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Autore Topic: Ray's Sketchbook  (Letto 40585 volte)

Ray

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #15 il: Aprile 02, 2008, 21:22:10 »

qui una prova veloce, le braccia sono da rivedere completamente ma devo ancora fare il modello di base ho solo pennellato con zbrush

conto di farlo appena il tempo liberò si sconterà con la voglia di fare !!

http://img296.imageshack.us/my.php?image=provacs4.jpg
« Ultima modifica: Aprile 02, 2008, 21:26:32 da Ray »
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Monopoli

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #16 il: Aprile 03, 2008, 09:48:27 »

Uella!

Il mio collega ha visto e ha fatto questi commenti:
- Bene la parte dal collo al pube
- Da riguardare assolutamente le braccia (ma a quanto ho capito lo sai già)
- Da riguardare le gambe: la sezione sotto è troppo corta. Dice che sembra che sia stato qualche problema di crescita :D
- Da rivedere le dita di piedi e mani
- Ridurre un pochino (ma proprio un pochino) la dimensione della testa

Questo è quanto :)
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Ray

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #17 il: Aprile 06, 2008, 15:09:37 »

ecco qua un piccolo aggiornamento...

Modellate completamente le braccia e tutti i bastardi muscoli dell'avambraccio [che forse sono anche troppo accentuati....]....
Da rivedere un po' i volumi del tricipite ma si farà

Devo ancora allungare un po' le gambe ....e non conto di modellare i piedi che tanto chissene!

Mancano ancora le mani ma piano piano.....



e se fosse curiosi di vedere il wire....



adesso mani, poi decido se modellare una testa ed attaccarla là o andare di edge cut e modellare quell'abbozzo che ho lì

e poi finalmente si passa ai vestiti...
« Ultima modifica: Aprile 06, 2008, 15:14:18 da Ray »
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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #18 il: Dicembre 01, 2010, 04:03:20 »

Edit:
Sono passati due anni da questo thread ed ho preso la laurea magistrale in qualcosa che non c'entra una mazza con la Grafica 3D

Visto che alla fine mi vedrei molto meglio a lavorare nel settore grafico vorrei skillarmi un po' prima di chiedere l'iscrizione in qualche scuola oltre oceano.
Pertanto se non ci sono motivi ostativi renderei il thread uno sketchbook dei vari WIP di vario genere, dallo schizzo a matita, al digital painting, al modello in zbrush

così da ricevere suggerimenti e critiche e vedere un po' come un po' l'evoluzione del tutto.

Per ora ho preso in mano Zbrush e sto seguendo questo libro qui http://www.myfavouritemagazines.co.uk/zbrush-essentials/
Partito da zspheres, sistemato un po' i vertici dell'adaptive skin e poi tutto digital sculpting. Domani provo a metterlo in posa e poi passare al prossimo tutorial










« Ultima modifica: Dicembre 01, 2010, 04:23:22 da Ray »
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StM

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #19 il: Dicembre 01, 2010, 09:09:01 »

Quelli che vedo sono progressi enormi? ;D

Una curiosità da profano: le vene come si fanno? :look:
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Cherno

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #20 il: Dicembre 01, 2010, 09:39:43 »

Secondo me dovremmo andare avanti con la traccia di due anni fa

Monopoli

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #21 il: Dicembre 01, 2010, 10:50:58 »

Prima di chiamare in causa il nostro lead dei personaggi, ti dico subito che la simmetria non e' di questo mondo :)
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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #22 il: Dicembre 01, 2010, 15:45:26 »

Il progetto passato l'avevo interrotto a corpo finito



Nulla del quale fossi particolarmente soddisfatto. Prima di voler fare un concept da zero è bene che mi skilli un po' in generale.  :D

Per quanto riguarda le vene in Zbrush sono una delle cose più facili da fare, a patto di essere dotati di tavoletta grafica.
Con il pennello standard e la funzione lazymouse [rende più uniforme la linea disegnandola come se avesse lag] basta passare sopra la mesh e compare la vena.
Il tutto sta nel prendere dimensione ed intensità giusta del pennello



Ho tolto la simmetria e modificato un po' da una parte un po' dall'altra per renderlo più organico.
Più "carne" c'era più modificavo, specialmente labbra, sopracciglia ed in parte pettorali
Ho imprecato un po' per capire come metterlo in posa ed ecco qua. Il primo tutorial è stato fatto

Il tutorial seguiro finiva con questo risultato. Non mi sono messo a cercare di farlo troppo somigliante ma più a usare le stesse tecniche e seguire il mio estro :D








« Ultima modifica: Dicembre 01, 2010, 15:53:04 da Ray »
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #23 il: Dicembre 01, 2010, 16:14:17 »

Non ci siamo, chi ti ha dato il permesso di ritrarmi?  ;D

Ziggybee

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #24 il: Dicembre 01, 2010, 16:48:08 »

Presuntuoso, non sei così bello!
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #25 il: Dicembre 01, 2010, 18:16:11 »

Ora e' nettissimamente meglio :) Ti faro' sapere i commenti di qualche grafico.
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Joe

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #26 il: Dicembre 01, 2010, 18:21:22 »

Ricorda un pochino Eddie degli Iron Maiden.

Mitico! ;D
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Ziggybee

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #27 il: Dicembre 01, 2010, 18:54:33 »

Un grafico una volta ha provato a farmi usare zbrush con quel mouse 3D apposito, la pallona.
Ho avuto la certezza che la capacità di scolpire è innata, secondo me.
Io non sono capace col gesso, figurarsi in digitale!

Molto belli.
« Ultima modifica: Dicembre 01, 2010, 19:01:32 da Ziggybee »
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #28 il: Dicembre 01, 2010, 20:14:44 »

Grazie mille  :D

Karat è indubbiamente l'energumeno muscoloso  :-*

Non so se influisca aver smadonnato durante il liceo con l'edit poly di Max spostando vertici su vertici per
modifiche anche irrisorie, ma il passaggio a zbrush è stato tutto sommato poco traumatico.

La "palla" non l'ho mai provata, nei video tutorial ho sempre visto usare la tavoletta grafica. Sarei decisamente
curioso di valutare l'integrazione della palla per la gestione del modello a livello di ridimensionamento, rotazione etc
e la tavoletta per aggiungere dettaglio e "scolpire".

Per il prossimo tutorial devo partire da un mesh base fornita nel CD e arrivare a renderla un uomo di colore anzianotto

vediamo come procede

Ecco il punto di partenza




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Ziggybee

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #29 il: Dicembre 01, 2010, 20:26:15 »

Guarda io della palla non ho capito un tubo. Presumo che sia una cosa da pro.

Con la tavoletta andava un po' meglio ma non sono riuscito a modellare nulla di sensato lo stesso.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"
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