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Officina Creandi / Re:Copyright: e' possibile proteggere un'idea di gioco?
« il: Dicembre 28, 2012, 16:47:54 »
Ziggybee, grazie per la risposta e per aver elaborato in maniera cosi' dettagliata - fornisce molti spunti di riflessione.
Sono d'accordo che la circolazione delle idee e l'abilita' di poter usare dei concetti o delle meccaniche di gioco preesistenti sia una cosa positiva per chi fa giochi, ovviamente entro dei limiti ragionevoli - penso che nessuno sviluppatore vorrebbe trovarsi nei panni, tanto per fare un esempio, di NimbleBit e vedersi copiare un gioco "pari pari" da Zynga:
http://cdn.toucharcade.com/wp-content/uploads/2012/01/dearzynga.jpg
Il problema sembra essere proprio definire quali sono quei "limiti ragionevoli", che e' materia alquanto opinabile e in mancanza di legislazione ad hoc, estremamente suscettibile di interpretazione.
Comunque quello che mi interessa comprendere e' se e come e' possibile proteggere un proprio gioco e una meccanca di gioco originale - ma mi sembra di capire che alla fine data la mancanza di leggi specifiche e la natura del prodotto videogioco, cosi' multiforme e di difficile definizione, l'unica cosa sicuramente proteggibile e' l'IP.
Sono d'accordo che la circolazione delle idee e l'abilita' di poter usare dei concetti o delle meccaniche di gioco preesistenti sia una cosa positiva per chi fa giochi, ovviamente entro dei limiti ragionevoli - penso che nessuno sviluppatore vorrebbe trovarsi nei panni, tanto per fare un esempio, di NimbleBit e vedersi copiare un gioco "pari pari" da Zynga:
http://cdn.toucharcade.com/wp-content/uploads/2012/01/dearzynga.jpg
Il problema sembra essere proprio definire quali sono quei "limiti ragionevoli", che e' materia alquanto opinabile e in mancanza di legislazione ad hoc, estremamente suscettibile di interpretazione.
Comunque quello che mi interessa comprendere e' se e come e' possibile proteggere un proprio gioco e una meccanca di gioco originale - ma mi sembra di capire che alla fine data la mancanza di leggi specifiche e la natura del prodotto videogioco, cosi' multiforme e di difficile definizione, l'unica cosa sicuramente proteggibile e' l'IP.
Mi sembrava di aver fatto un esempio concreto, ma mi sembra di notare una certa inclinazione al fraintendimento per il gusto di fare polemica piuttosto che la volonta' di intavolare una discussione costruttiva... grazie ancora e come non detto.
ma Zynga e' solo un esempio. Il mio interrogativo e' se e' possibile proteggere l'idea di un gioco.
) te lo copia, tu che fai? Che strumenti hai per rivalerti su Zynga legalmente?