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Post - Galdr

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Ludi / Re:Syndicate (il nuovo)
« il: Ottobre 19, 2011, 11:13:02 »
Eh lo so che come troll sono inetto ;)

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Ludi / Re:Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« il: Ottobre 19, 2011, 11:12:17 »
Dovrebbe anche essere l'unico modo in cui è digeribile, perchè in single era insostenibile (parlo della struttura).

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Ludi / Re:Super Mario 3D Land
« il: Ottobre 18, 2011, 17:21:52 »
Per questo ci stanno gli hacks...
Di quelli che ho provato mi ricordo Brutal Mario e Mario Adventures (o qualcosa di simile): sono impaccati di livelli, segreti e oggetti nuovi.

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Ludi / Re:RAGE
« il: Ottobre 18, 2011, 17:17:21 »
parlavano di 100gb per le textures...
farò spazio togliendo l'os dai.

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Ludi / Re:Syndicate (il nuovo)
« il: Ottobre 18, 2011, 17:14:24 »
Speriamo che sia un deus ex human rev ma fatto bene...

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Ludi / Re:Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« il: Ottobre 18, 2011, 17:06:30 »
Tra gli altri ho per le mani RAGE e Hard Reset - due poli opposti graficamente: uno ricco, curato ma sfocatissimo, l'altro povero ma con textures belle dettagliate.

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Ludi / Re:Super Mario 3D Land
« il: Settembre 23, 2011, 15:18:01 »
Quella di Mario World l'ho sempre considerata un po' troppo cartoonbambocciosa

E' il segnale inequivocabile che stai "maturando" come gamer. Qualsiasi cosa significhi. :look:

...com'è che ho letto "stai mutando come gamer" e m'è tornato alla mente quando gridano "mutazioneeee" in quel becero film di Costner?
Sto messo bene...

Mi chiedo se questo mario land saprà dimostrare l'utilità del 3d oltre l'estetica...

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Ludi / Re: RAGE
« il: Luglio 23, 2011, 16:17:03 »

Beh pensa che nell'ambiente ci sono delle figure che hanno il titolo di "Evangelist" :D Piu' Guru di cosi'!


che vuoi che sappia io che sono solo numero di Erdos 1... ;)

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Ludi / Re: [INDIE][FLASH] Intruded
« il: Luglio 23, 2011, 11:19:10 »
mi ha perso alla prima sezione dove come al solito devi riorientare la direzione forward perchè ruota la telecamera, mentre cammini si una passerella stretta. bah!
Probabilmente lo riproverò in un momento di maggiore apertura e comprensione.

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Ludi / Re: RAGE
« il: Luglio 23, 2011, 11:14:46 »
sorry se ho toccato un vostro tasto, ma il suo appellativo di guru mi ha sempre fatto sorridere ;D

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Ludi / Re: RAGE
« il: Luglio 22, 2011, 11:12:02 »
a me sembra un upgrade di Borderlands
NOOOOOOOOOO! Borderlans e' su un altro pianeta, non e' postapocalittico, quindi e' tutto diverso...

Impressione o hanno accentuato la stilosità dell'ambiente rispetto ai primi video? Dovrei andare a controllare ma lo sforzo sarebbe erculeo, sorry.

Citazione
Spero che il gioco sia bello: quello puo' salvare il tutto, anche se da id mi aspettavo qualcosa di devastante in tutto.
IDem, come per Duke, c'è una parte puerile in me che confida che questa vecchia guardia se ne esca con un capolavoro ineguagliabile. Quand'è l'ultima volta che hanno chiamato Carmack guru (boh, a parte sua moglie la mattina...)?


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Ludi / Re: Duke Nukem Forever
« il: Luglio 18, 2011, 14:11:54 »
Devo ancora capire perchè, ma finisco i brutti ma non i giochi belli. :-\

Senza contare l'hype, è un gioco mediocre, quasi un remake hd del prequel, togliendo però i colpi di genio.
Chi si ricorda i corridoi a 720° del primo?

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Ludi / Re: EA compra PopCap
« il: Luglio 18, 2011, 14:07:00 »
Motivi perchè abbiano accettato l'offerta di EA alla luce di offerte superiori altrui?

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Somnia / Re: Ispirazioni, cloni e rip-off vari
« il: Luglio 18, 2011, 14:04:40 »
Siamo nella stessa barca e sono dell'avviso che con solo un'idea non fai nulla ma senza non fai niente.
Che serva un qualche tipo di protezione però non v'è dubbio, non ne faccio certo una questione morale, anzi, e l'uso di patenti è quantomai deleterio.

Non che senta di fare chiarezza in questo forum in particolare, ma visto che leggo sempre le stesse manfrine...

Super Meat Boy, come gran parte dei precedenti giochi dell'autore, non è nulla di originale, ma come Angry Birds aggiunge ad un solido gameplay tutto quello che manca nei predecessori: stile.
L'ho preso come esempio proprio per sottolineare la differenza tra quei giochi mezzi finiti con simil-programmer-graphics e un prodotto finito e curato in ogni aspetto.

Ho nominato Shadow Guardian per un altro motivo: senza non avremmo un uncharted su ios.
Sfortunatamente gli sviluppatori non sono amati (neanche odiati, che io sappia) e il gioco clonato è famossisimo, quindi la stigmate di clone non gliela leva nessuno. peccato.

Sky Island è sempre citato come clone di Fez, ma avendoli giocati entrambi posso dire che si assomigliano come paper mario e crash. L'ispirazione è evidente, ma il risultato ha il suo sapore distintivo. Questo è decisamente il modus operandi che preferisco.

The Blocks Cometh per ios è il palese furto della versione flash di un altro autore. nulla da aggiungere.


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Somnia / Ispirazioni, cloni e rip-off vari
« il: Luglio 13, 2011, 18:12:25 »
Qualcuno vuole dire la sua? grazie all'appstore è un argomento più che attuale, sebbene m'abbia invogliato ora il commento di Rovio sull'acquisizione di Popcap e come loro si sentano di valere di più, la stessa Rovio che ha fatto solo l'affatto originale Angry Birds (vedi Castle Crashers).

Alcuni esempi, scelti non a caso:
-l'amatissimo Super Meat Boy ha giusto qualche somiglianza con N, ma come ispirazioni si cita sempre Super Mario Bros 1... mah.
-Shadow Guardian di Gameloft? Se non fosse chiara, la soluzione inizia per Uncharted.
-The Blocks Cometh per iphone viene da un gioco flash con lo stesso nome (cambia dev però ;) )
-ultimo, Sky Island, che usa la stessa meccanica di Fez







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