La scelta di mettere il wire era solo perchè mi sembrava stesse bene nell'immagine

Non c'erano altri scopi

Nei forum di grafica lo mettono anche per bullarsi dell'assenza di triangoli e della corretta toponimia anatomica,
però su modelli di ben altra complessità anatomica.
Dopo aver fatto un bel po' di tutorial di sculpting & texturing proverò anche a unwrappare un modello e ricavare dall'high poly le normal,
per applicarle sul modello low poly ricavato....però ancora è decisamente presto.
Adesso provo a modificare un po' zigomi e muscoli facciali troppo "intagliati"
Edit:
Diciamo che lo sculpting mi soddisfa ed ho visto come realizzare la pelle di un vecchio in maniera abbastanza realistica.
Correggo alcune cose, tipo le sopracciglia che sono un po' troppo cartoon con quelle specie di creste e passo al texturing alpha della pelle e poi alle texture "diffuse"

Ci ho messo troppo a capire come usare il Projection Master con il plane tool e la giusta texture, però il primo tentativo ha prodotto delle labbra convincenti.
Per non dire fotorealistiche !!

Ora devo solo andare a caccia di neri per far loro foto di ogni dettaglio anatomico!

