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Post - Riccardo Cangini

Pagine: [1]
1
Officina Creandi / Re: IVDC: Italian Videogame Developers Conference
« il: Novembre 28, 2008, 12:10:51 »
C'è poco da fare, in 20 minuti uno non fa nemmeno in tempo a presentarsi.

In 20 minuti non installi nemmeno Devil May Cry su PS3...

@Miko
Alla Bicocca il problema fu che mi scambiarono l'orario dell'intervento; la cosa curiosa è che mi ero assolutamente raccomandato che i tempi fossero quelli comunicati perchè dopo avevo un appuntamento importante. Prox volta raccomando direttamente ciò che vorrei evitare...

Riccardo

2
Officina Creandi / Re: IVDC: Italian Videogame Developers Conference
« il: Novembre 27, 2008, 10:45:31 »
La differenza è che quelli di Artematica la volta prima presentavano un bozzetto di julia, stavolta c'era qualche immagine, forse alla prossima esce il gioco. Vedere trailer è forse l'unica cosa che uno può fare a casa propria.

Salve MIKO,

mi spiace che non se ne sia accorto ma l'unico altro intervento in cui ho presentato lo stesso materiale preparato per l'IVDC era la View Conference di Torino di qualche settimana fa; oltretutto evento davvero ben organizzato.

Il mio intervento era inerente a "LA RELAZIONE FRA VIDEOGIOCHI, FUMETTI E ALTRI MEDIA: VANTAGGI E SVANTAGGI DELL'UTILIZZO DI IP E PERSONAGGI CROSSMEDIALI.".

La carrellata dei video, tagliati e skippati all'uopo oltre misura, era inerente all'utilizzo di brand, personaggi e marchi all'interno di VG che nel corso del tempo Artematica ha sviluppato. I clip servivano quindi e soprattutto a contestualizzare il contenuto della mia analisi che di seguito ho presentato; viceversa, se avessi 'solo' mostrato una carrellata di video avrei presentato soprattutto i titoli più rappresentativi o su cui stiamo lavorando o che devono uscire sul mercato (e l'advergame di Cybertop del 2003 non rientra fra questi...). Oltretutto Jonathan Danter, uno dei giochi di cui andiamo maggiormente fieri, non è stato proprio mostrato: non utilizzava IP/Brand terze parti.

Ciò che invece è vero è che in meno di 20 minuti è stato difficile e probabilmente sbagliato comprimere una presentazione che era nata per durarne 50 per cui capisco che l'appeal possa essere stato meno rilevante. Viceversa se l'argomento non le interessava è altro tema; però che non si dica che il materiale ed il tema erano gli stessi dell'evento Bicocca perchè non è possibile.

Tengo anzi a precisare che avevo volutamente presentato una materia che non è per nulla scontata e di cui spesso sento parlare, anche da parte di sviluppatori professionisti, ma di cui sfuggono alcuni aspetti che possono decretare il successo o meno delle produzioni basate appunto su personaggi, IP ecc.

Un saluto,

Riccardo


3
Scripti / Re: Game Pro (ex Videogiochi)
« il: Gennaio 05, 2008, 14:43:04 »
Alessandro non sono intervenuto per difendere Marco Accordi che da buon penalista è in grado di difendersi benissimo da solo; non è questo il punto.
Trovo poco rispettoso e pure un po' arrogante giudicare dei professionisti seri ed impegnati che, come lui, si attivano per accrescere anche in Italia 'la cultura' del videogioco; la cosa è più fastidiosa nel momento in cui provenga da un addetto ai lavori e laddove sia indirizzata in un luogo (sito) che in egual modo cerca di scrollarsi di dosso il concetto dei 'giochini' per 'bambini'.
Che ragazzini di 14 anni inveiscano nei confronti di giornalisti, publisher,  developer, distributori, giochi ecc, va più che bene.

La questione non era quindi sull'esprimere delle opinioni (ci mancherebbe altro) bensì sul giudicare le persone, soprattutto quando non si conoscono e quando viceversa meritano rispetto.


Senza rancore e con l'augurio che prima o poi tu abbia l'opportunità di conoscere Accordi, grande persona oltre che grande professionista.


Riccardo

4
Scripti / Re: Game Pro (ex Videogiochi)
« il: Gennaio 04, 2008, 22:15:56 »

Sul resto di cui parli sono completamente in disaccordo con te: le domande "graffianti" sono domande in realtà bambinische: i bambini dei forum hanno trovato lavoro e vanno a rompere le scatole con domande stupide.

Metalmark mi sembra tutto fuorché un bambino da forum.

Io non conosco tal Metalmark (già il nick ;) ), magari è la persona più matura della terra, ma nell'intervista non lo dimostra.


Giudicare una persona senza nemmeno conoscerla, ritenerla implicitamente bambinesca laddove la stessa abbia dimostrato professionalmente di sapere il fatto suo (e non solo tramite Game Pro) boh... evidentemente la dirigenza di Sprea affida nelle mani di un incauto fanciullo la dirigenza di una testata.

Quantomeno curioso.

Con tutto il rispetto eh!

Riccardo

5
Novellae / Re: Diabolik: Original Sin
« il: Ottobre 10, 2007, 23:34:19 »

Notevole la scelta di puntare sulla prospettiva isometrica, visuale ritornata in auge grazie a NDS ma oramai in disuso e quasi caduta nel dimenticatoio in ambito AG su piattaforme PC. Potrà dare a RIS una forte impronta caratterizzante. Sembrava che un relativamente piccolo e indipendente sviluppatore europeo avrebbe potuto emergere in ambito internazionale solo tramite FPS (Croteam, GSC Game World..) o RPG (Piranha Bytes), con Artematica avete dimostrato che è possibile crescere (la collaborazione con Digital Bros. mi sembra un passo rilevante) e maturare esperienza anche coltivando un genere perduto come l'avventura grafica. A tal proposito vorrei chiederti cosa pensi delle possibilità offerte dal digital delivering.
In quanto a Diabolik: Original Sin; l'ho acquistato ed installato questa mattina. Prima impressione buona. Plot intrigante, il feeling del fumetto è stato pienamente colto. Ottima la scelta di diversificare l'approccio videoludico (fa molto Fates of Atlantis). Consiglio di scaricare la patch dal sito ufficiale di Artematica (bellino, tra l'altro).

Ciao Doom,
allora rispondo per punti senza quotare che ho poco tempo!

- La scelta isometrica sì, è un'idea che consente di caratterizzare 'automaticamente' il gioco, soprattutto se parliamo di AG in RT, oltretutto per un poliziesco, registicamente parlando, la trovo piuttosto idonea. Al contempo si ha quasi la sensazione (solo sensazione quindi giustamente vaga) di aver a che fare con un manageriale; in qualche modo 'io giocatore gestisco la squadra dei RIS tramite il Capitano Venturi'. Ripeto che è solo una sfumatura, probabilmente, ad essere ottimisti, verrà solo percepito. Se mi permetti aggiungo anche un 'bravo'; senza nemmeno vedere il gioco (salvo forse qualche shot) hai colto nel segno  ;)

- La riconoscibilità in ambito internazionale è il risultato di un processo motivato e costante che nel tempo ha dato i suoi frutti, aldilà della gradita collaborazione con Halifax/Digital Bros, le ns partnership 'rilevanti' annoverano anche: Ubisoft, Dreamcatcher, Lighthouse, Micro Application, DTP, Akella, Strategy First e BlackBean (Leader). Non sono tutte aziende esattamente sullo stesso piano ma fra queste non c'è n'è una che possa essere definita 'piccola'. Non avremmo avuto difficoltà nemmeno con altri publisher rilevanti ma non bisogna confondere la dimensione del partner con la convenienza e con i risultati di un 'deal'. Non è necessariamente scontato che possa convenire una pubblicazione ad opera di una major che, molto probabilmente, avrà più interesse a spingere i propri titoli (intesi come IP sulle quali investire nel tempo).

- Per il momento il Digital Delivery mi sembra funzionare solo negli States dove le distanze ed una cultura  compatibile con la carta di credito favoriscono (nel senso che lo rendono plausibile) quel canale, in Italia i risultati sono ridicoli. Poi chiaramente un gioco AAA con una campagna mktg eccezionale può migliorare le cose ma generalizzando siamo ancora agli albori.

Alla prossima  :)

RCangini

6
Novellae / Re: Diabolik: Original Sin
« il: Ottobre 09, 2007, 22:06:57 »
Sì, ricordo di aver visto lo scollamento tra il Diabolik degli esordii e quello del periodo in cui lo leggevo io, prima una specie di mostro davvero diabolico (ma fortunatamente non immune al fascino femminile, sennò ci giocavamo la comprimaria :asd:), poi diventato un personaggio molto umano, quasi come se facesse un mestiere come un altro :asd:

 ;D

Chissà se sarà il fumetto o in realtà il videogioco, a fare da traino all'altro media... se si facessero da traino a vicenda sarebbe una gran cosa,

Certamente sarà il fumetto a trainare il videogioco, però il vantaggio è indubbiamente reciproco.

...che poi per il 2009 è prevista l'uscita del film  :)

RCangini

7
Novellae / Re: Diabolik: Original Sin
« il: Ottobre 09, 2007, 21:56:18 »
Devo dire che siete molto attivi su più progetti, il team è grande e uno solo? Oppure sono più team diversi?

Cerchiamo di recuperare un po' di tappe...

Il team è uno solo e ridotto all'osso, attualmente costituito da 22 persone più qualche freelancer e qualche azienda di outsourcing; a breve prevedo un po' di misurata crescita. Preferisco un bravo chef a 2 cuochi mediocri  ;)

RCangini

8
Novellae / Re: Diabolik: Original Sin
« il: Ottobre 09, 2007, 21:48:14 »
PS So che è un pensiero controcorrente e non ho intenzione di scatenare alcun flame ma da ottimista quale sono, ne sono convinto, si può 'fare' ancora tanto, e anche dall'Italia. Dal mio punto di vista siamo qui per questo  8)

"Peter Pan, io credo in te" ;_;

(Mi piace vedere che avete così tanti progetti in cantiere :) )

Che poi in cantiere ce ne sono pure altri, cmq ogni cosa a suo tempo  :)

Un saluto,

RCangini

9
Novellae / Re: Diabolik: Original Sin
« il: Ottobre 09, 2007, 21:45:31 »
Rilancio una versione riveduta e corretta di una mia domanda non strettamente collegata al gioco: Diabolik è lo stesso personaggio di 10 anni fa, e per quel che ne so 20, 30? Ha subito, al più, solo una lenta mutazione per aggiornare tematiche alle nuove tecnologie e il mondo odierno? Perché mi vengono in mente progetti fumettistici ambiziosi e ben riusciti come le serie Ultimate della Marvel, che hanno svecchiato personaggi leggendari, e che vedrei bene applicati anche a Diabolik...

In linea di massima il Diabolik attuale ricalca lo stesso identico format di 20 anni fa (di più non so, ho iniziato a leggerlo da teenager), naturalmente adattato a tematiche attuali e con regia, sceneggiatura, disegni e dialoghi migliori, ma è per via di una 'normale' evoluzione del media.
Rispetto a prima (mi riferisco al Diabolik dei primi anni) lui è divenuto meno estremista: ora uccide solo se è motivato o se è necessario...
Potrei dire che la casa editrice (Astorina) è più attenta e precisa nella gestione sia del mondo che dei personaggi ma il modello con storie autoconclusive e meccanina > indagine-pianificazione-colpo-imprevisto-risoluzione dell'imprevisto-finale semisoap opera > è rimasto identico, e a dire il vero, prescindendo dai gusti, funziona molto molto bene.

Aldilà del fumetto il gioco potrebbe e dovrebbe piacere ai giocatori di AG, viceversa sarebbe un problema con le vendite estere!

RCangini

10
Novellae / Re: Diabolik: Original Sin
« il: Ottobre 09, 2007, 15:11:33 »
Benvenuto Riccardo, grazie per essere intervenuto a chiarire alcune cose, spero che questo gioco sia tecnicamente più raffinato di JD.

Ricordo ancora la serie a episodi della Simulmondo di Diabolik, che tempi. ;D

Grazie Joe,
dal punto di vista tecnologico Diabolik è indubbiamente superiore a JD, poi naturalmente deve piacere il genere e, in parte, anche il personaggio.

Attualmente è stato ben apprezzato e recensito sui siti specializzati in AG, la recensione migliore, a mio avviso e a prescindere dal voto è quella di AP: http://www.adventuresplanet.it/recensioni.php?game=diabolik

So che anche su Game Pro lo hanno apprezzato (anche se non ho avuto ancora il piacere di leggerla) ed hanno assegnato un bel 7.0; considerando che è lo stesso voto di Stranglehold c'è di che essere contenti :)

He he, i tempi di Simulmondo per un motivo o per l'altro saltan sempre fuori; indubbiamente un periodo che ha segnato in modo indelebile  (oggi irripetibile) tutta una generazione di pionieri.

PS So che è un pensiero controcorrente e non ho intenzione di scatenare alcun flame ma da ottimista quale sono, ne sono convinto, si può 'fare' ancora tanto, e anche dall'Italia. Dal mio punto di vista siamo qui per questo  8)

Un saluto,

RCangini

11
Novellae / Re: Diabolik: Original Sin
« il: Ottobre 09, 2007, 14:56:46 »
Un saluto, torno a lavorare un po' su altri titoli di cui presto (spero...) sentirete parlare  ;)
RCangini
Magari quell'action adventure fantascientifico di cui carezzi il sogno nell'intervista su Game Pro #1?

Ciao Doom,
purtroppo no, temo che un bell'action-adventure alla Asimov (ma anche alla Hinz) dovrà aspettare ancora un bel po'; commercialmente parlando ci sono progetti più intelligenti da attivare; che poi anche dovessimo sviluppare il gioco di Calimero mi divertirei ugualmente, ne sono certo!

La scelta di puntare al pubblico generalista è confermata anche dal prossimo "RIS, delitti imperfetti"

Assolutamente sì anche se in questo caso è solo lo sviluppo di Artematica, il titolo ci è stato commissionato e l'idea della licenza è a cura del publisher (Halifax).

e da "Julia: Innocent Eyes", che tra l'altro sulla carta mi sembra il vostro progetto più ambizioso dai tempi di Jonathan Danter (benchè la mia curiosità sia prevalentemente rivolta agli aspetti gameplay di RIS; soluzioni inedite o derivato della formula collaudata e riconoscibile ma deficitaria dei CSI di 369 Interactive/Tellatale Games?).

In realtà Diabolik è stato per vari motivi molto più impegnativo di Jonathan Danter che adottava un format più collaudato (molto simile a Martin Mystere); ad ogni modo Julia è in questo momento il titolo più impegnativo mai svolto in Artematica anche perchè concepito multipiattaforma sin dalla nascita.

Il sapore (forse più che il gameplay) di RIS è piuttosto originale per via dell'utilizzo di una regia RT quasi isometrica poi per il resto è molto fedele alla serie televisiva con un'unica rilevante eccezione: la centrale del reparto scientifico è stata collocata a Roma che è più internazionale e affascinante di Parma (con tutto rispetto per i Parmigiani). Come gameplay abbiamo adottato una serie di minigiochi 'in tema' con la licenza condivisi dagli autori della serie, per il resto è un'AG direi normale.

Il sistema di poggiarsi su licenze fumettistiche non è troppo dissimile da quello già sperimentato in Simulmondo; la qualità media è pregevole e lascia intuire una crescita costante, certo non mi dispiacerebbe vedere più IP e diritti proprietari dei creativi di Artematica.

Grazie, cerchiamo di migliorare sempre per poterci cimentare in sviluppi ancor più ambiziosi, l'importante è mantenere i piedi per terra e attuare una strategia che porti risultati concreti, anche a livello internazionale.

Seppur i tempi siano profondamente cambiati l'esperienza in Simulmondo si è rivelata importante (sia nel bene che nel male) e probabilmente ci ha permesso di acquisire un kow-how senza il quale difficilmente oggi scrivei quanto sopra.

Presto si parlerà di un nuovo titolo ormai pronto per l'approval e più o meno sportivo di cui siamo piuttosto orgogliosi, soprattutto a livello di gameplay; in questo caso però parliamo di piattaforma NDS  e non di AG ;)

Un saluto,

RCangini

12
Novellae / Re: Diabolik: Original Sin
« il: Ottobre 09, 2007, 08:52:29 »
Ciao Riccardo :P
Beh, secondo me dovreste puntare anche su un pubblico non generalista... Oltretutto, stando a quanto ricordo, "tecnologicamente" il titolo non era male.

Ciao Emack,
in realtà 'dove puntare' è già stato scelto agli albori della produzione e più precisamente nel momento in cui abbiamo deciso:
1) di produrre il videogioco basato su quel determinato brand; 
2) di svilupparlo come (stealth-) adventure.

Un personaggio come Diabolik, almeno in Italia (dov'è noto da 45 anni), è automaticamente indirizzato ad un pubblico generalista, che poi un lettore/simpatizzante del fumetto sia anche un giocatore questo è un altro discorso.

Ad ogni modo il pubblico degli avventurieri (e qui mi riferisco soprattutto allo zoccolo duro) era a conoscenza sia del titolo che della data d'uscita già da un bel po' visto che Diabolik è da tempo 'presente' nei forum di AdventurePlanet, Punta e clicca (.it e .com) che nel loro insieme, di soli iscritti, annoverano quasi 4.000 persone.

Un saluto, torno a lavorare un po' su altri titoli di cui presto (spero...) sentirete parlare  ;)

RCangini

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Novellae / Re: Diabolik: Original Sin
« il: Ottobre 08, 2007, 21:36:27 »
beh, interessante e mi dispiace per il fraintendimento. Il gioco sembrava sparito nel nulla e ce ne dispiacevamo perché è un prodotto interessantissimo.


Grazie, cmq nessun problema, ci tenevo solo a chiarire visto che seppur ironicamente si spendeva il nome di un fantomatico e disperato PR di Artematica (non si sa mai che qualcuno se la potesse bere  ;D )

Aggiungo anzi che sono in sviluppo i porting/conversioni per le seguenti piattaforme PS2, PSP, NDS, Wii e DVD Game; insomma garantisco che non è sparito nell'oblio, tutt'altro!



Ahem... addetto alle PR?



MD di Artematica  ;)

RCangini

14
Novellae / Re: Diabolik: Original Sin
« il: Ottobre 08, 2007, 20:42:26 »
E' uscito? Sono persino iscritto alla newsletter di Artematica e non ne sapevo niente...  ???

Citazione da: Disperato addetto al PR di Artematica
Cari iscritti alla newsletter di Artematica,

Come molti di voi avranno notato, nelle scorse settimane è uscita la nuova avventura del notissimo ladro dei fumetti Diabolik! Perché non lo avete saputo? E' semplice, grazie alle sue innate abilità e alla sua capacità di sfuggire anche agli inseguitori più accaniti, Diabolik è riuscito a mettere nel sacco anche noi!

Provate ad essere pià bravi e correte a comperarlo!

Sempre se riuscite a prenderlo!

Ovvero: come recuperare con classe una campagna di comunicazione che fa ridere :)


La campagna marketing è posizionata in modo da 'accalappiare' sia l'utenza che compra nello specializzato&GD sia quella che acquista in edicola, inizia pertanto in leggera differita rispetto all'uscita nei negozi per compensare l'uscita edicola, prevista entro il 20 ottobre.

Ciò detto la campagna mktg di Diabolik The Original Sin è chiaramente indirizzata ad un target trasversale (settimana scorsa era su TV Sorrisi e Canzoni, lunedì della settimana prox sarà pubblicato un articolo allegato al Corriere della Sera, poi a ruota Repubblica, il Secolo, altri quotidiani a tiratura nazionale e periodici generalisti). Sull'inedito di Diabolik (attualmente in edicola) e sulla ristampa c'è la pubblicità in terza di copertina,  a Lucca Comics nello stand di Astorina mostreremo il gioco così com'è stato mostrato al Comicon di Napoli; nelle catene come GameRush e GameStop (ex EB Games) settimana scorsa era esposto il box del gioco sui banconi e gli addetti indossavano la maglietta; Leader per diverse settimane ha organizzato un evento itinerante su e giù per tutta l'Italia con una Limousine mostrando il gioco assieme a Ninja Gaiden, UT III e Stranglehold e regalando magliette (di Diabolik) ai giocatori.

Se non si vedono grandi preview sulle riviste specializzate è solo perchè (coerentemente col brand) si è scelto di puntare su un target generalista qual è quello di Diabolik (tanto per dare un'idea 3.500.000 di copie vendute all'anno).

Sei davvero convinto che quella di Diabolik sia una campagna mktg che fa ridere?...No dico perchè questo sì che potrebbe far sorridere  ;)

Un saluto

PS curiosità...chi sarebbe il disperato addetto alle PR?

RCangini

www.artematica.com

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