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Autore Topic: Ray's Sketchbook  (Letto 43192 volte)

Monopoli

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #30 il: Dicembre 01, 2010, 21:25:38 »

Ecco il commento del mio collega, lead artist per personaggi e armi:
"If I had a pound for everytime I saw an alien sculpted in ZBrush I’d be a very rich man :D If it’s his first model then cool, but if he’s been doing this a while then not so hot."

Quindi, se non ricordo male, questo e' il tuo primo lavoro, quindi "cool" :)
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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #31 il: Dicembre 01, 2010, 22:04:17 »

Figata avere il responso fuori dai denti di un un professionista!

immagino possa essere ricco, "cazzeggiando" su una mesh un alieno viene per forza ...
Si potrebbe commentare che fare un bell'alieno è diverso da fare un alieno qualsiasi,
ma questo non era nemmeno originale quindi ...

Diciamo che era un modello per scaldarsi, vorrei seguire diversi tutorial mirando più ad  imparare qualche tecnica che non a realizzare l'immagine cool
Fatto questo poi proverò preparare qualche lavoro per un portfolio.



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Ziggybee

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #32 il: Dicembre 01, 2010, 22:47:43 »

Il mio professore di disegno diceva sempre che sai disegnare solo quando riesci a mettere su tela un bicchiere d'acqua mezzo pieno. Per i mangaka pare che un casino siano i piedi (chissà perchè?).

Magari per lo sculpting c'è una prova simile per gli artisti col pelo sullo stomaco, tipo, che ne so? Un glande? :D
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Matteo Anelli

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Monopoli

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #33 il: Dicembre 01, 2010, 22:55:26 »

Io disegno solo omini stilizzati, quindi per me tutto e' bello :D
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Ziggybee

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #34 il: Dicembre 01, 2010, 23:02:19 »

I mostri sono sempre belli!
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Matteo Anelli

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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #35 il: Dicembre 01, 2010, 23:29:42 »

Io intanto continuo con il mio abbronzato

in b4
If I had a pound for everytime I saw  a ....
che ho deciso essere il meme del topic :D

Edit delle 2:20
niente edit non mi carica l'immagine.
« Ultima modifica: Dicembre 02, 2010, 02:49:20 da Ray »
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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #36 il: Dicembre 02, 2010, 02:57:16 »

Ecco qua

Mossi i poligoni per avere la struttura del cranio da afro americano.
Il resto è tutto digital sculpitng con i 3 pennelli base principalmente. Sono abbastanza soddisfatto, sembra un afro americano :D
Domani comincio a dettagliare la pelle delle varie zone del viso e probabilmente ammorbidisco un po' per farlo sembrare più carnoso e meno scultura.
Dopo averlo reso più assimetrico si passa alle texture :D

« Ultima modifica: Dicembre 02, 2010, 03:42:27 da Ray »
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Monopoli

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #37 il: Dicembre 02, 2010, 08:12:42 »

Immagino sia per l'off-line, giusto? Lo chiedo perche' hai messo una sorta di wireframe e in genere si fa per vantarsi di quanti pochi poligoni si soo usati :)
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Ziggybee

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #38 il: Dicembre 02, 2010, 09:48:45 »

I muscoli della bocca e degli zigomi forse sono un po' troppo tirati, io abbasserei un po' la linea degli zigomi e rilasserei l'incavo delle guance. Non tanto. Però così sembra una persona strana.
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Matteo Anelli

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #39 il: Dicembre 02, 2010, 09:50:55 »

Immagino sia per l'off-line, giusto? Lo chiedo perche' hai messo una sorta di wireframe e in genere si fa per vantarsi di quanti pochi poligoni si soo usati :)

Credo che serva come reference per far capire che si tratta di sculpting e non di un postprocessing di rendering, tipo normal mapping o cose più fighe...
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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #40 il: Dicembre 02, 2010, 11:40:12 »

La scelta di mettere il wire era solo perchè mi sembrava stesse bene nell'immagine  :-[ Non c'erano altri scopi :D
Nei forum di grafica lo mettono anche per bullarsi dell'assenza di triangoli e della corretta toponimia anatomica,
però su modelli di ben altra complessità anatomica.

Dopo aver fatto un bel po' di tutorial di sculpting & texturing proverò anche a unwrappare un modello e ricavare dall'high poly le normal,
per applicarle sul modello low poly ricavato....però ancora è decisamente presto.

Adesso provo a modificare un po' zigomi e muscoli facciali troppo "intagliati"

Edit:
Diciamo che lo sculpting mi soddisfa ed ho visto come realizzare la pelle di un vecchio in maniera abbastanza realistica.
Correggo alcune cose, tipo le sopracciglia che sono un po' troppo cartoon con quelle specie di creste e passo al texturing alpha della pelle e poi alle texture "diffuse"



Ci ho messo troppo a capire come usare il Projection Master con il plane tool e la giusta texture, però il primo tentativo ha prodotto delle labbra convincenti.
Per non dire fotorealistiche !! :amarezza:

Ora devo solo andare a caccia di neri per far loro foto di ogni dettaglio anatomico! :D

« Ultima modifica: Dicembre 03, 2010, 02:44:27 da Ray »
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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #41 il: Dicembre 03, 2010, 15:06:45 »

Mai imparare a fare una cosa alle 4 del mattino.
quando ti sveglierai non ne sarai più capace.
Sto per passare alle minacce fisiche contro zbrush
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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #42 il: Dicembre 03, 2010, 18:24:19 »



Vedo di trovare delle texture ad alta risoluzione di un nero e provvedo a proiettarle sul modello.
Tutto texturizzato imho dovrebbe venire bene.

Alternativa sarebbe di prendere diversi neri e ricavarne sempre texture diverse...ma dubito lo faccia qualcuno.

Adesso vedo. Se trovo una soluzione veloce bene, altrimenti mi sa che passo al prossimo tutorial.
Nel cd potevano anche fornirlo il set di texture  :'(

Se ho occasione cme un po' di foto le faccio io, così imparo a fare qualcosa in più che male non fa.
e poi vedo eventualmente di continuarlo e farlo evolvere
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Cherno

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #43 il: Dicembre 03, 2010, 19:15:20 »

Bè dai, le texture te le devi saper cavare altrimenti cheffai? :boh2:

Sperimenta e soprattutto non lasciare mai i progetti a metà: sarebbe davvero un peccato se diventasse un vizio.

Monopoli

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #44 il: Dicembre 03, 2010, 19:56:15 »

Fai un animale! A me piacciono gli animali :D

Chesso', un gatto. Oppure un cammello! Fai un cammello!!
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