Forse. Dopotutto, anche tu sei stato un ragazzino, AIO. Tutti siamo stati ragazzini, e non per questo riteniamo le nostre esperienze videoludiche di serie B rispetto a quelle in età 18+.
Però, per quanto ho potuto constatare, i ragazzini non assaporano l'intero gioco.
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Mario Morandi

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #12 il: Gennaio 06, 2008, 10:37:22 »

E questo perché GTA possiede un linguaggio cinematografico da 18+ e uno videoludico da 3+.

Un giocatore di 40 anni che ha comprato per la prima volta una console. Gli piace o no?
Certo che no. Non è tanto facile GTA, per questo i bimbiminkia stirano le vecchiette e si rifanno i guardaroba: perché non sono in grado di superare le missioni.

Mah!  ;D
Non parlavo di "difficoltà", ma di linguaggio videoludico.
Resta molto grezzo, specie al di fuori della guida dei veicoli. Ogni modalità interattiva è piuttosto pacchiana e un po' buttata lì in mezzo a tutto quello che si può fare in GTA San Andreas.

Per rispondere:
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Un giocatore di 40 anni che ha comprato per la prima volta una console. Gli piace o no?
Ripeto, secondo me è questione di linguaggio cinematografico vs linguaggio videoludico: se i contenuti piacciono, allora chi non necessita di un linguaggio videoludico maturo e/o elegante sicuramente giocherà a GTA trovandoci anche una certa soddisfazione.

Citazione
Dopotutto, anche tu sei stato un ragazzino, AIO. Tutti siamo stati ragazzini, e non per questo riteniamo le nostre esperienze videoludiche di serie B rispetto a quelle in età 18+.
Però, per quanto ho potuto constatare, i ragazzini non assaporano l'intero gioco.
Sì, ma da ragazzino non sono mai stato attratto da titoli che replicassero la violenza in un contesto realistico.
Ero attratto dall'interazione in sé, anche perché c'era poco altro.
Ma era giusto così, oggi invece i neofiti come sappiamo sono attratti dai contenuti e dalla scenografia, principalmente.
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Emack

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #13 il: Gennaio 06, 2008, 10:50:40 »

Mah!  ;D
Non parlavo di "difficoltà", ma di linguaggio videoludico.
Resta molto grezzo, specie al di fuori della guida dei veicoli. Ogni modalità interattiva è piuttosto pacchiana e un po' buttata lì in mezzo a tutto quello che si può fare in GTA San Andreas.
No, AIO, è proprio quello il punto. I bimbiminkia guardano solo a quello perché solo quello sanno padroneggiare.
Le fasi di combattimento sono pessime, vero, ma va anche considerato che si tratta di una tecnologia ultra-vecchia... Insomma, per fare tutto alla perfezione forse GTA SA non sarebbe uscito neanche oggi.

Citazione
Sì, ma da ragazzino non sono mai stato attratto da titoli che replicassero la violenza in un contesto realistico.
AIO, questa scusa è proprio banale. Il contesto realistico semplicemente non poteva esistere, per ovvii limiti.
Citazione
Ero attratto dall'interazione in sé, anche perché c'era poco altro.
Infatti.
Citazione
Ma era giusto così, oggi invece i neofiti come sappiamo sono attratti dai contenuti e dalla scenografia, principalmente.
Vuoi dirmi che ad ogni cambio generazionale non hai sbavato di fronte ai miglioramenti di grafica e sonoro? Dài, a chi la dai a bere: siamo stati tutti piccoli, a tutti ha colpito la differenza tra un ISS e un Goal!, altro che "interazione e basta", anche perché mi risulta che su radiogame non è che non abbia indugiato nell'elogiare ad esempio la bellezza di Agony.
Insomma: l'estetica è importante. E GTA ha finalmente portato dei personaggi credibili (a livello di recitazione) nel mass market.
Al termine "contenuto" invece mi sa che diamo due significati diversi: per me il "contenuto" è il gameplay.
« Ultima modifica: Gennaio 06, 2008, 10:54:29 da Emack »
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Emanuele Colucci.

Mario Morandi

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Re: GTA IV: aspettative e previsioni
« Risposta #14 il: Gennaio 06, 2008, 11:18:31 »

Ah ah, ma leggi bene quello che scrivo:
Citazione
Sì, ma da ragazzino non sono mai stato attratto da titoli che replicassero la violenza in un contesto realistico.

Sto parlando di VIOLENZA in un contesto realistico.
E sto parlando per me, anzitutto.

Certo che poteva esistere il contesto realistico, prendi Sim City, stupendo e tutto fuorché violento.

Citazione
Vuoi dirmi che ad ogni cambio generazionale non hai sbavato di fronte ai miglioramenti di grafica e sonoro? Dài, a chi la dai a bere: siamo stati tutti piccoli, a tutti ha colpito la differenza tra un ISS e un Goal!, altro che "interazione e basta", anche perché mi risulta che su radiogame non è che non abbia indugiato nell'elogiare ad esempio la bellezza di Agony.

Parlavo di estetica?
No, affatto. Parlavo di come un pubblico neofita sia attratto maggiormente da contenuti di stampo realistico/cinematografico rispetto all'interazione, nonché ovviamente dai miglioramenti tecnici.

Chi è cresciuto in sala giochi inseriva il gettone non per sorbirsi delle cutscene con
Citazione
personaggi credibili (a livello di recitazione)
Se poi pensi che questo sia un primato di GTA, beh... lasciamo perdere...  ::)

Super Mario non era figo perché era un idraulico e ammazzava le tartarughe, era figo per via della sua azione, perché l'interazione e il game design erano frutto di un ingegno d'autore.
GTA invece è figo perché ti mette nei panni di un malavitoso e ti permette di commettere crimini virtuali di vario genere.
Non per altro.

Oggi è più importante COSA si fa, meno il COME lo si fa.
Ma il linguaggio videoludico non dovrebbe mai passare in secondo piano rispetto a quello cinematografico.
« Ultima modifica: Gennaio 06, 2008, 11:21:15 da AIO »
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