ArsLudica.org Forum

Effettua l'accesso o una nuova registrazione.

Inserisci il nome utente, la password e la durata della sessione.
Ricerca avanzata  

News:

Visualizza post

Questa sezione ti permette di visualizzare tutti i post inviati da questo utente. N.B: puoi vedere solo i post relativi alle aree dove hai l'accesso.

Post - Doom

Pagine: [1] 2 3 ... 27
1
Ludi / Re:Mannaggia
« il: Marzo 12, 2024, 13:01:27 »
Magari possiamo fare un bel canale TikTok di Arsludica :D

Seee... prima dovresti ricomporre la community, come un vecchio volpone che si mette alla ricerca dei singoli elementi della banda per effettuare l'ultimo colpo (fuori tempo massimo? Chissà..). Magari un gruppetto Telegram, giusto per riprendere il via e tastare lo Zeitgeist del 2024.

2
Ludi / Re:Mannaggia
« il: Novembre 30, 2023, 12:23:50 »
Ohè! Al netto di tutto, devo dire che non mi dispiace questa cosa del messaggio nella bottiglia lanciato fra le onde dell'etere. Un post nel forum è ormai come una capsula del tempo che attende di essere disseppellita, senza che sia dato sapere quando; forse dopo qualche giorno, forse mai. Nuovi prodromi della poesia decadente.

3
Ludi / Re:L'assenza
« il: Febbraio 01, 2014, 01:15:13 »
La discussione è interessante in quanto nostra. Perchè noi siamo noi, con almeno trenta/quaranta primavere sulle spallucce. Ma disponendo il discorso a livello terra-terra (e aggiornandolo al 01/02/2014); abbiamo assistito al lancio console più deprimente degli ultimi vent'anni. E questa è cosa indubbia, quantomeno in ambito generazione. Ma è anche il lancio maggiormente vitale se constatiamo i servizi online. E va bene che non ci sono concorrenti, che questa è la prima generazione di console 2.0 pensata per la gestione online (tutti ricordiamo le fisime - tutt'ora ricorrenti - di console prive di supporto esterno..). Parliamo di Sony e del modo in cui PN+ ha cambiato la percezione d'uso delle console. Torniamo a capo; PS4 è uscita due mesi fa, a cosa abbiamo giocato (o potremo giocare da qui ai prossimi 20 giorni)? Resogun, Contrast, Outlast.. Thief?
Questo thread nasce dal fatto che mi sono ritrovato a sfogliare alcune mie riviste di videogiochi datate 1992/1993 (CVG, K e TGM, per lo più). Ecco, non fatelo. Mai! Millemila titoli con la propria meraviglia disposta in tanta, forse troppa grazia dispersa in piccole perle. Ai porci, verrebbe da pensare.

4
Ludi / Re:L'assenza
« il: Dicembre 15, 2013, 00:34:22 »
Mi interrogavo non tanto sulle dinamiche produttive e distributive, quanto sul fatto che un mezzo di comunicazione talmente giovane sembra avere esaurito il proprio dire. Nel senso che i grossi sviluppatori (o publisher, tanto ormai non è chiaro dove finisca uno e inizi l'altro) neppure sembrano provare a dire qualcosa di nuovo e dicerso. Console lanciate sul mercato praticamente senza giochi, console che si aprono alla multimedialità, uscite di rilievo che si contano sulle dita di una mano.. Quante nobili software house hanno chiuso battenti negli ultimi quattro anni? Io non smetto di ascoltare musica o di andare al cinema e tantomeno vorrei limitarmi esclusivamente a Bach e Mozart o ai classici in bianco e nero. Eppure ho l'impressione che il retrogaming sia allo stato attuale l'unica realtà, in ambito videoludico. Non ne faccio una trita questione personale dovuta a banale disaffezione, semmai l'esatto opposto.

5
Ludi / L'assenza
« il: Dicembre 13, 2013, 13:55:37 »
Entro a gamba tesa per ribadire quanto già ampiamente osservato in tempi non sospetti (Karat dixit?). Il videogioco moderno è anticaglia fondata sul ricordo. Una sostanziale percentuale di nuovi giochi sono remake, sequel oppure porting HD. Da almeno cinque anni. Oggi si produce pochissimo e quel poco viene ancora meno distribuito. Aumenta la scena - sempre più vitale - della produzione indipendente perchè tutti si sentono novelli Crammond o Minter. Emergono una dozzina su centomila, tutti dediti al tritacarne del massacro creativo. E intanto chi acquista Xone e Ps4 oggi, sitrovacon un pugno di mosche in mano fino a.. marzo?

6
Ludi / Re:Dishonored
« il: Ottobre 29, 2012, 01:32:41 »
Succede che intanto Dishonored è uscito ed è sulla bocca di tutti. Senza grande merito, per quanto mi riguarda. Le fasi stealth sono incentivate non tanto nella risoluzione delle missioni portanti (facilmente aggirabili attraverso le derive facoltative, in realtà scorciatoie messe davanti a qualsivoglia occhio next-gen) quanto nella ricerca dei gadget che contribuiscono ad arricchire la nostra capacità offensiva (dacchè quella prettamente difensiva viene immeritatamente guadagnata a fine tutorial). Si cita Thief, quando di Thief non ha proprio nulla. Si cita Bioshock, quando di Bioshock ha solo la ricercatezza del background (ma giocare col vittoriano calato in un sobborgo simil-New York anno 1920 pare tanto vincere facile..). C'è un percorso che nel divenire appare meno banale di quanto possa sembrare, anche se il twist è a suo modo marchiano e sempliciotto. Diviso fra due anime mi sembra voglia scegliere quella più facile e rivolta ai giocatori che bramano la parvenza di scelta, salvo poi optare per la soluzione impressa sulla fronte, quella rassicurante da "what if.." ma tanto chi se ne.. Però il game design merita di essere discusso.

7
E' pur sempre una top 10 soggetta alle preferenze/conoscenze di Neo-Geo, inevitabile che altri doppiaggi meritevoli siano rimasti fuori. Comunque un buonissimo video; mi ha fatto piacere riascoltare stralci di giochi che ho amato alla follia come Blade Runner o Grim Fandango.

8
Ludi / Re:Bioshock Infinite
« il: Ottobre 22, 2012, 11:43:36 »
Mettici un montaggio da videoclip con sequenze confuse ma cadenzate dal ritmo musicale ed otterrai un trailer che manderà in visibilio le folle forumiche. Alcuni scorci ricordano il boardwalk e la spiaggia di Atlantic City (che qualcuno in Irrational sia appassionato di Boardwalk Empire?). E si prefigura un incipit esteticamente quasi analogo a Bioshock (la foto.. il faro..).

9
Specula Mundis / Re:Prometheus
« il: Ottobre 20, 2012, 19:13:19 »
Il film lascerebbe molte domande senza risposta tipo perché gli alieni vogliono uccidere gli umani ( e non dite "sapevano che mettendo del liquido nero su un umano, questo ingravida una sterile e partorisce Cthulu che ingravidando l'ingegnere crea lo xenomorfo" per favore) o perché tutte le indicazioni messe lì migliaia di anni prima indicavano un pianeta che non è quello d'origine.
E' possibile ipotizzare che le motivazioni si rifacciano al discorso cristologico fortemente presente nelle prime versioni della sceneggiatura e lasciato solo vagamente intuire nel rimaneggiamento definitivo. Mi riferisco al fatto che il nostro Cristo fosse uno degli ingegneri venuto a predicare l'amore e la pace. Quindi l'annichilimento della specie umana (che sappiamo essere messo in atto circa duemila anni prima gli avvenimenti visti nel film) sarebbe una reazione all'uccisione del "profeta" alieno e ad un esperimento - la creazione dell'umanità - ritenuto fallito.

10
Ludi / Re:Resident Evil 6
« il: Ottobre 20, 2012, 18:32:07 »
Credo di essere a metà campagna complessiva. A mio avviso ne esce un titolo privo di identità (o forse alla maldestra ricerca di una nuova personalità), perso nell'action muscolare derivato da commistioni attinte a destra e a manca. Funziona inevitabilmente meglio nei segmenti con level design appositamente pensato per sviluppare questa caratteristica, tant'è che il millantato tentativo di recuperare il gameplay dei tempi che furono - campagna Leon - appare sfacciatamente anacronistico per quanto male è stato implementato (anche perchè di fatto il sistema d'attacco non cambia di una singola virgola). Sorprende poi la totale, assoluta mancanza dell'uso del testo. Ne conseguono ambienti spogli e insignificanti, associabili a teatri di posa con scenografie tematiche in cartongesso (finora al top del peggio il cimiterino con la chiesa e il temporale con tuoni+lampi sullo sfondo). In questo rappresenta una netta involuzione, la fiera del non-dire, l'impoverimento dell'atmosfera in favore dei calci rotanti dispensati come caramelle ai bambini (che sappiamo essere immuni alle zombate). Un drastico passo indietro anche rispetto al quinto che se non altro faceva leva sull'ambientazione, per quanto superficiale ed esoticamente ad uso yankee, qui banalizzata nei più triti clichè del genere.

11
Ludi / Re:Silent Hill 8: Downpour
« il: Maggio 01, 2012, 00:02:13 »
Mi trovo d'accordo con te
Il che corrisponde a quella strana e sgradevole sensazione di avere sbagliato qualcosa.

12
Ludi / Re:The Witcher 2: Assassins of Kings
« il: Aprile 30, 2012, 23:58:30 »
Il discorso è che quando premo un tasto, Batman corca di mazzate l'avversario. Quando voglio allontanarmi e ispezionare l'ambiente premo un tasto. E Batman corca di mazzate l'avversario. E' evidente la scarsa disposizione simapetica nei confronti di Batman! Il witcher fa quello che gli dico, sempre.

13
Ludi / Re:Anna
« il: Aprile 30, 2012, 19:34:45 »
Come detto, progetto intrigante. Nonostante il fondamentale apporto del monopoli. Ego indisponente fin dal nome, quel Dreampainters che asservisce e mette in chiaro ogni nick di riferimento. Personalmente bramo un'avventura testuale scritta dal karattolo ma suppongo che Anna possa fungere da ottimo punto di partenza. Nel mio piccolo non ho mancato di pubblicizzarlo in ogni dove; vi auguro le migliori fortune e conto di essere fra i primi a godere delle vostre fatiche.

14
Ludi / Re:Silent Hill 8: Downpour
« il: Aprile 30, 2012, 19:22:13 »
Secondo me un ottimo titolo videoludico, fra i migliori survival e non solo in questa ben misera generazione. Dispone di soluzioni visive interessanti e enigmi divertenti. La cura nel dettaglio si disperde sul lungo periodo ma riesce comunque a dare qualcosa. Il concentrato narrativo non apporterà grandi rivoluzioni alla mitologia cittadina ma contribuisce a riabilitarne il nome. Leggo voti indegni, sintomatici dell'incapacità di interpretare o leggere i contenuti, asserviti a facili paradigmi di giudizio. Ed è un peccato perchè il gioco riesce a fornire materiale diegetico che va ben oltre i meri dialoghi o il pur consapevole uso del testo.

15
Ludi / Re:The Witcher 2: Assassins of Kings
« il: Aprile 30, 2012, 19:07:34 »
Concordo sul BS scarsetto ma personalmente ho trovato i due Batman anche peggio, nella loro accezione prettamente arcade. Funzionale, senza stupire o sorprendere. Ma il gioco è effettivamente molto bello, pregno di dialoghi e situazioni morali niente affatto banali. Sul bilico del doppiogiochismo è possibile mantenere una costante etica assai ambigua, in linea all'indole di gioco adottata. Non sussiste la tipica insoddisfazione dovuta al prendere parte ad una fazione piuttosto che all'altra, benchè alcune scelte siano preponderanti verso determinate fazioni. Ambiente di gioco apparentemente vasto ma circoscritto e definito entro limiti invalicabili, quindi facilmente riconoscibile durante le varie esplorazioni, compresso in missioni e subquest che si susseguono incalzanti. Mi coinvolge senza risultare dispersivo e nei dialoghi diventa evidente il talento dei CD Project, con costruzioni narrative e rapporti fra personaggi talvolta sorprendenti. Suppongono di essere giunto alla fine del secondo atto e mi aspetto ancora grandi cose.

Pagine: [1] 2 3 ... 27

Pagina creata in 0.085 secondi con 19 interrogazioni al database.