Guarda non dico che sia una schifezza, ma una montagna di cose non funzionano, oltre a quelle che hai detto:
Abilità e poteri sbilanciati.
Ambientazione appiattita al clichè del signore degli anelli.
Storia.... uh?
..
Ma analizziamo:
Oblivion è un hack and slash con una forte componente esplorativa.
Innanzitutto come hack and slash è soltanto discreto. Il combattimento però è abbastanza imbalsamato ed in generale qualsiasi altro titolo hack and slash "puro" (esempio. sacred) è meglio da questo punto di vista; ma ci potrebbe anche stare non essendo un hack and slash puro.
C'è in più appunto la componente esplorativa ma: autoleveling e scaling di nemici e tesori azzera completamente questo aspetto. Esplorare perde qualsiasi significato.
Ah certo poi i mod mettono la pezza ma il gioco "liscio" non è sicuramente così riuscito.
Il sistema di combattimento è simile a quello degli episodi precedenti. A me non dispiace nonostante non sia il massimo.
L'essersi appiattiti sul Signore degli Anelli è un male dell'intero genere, non solo delle Elder Scrolls purtroppo, quindi non lo vedo proprio come un difetto. Solitamente i giochi fantasy mancano di stile e sfruttano tutti i cliché offerti dalla fonte LOTR, questo è un dato di fatto. è anche vero che spesso gli ibridi si sono rivelati peggiori... ma qui finiamo su un discorso molto più vasto ed è meglio fermarsi.
L'autoleveling mi trova d'accordo... fa schifo e lo odio. è pensato per rendere equilibrati tutti gli scontri ma, da questo punto di vista, sono un purista: se incontro un minotauro quando sto al primo livello voglio che mi apra le chiappe ma, soprattutto, voglio poter incontrare un minotauro al primo livello. Sapere che il mondo lì fuori è pieno d'insidie rende l'esplorazione più affascinante e attenta.