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Autore Topic: Ray's Sketchbook  (Letto 40584 volte)

Ray

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Ray's Sketchbook
« il: Gennaio 09, 2008, 21:00:11 »

Edit:
Sono passati due anni da questo thread ed ho preso la laurea magistrale in qualcosa che non c'entra una mazza con la Grafica 3D

Visto che alla fine mi vedrei molto meglio a lavorare nel settore grafico vorrei skillarmi un po' prima di chiedere l'iscrizione in qualche scuola oltre oceano.
Pertanto se non ci sono motivi ostativi renderei il thread uno sketchbook dei vari WIP di vario genere, dallo schizzo a matita, al digital painting, al modello in zbrush

così da ricevere suggerimenti e critiche e vedere un po' come un po' l'evoluzione del tutto.






Buogiorno Signori.

Tra i buoni propositi per questo 2008 c'è il riprendere in mano la grafica 3D.

Il mio progetto è quello di realizzare un modello umano maschile, anatomicamente corretto [per due motivi, il primo perchè così è animabile adeguatamente, secondo per fare esercizio], con una qualità comparabile a quella dei modelli attualmente sul mercato.

Il che tradotto in soldoni vuol dire...

         Realizzare un modello Anatomico High-Poly in 3ds

         Pensare a come caratterizzarlo con un concept adeguato [*vedi nota]

         Modellare gli accessori necessari in high-poly

         Dettagliare il tutto in Fucking High-Poly grazie a Zbrush o programmi affini con l'ausilio della Wacom che intendo comprarmi :)

         Ricavare un modello Low-Poly (devo ancora decidere la tecnica) dal FHP

         Unwrappare il modello e renderlo pronto ad essere texturizzato

         Ricavare le Normal Maps da applicare al Low-Poly e correggerle in photoshop

         Comporre il tutto

*Dato l'uomo, base vi invito a pensare come vorreste che fosse uno personaggi principali di un videogioco, non necessaramente il protagonista. Poi si può pensare a come caratterizzarlo e far emergere la sua personalità dal concept :) ogni genere di consiglio è ben accetto.....

P.S  Sfrutterò in gran segreto i tutorial di un certo Tareq Mirza di cui, alcuni di voi, magari non avranno mai sentito parlare sebbene sono sicuro abbiate visto i suoi lavori sul grande schermo :) inoltre tutorial made in Gnomon etc etc....

P.P.S visto che farò il tutto, oltre che per esercitarmi e divertirmi, per non andare in paranoia con tesi ed ultimo esame il progetto potrebbe procedere a passi piccoli piccoli :)






« Ultima modifica: Dicembre 01, 2010, 04:00:27 da Ray »
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Joe

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #1 il: Gennaio 10, 2008, 08:59:08 »

Voglio vedere crescereil tuo ometto, comincia a postare appena crei la prima bozza! ;D
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Cherno

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #2 il: Gennaio 10, 2008, 12:19:28 »

Ti dò una traccia:


Questo è il personaggio di quello che è il mio progetto storico.
Aik, un ragazzo dell'età di 18/19. Un occhio azzurro, color ghiaccio, uno color marrone
scuro. Di capelli moro, carnagione chiara.

Se volessimo parlare di lui direi che è un leader di una banda di motociclisti, vive in
una metropoli futuristica in un periodo post guerra. Se volessimo fare un paragone
con un personaggio direi Kaneda, di Akira.

Perdona lo stile, è l'unico con il quale so mettere giù qualche bozza

Ray

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #3 il: Gennaio 12, 2008, 23:34:04 »

Bella lì cherno.

Il motociclista a me suona bene, primo perchè con chiodo in pelle aperto [io me lo vedrei bene rosso scuso, ma sono di parte perchè ne ho uno :)] e canottiera aderente strappata posso mettere in risalto l'anatomia...dopo che la modello sputando sangue sto cazzo che non la metto bella in mostra.
 Magari una manica staccata. braccio insanguinato e quanti in pelle a mezze dita...

Cmq bando alle ciance ed eccovi il primo wip. Dovrei essere circa ad 1/5 della modellazione in max...quindi da lavorare ancora ce n'è....

Ovviamente il modello per ora è molto povero di poligoni, dovrà subire un meshsmooth quando la modellazione anatomica muscolare sarà finita per fare un match con le reference(s) dietro ed un ulteriore mesh smooth per levigare i poligoni prima di essere unwrappato per poi essere importato in zbrush




Lascio il modello in wire senza smooth cosi si vede bene la topologia del modello e la pulizia del wireframe.
Sono molto indeciso se modellare o meno le gambe, visto che da un lato l'esercizio può essere utile. dall'altro è inutile modellare qualcosa che poi sarà coperto dai pantaloni...

« Ultima modifica: Gennaio 12, 2008, 23:42:00 da Ray »
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Cherno

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #4 il: Gennaio 13, 2008, 20:23:05 »

Buon inizio direi.
Le proporzioni delle braccia non sono un pò da rivedere?
Anche le mani, mi sembrano fin troppo lunghe...magari poi è la prospettiva eh.

Andando avanti con il design, più che un giubbetto di pelle classico direi una roba
un pò più moderna, tipo così:





Magari mantenendo sempre il tessuto in pelle, che fa tanto motociclista.

« Ultima modifica: Gennaio 13, 2008, 20:25:07 da Cherno »
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Ray

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #5 il: Gennaio 25, 2008, 23:00:39 »

tornerò........

appena  smetterò di usare il tempo libero solo ed esclusivamente per prendere fiato :)
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Ray

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #6 il: Marzo 24, 2008, 18:35:44 »

Archiviiato il capitolo laurea torno alla grafica 3d yuppi ^^


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Cherno

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #7 il: Marzo 24, 2008, 20:15:22 »

Sono io che mi sbaglio o le proporzioni delle braccia sono un pò cazzute? o_O

Ray

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #8 il: Marzo 24, 2008, 20:48:30 »

 :sisi:

per ora le braccia sono solo un abbozzo infatti le modello senza reference dietro, poi quando saranno finite vado di soft selection e le "riproporziono"

ad ogni modo il modello che uscirà da 3ds sarà leggermente ipertrofico, poi usando un po' il relax e sopratutto passansolo sotto zbrush vedrò di renderlo umano, adesso mi interessa che i muscoli siano la posto giusto

Notare la pulizia del wireframe :D

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Khelden

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #9 il: Marzo 24, 2008, 20:49:36 »

Secondo me ha le braccia cortine e, soprattutto, la testa gigante. ;D
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Ray

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #10 il: Marzo 25, 2008, 10:11:22 »

Ecco qui  :D

Praticamente finite le gambe! I muscoli sono lì dove devono/dovrebbero essere; devo smussare il wireframe che in alcuni punti è ancora parecchio "blocky" !!

Ora dovrei fare il piede ma siccome non ne ho voglia passo alle braccia, che come potete vedere sono state ridimensionate.

Ora le proporzioni generali dovrebbero essere corrette, per quanto le gambe siano ipertrofiche e ed il busto smilzo [per ora]



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Cherno

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #11 il: Marzo 25, 2008, 10:23:44 »

Bravo Ray, cresce bene il pargolo.

Monopoli

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #12 il: Marzo 31, 2008, 01:23:14 »

Non sono del tutto certo di una serie di particolari: domani faccio vedere il modello ad un grafico interno MOLTO attento sulle proporzioni.

Questo se sarò ancora nel forum , si intende :D Al momento sono sul filo di lana.
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"Monopoli hai la voce da frocio ma sei un figo sull'Arsludicast."

Ray

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #13 il: Marzo 31, 2008, 20:46:52 »

ottimo, ma più che delle proporzioni, che basta andare di soft selection e si rimettono apposto in un secondo, sarei interessato a sapere cosa ne pensa dell'anatomia e del wireframe...

Cmq essendo un wip molte cose sono necessariamente ancora grezze

oggi se mi passa il mal di testa faccio le braccia...

ad ogni modo partendo dal modello di testa default din zbrush 3.0 ho prodotto questa discreta faccia da schiaffi.

è solo una prova, e per ora mi sembra un bel viso ma Totalmente privo di qualsiasi carisma....

se volete darmi qualche consiglio, o magari citarmi qualche attore al quale farlo rassomigliare vagamente .....magari evitando Dolph Lundgren al quale già somiglia vagamente [sarà per questo l'assenza di carisma ?? :D ]

« Ultima modifica: Marzo 31, 2008, 20:54:44 da Ray »
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Ray

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Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
« Risposta #14 il: Marzo 31, 2008, 21:11:17 »



ed eccolo di lato

p.s se qualcuno volesse dipingerci sopra qualche dettaglio, non so uno a caso Zeavis  ;D...
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