Tanto gli fps vengono giudicati al 95% per la grafica più che per le meccaniche.
Ma va avanti così da una vita ormai.

Già ai tempi del primo Unreal le loro recensioni sugli FPS erano praticamente impostate sotto quell'ottica, poi la cosa è andata via via esasperandosi. Quando si cominciano a vedere votoni fioccare per un F.E.A.R. si era già capito che andazzo tirava.
Però diciamo anche che loro non è che possano dire molto altro, dopotutto è lo stesso genere degli FPS che a parte qualche raro caso (tipo Portal, o l'esperimento fallito di Mirror's Edge) ha veramente fallito nell'evolvere le sue meccaniche o comunque svecchiarlo.