Ma lol speculazione
A quel prezzo ci prendi titoli più pesanti...
I giochi Arcade già ad 800 vendono faticosamente a meno di non essere basati su marchi famosi, una new entry a 1200 non è che sia stata una bellissima idea, anche nonostante la sponsorship di Kotaku/Microsoft.
Coi sistemi di delivery digitale bisogna stare moolto attenti: il distributore fa presto a dare l'idea del successo sfolgorante per attirare nuovi studi ma tra i fatti e la realtà ci sono delle NDA strettissime che non ti permettono nemmeno di lamentarti troppo e che spesso ti obbligano a dilazionare i rilasci su altri network, quando non ti vincolano all'esclusiva. Loro guadagnano sull'offerta complessiva, sintanto che hanno dei filtri sulla qualità per mantenere l'interesse del pubblico non hanno bisogno di spingere le vendite del singolo studio. Il problema è dello studio se poi va in rosso perché si aspettava vendite irrazionalmente alte.
Ricordiamoci che gli ultimi dati MS davano su LIVE circa 5-6 milioni di sistemi (non gamertag), tra gold e silver. Di questi meno di un terzo usa XBLA, la penetrazione media di un titolo che sta in home è ormai intorno al 10-15%.