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Post - DiegS

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Officina Creandi / Re: Test Gioco su DS
« il: Novembre 07, 2007, 17:53:11 »
zago so io ...

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Officina Creandi / Re: Test Gioco su DS
« il: Ottobre 27, 2007, 18:21:26 »
se hai msn facciamo prima e ti do subito un modello
e la relativa realizzazione

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Officina Creandi / Re: Chiedo...
« il: Ottobre 27, 2007, 18:11:21 »
komemiute  se ti va di parlare anche di un altro progetto sempre che hai tempo a disposizione ... fammelo sapere ^_^

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Officina Creandi / Re: Test Gioco su DS
« il: Ottobre 27, 2007, 16:15:06 »
Va bene: sono in grado di eseguire il tuo gioco?


Si certo ... anche se il risultato non è quello che hai su un DS

Guarda, al momento ho l'R4 fuori sede, appena ce l'ho di nuovo sottomano ti prometto che sarà la prima cosa che farò (anche perché il file l'ho scaricato tempo fa)

Grazie di cuore ^_^

Cmq visto che siamo in un topic tutto mio ... lancio un appello ...
per ora stiamo portando avanti un Gioco alla Final Fight in 3D e stiamo cercando un Grafico 2D che disegni i modelli in 3D (già esistenti) un pò alla maniera di Street Fighter (tanto per farsi un idea, lo stile di disegno può anche essere diverso), per usarli come Select Player, Menù Inziale, Supermossa, a anche nel nel Sito...

Il gioco è molto simile a DEMOLISHFIST per  Sammy Atomiswave.

Se qualcuno si volesse proporre, io sono qui ... ^_^


5
Officina Creandi / Re: Sto scrivendo un videogioco
« il: Ottobre 26, 2007, 19:33:50 »
No figurati, capisco benissimo. Mi sono inserito a discorso ampiamente iniziato...comunque sono q ui, intanto seguo il thread, non scompaio ^^

Beh si mi sa di si ....
ma nemmeno io faccio parte del progetto (almeno che non me ne sia accorto :D )

Io cerco un grafico 2D talentuoso per il gioco che stiamo portando avanti...

Un 3D fighting a scorrimento!

Chi si volesse fare avanti, abbiamo già i primi modelli, su cui lavorare ... ^_^

6
Officina Creandi / Re: Sto scrivendo un videogioco
« il: Ottobre 26, 2007, 19:05:50 »
Non era riferito a te il discorso Coolcat ... ma in generale a quelli che entrano si propongono e nessuno gli risponde ....

Non è che si capisca + molto ....  ^_^

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Officina Creandi / Re: Sto scrivendo un videogioco
« il: Ottobre 26, 2007, 17:43:54 »
Direi, che invece di fare in modo che la gente entra e dice "posso collaborare???" e poi far cadere tutto nel nulla,
è meglio creare un topic ufficiale con tanto di:

-Nome
-Cognome
-Contatto MSN
-Zona di Residenza (tanto per capire le varie locazioni)
-Qualifica
* grafico 2D (specificare competenze - PixelArt - Grafica Vettoriale - Web designer o quant'altro)
* grafico 3D (specificare il tool di modellazione - 3DsMax - Maya - Lightwave ecc ecc)
Possibilmente richiedere qualke lavoro già fatto (Screen di Bozzetti 2D, Screen di Modelli 3D ecc ecc) 
* programmatore (specificare linguaggi ed eventuali esperienze su engine - C, C++, C#, Flash e quant'altro)
Disponibilità Lavorativo (un ora al giorno ~ tutta la giornata)

+ dati fornite e + sarà semplice capire come impiegare ogni risorsa...

Direi che già almeno si può fare una prima selezione così....

Per il posto di StoryBoarder (che ovviamente si studia anche il Gameplay in maniera pratica in accordo col Team), direi che se c'è  n'e già uno che che lo fa, è inutile averne 10...

L'Audio è l'ultimo problema, quindi non abbiate fretta ...

Dalle chiacchiere si deve passare ai fatti ...

Oltretutto sembra che da un minigioco si stia passando alla realizzazione di RunaWay 2 (non fate le cose troppo complesse, deve servire anche da esperimento ^_^ )


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Officina Creandi / Re: Sto scrivendo un videogioco
« il: Ottobre 26, 2007, 01:51:28 »
mmmmm e di che dimensioni dovrebbe essere il team di sviluppo?

Per fare un avventura grafica,
- può bastare anche un solo programmatore: meglio 2, così uno si occupa dei vari Tool e l'altro del Gameplay ed eventuali modifiche al core engine
- almeno un grafico bravo (nel caso del 2D un PixelArtist con gli attributi - nel caso del 3D che sappia Modellare, Texturizzare e Animare) anche qui sarebbe meglio fossero in 2 (uno che si occupa nel caso del 2D dei fondali BG e l'altro dei Character e nel caso del 3D uno che si occupi dei livelli e l'altro dei modelli)
Ovviamente è importante che i grafici abbiano lo stesso stile altrimenti viene fuori un casino ...

Prima di fare questi calcoli in materia di tempi e/o spese per la realizzazione, ci vogliono tutti i dati..
- Dimmi che gioco vuoi fare e fammi leggere almeno una bozza dello Storyboard per fare due calcoli tra Scenari, Actor, Eventi, Dialoghi ecc ecc
- Dimmi che Engine vorresti usare e se il gioco è 2D o 3D

e io ti dico su per giù quanta gente ci vuole...

Anche se, personalmente si può essere in 2 e fare di più di quel che si fa in 10 ...
1) perchè la gente che lavora a progetti shreware dopo un pò si stanca o ha di meglio da fare
2) perchè i lavori fatti online, portano sempre a confusione, con modifiche a mai finire e rifare la stessa cosa 10 volte perchè non può essere
amalgamata ti porta a stufarti (questo succede soprattutto per i grafici)
3) perchè 2 o 3 persono si amalgamano + velocemente anche se lavorano online
4) perchè troppi galli in un pollaio, creano scompiglio e le cose cambiano in continuazione,  quando succede essenzialmente
quando non si viene pagati e automaticamente non esiste la figura di capo o coordinatore, quindi ognuno fa di testa sua....

Certo è ovvio che se mi chiedi, quante persone ci vogliono per fare Assassin Creed ..... sicuramente ti rispondo ..... non in 2.... :D


9
Officina Creandi / Re: Sto scrivendo un videogioco
« il: Ottobre 25, 2007, 19:46:55 »
Beh non è semplice quantificare... non esistendo ancora nulla ...

Fase 1)  realizzazione dello StoryBoard
Fase 2)  Definizione e Model Sheet (anche tromite bozze) dei  personaggi e delle ambientazioni
Fase 3)  La parte di realizzazione vera e propria:
-Una parte dei grafici lavora sui Background 
-Un'altra Parte dei Grafici lavora seui personaggi e le animazioni
-Intanto i programmatori definiscono cosa deve fare esattamente l'engine e creano i Tool o Editor necessari a sviluppare il Gameplay

Definire i tempi dipende dall'entità (dimensione) del gioco dalla quantità di GFX e PRG e dal modo di orchestrare il tutto....
Diciamo che un Team unito di 2GFX e 2 PRG può realizzare un avventura grafica di quella portata anche in meno di un anno...(ovviamente dovendo fare tutto da zero)

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Officina Creandi / Re: Test Gioco su DS
« il: Ottobre 25, 2007, 17:40:46 »
più di uno...
Desmume
dualis
ensata
ideas

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Officina Creandi / Re: Test Gioco su DS
« il: Ottobre 25, 2007, 02:36:18 »
Gli shot non rendono purtroppo ...
e poi era + una questione di vedere il gameplay e l'impatto grafico nel giocarci...
cmq vediamo se posso fare un video appena ho due minuti... ^_^

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Officina Creandi / Re: Test Gioco su DS
« il: Ottobre 23, 2007, 22:03:59 »
Ok ok non me la prendo ... la prossima volta posto un gioco PC cosi lo provate tutti ... :D

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Officina Creandi / Re: Test Gioco su DS
« il: Ottobre 23, 2007, 14:54:04 »
Azz su 79 visite almeno 20 persone lo avranno scaricato e provato ... e ho avuto una sola risposta utile (grazie Karat45 ^_^ ) ...

E' il primo tentativo che faccio di condividere un mio lavoro per vedere che ne pensano gli altri e direi che il risultato è stato fallimentare ....

Distinti Saluti

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Officina Creandi / Re: Esperimento e provocazione
« il: Ottobre 23, 2007, 14:51:10 »
Il problema stà nel fatto che ancora non avete creato il Team specificando:
- Il tipo di programmazione che si userà e quindi le persone che si occuperanno di tale programmazione
- Quanti e chi sono i grafici che si occuperanno degli sprite e relative animazioni, dei background ecc ecc

Quindi nessuno si sente chiamato in causa ...
Stà passando troppo tempo tra idea e inizio del progetto!

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Officina Creandi / Re: Test Gioco su DS
« il: Ottobre 15, 2007, 18:50:11 »
L'ho provato. Visto che la maggior parte dei problemi li hai sistemate nella nuova versione, mi limito a darti due consigli sul gameplay:

- sarebbe bello ci fossero nemici che si uccidono con un colpo con la potenza di fuoco base. In questo modo i nemici più duri risalteranno di più e la difficoltà apparirà più graduale.
- sarebbe gradita l'opzione per l'autofire.

Per il resto mi sembra un lavoro ben fatto e mi è piaciuto molto lo stile del background.

Grazie per i consigli li terrò presenti per la nuova Update... ^_^

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