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Autore Topic: [XBLA] Braid  (Letto 4889 volte)

Vazkor

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #15 il: Dicembre 23, 2008, 08:06:12 »

Capolavoro. Prima o poi lo finirò, mi fa intrecciare i neuroni ...
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Cherno

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #16 il: Dicembre 23, 2008, 08:21:02 »

Se se, mica è Braid a farti intrecciare i neuroni.... :asd:

Badman

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #17 il: Dicembre 23, 2008, 09:32:04 »

Era un pezzo che non se ne sentiva nulla della versione PC, lo aspetto con ansia. :sisi:
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Monopoli

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #18 il: Dicembre 23, 2008, 09:56:31 »

Ah esce anche la versione gratis? :D Per quando e' prevista?
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Turrican3

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #19 il: Dicembre 23, 2008, 10:37:35 »

Il creatore di Braid,Johnatan Blow, ha dichiarato che in Primavera Braid giungerà su Pc, successivamente su Mac e forse su Ps3.Starà a Sony incentivarne o meno lo sviluppo.

Ah allora possiamo stare tranquilli. :asd:



:-\
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videoGIOCATORE

Ziggybee

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #20 il: Dicembre 23, 2008, 10:58:18 »

Ah esce anche la versione gratis? :D Per quando e' prevista?
In realtà esce una versione per ogni possibile piattaforma, l'autore ha detto che non hanno venduto moltissimo e le stanno provando tutte per non andare sotto.
Cmq è carino come gioco. Ma capolavoro? Boh, non mi convince, forse è stata proprio la sopravvalutazione a fargli del male.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Vazkor

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #21 il: Dicembre 23, 2008, 11:14:45 »

Per me è capolavoro, quando arrivano i livelli che legano spazio e scorrere del tempo diventa epico ... eccezionale anche la "storia" di sfondo.
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Monopoli

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #22 il: Dicembre 23, 2008, 11:26:53 »

Ah esce anche la versione gratis? :D Per quando e' prevista?
In realtà esce una versione per ogni possibile piattaforma, l'autore ha detto che non hanno venduto moltissimo e le stanno provando tutte per non andare sotto.
Cmq è carino come gioco. Ma capolavoro? Boh, non mi convince, forse è stata proprio la sopravvalutazione a fargli del male.

Ma come? Da quel che si leggeva aveva venduto come non mai ed era la vendetta dei giochi indie sui giochi normali! Evidentemente non era poi cosi' vero.
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Badman

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #23 il: Dicembre 23, 2008, 11:35:58 »

Per me era già capolavoro il demo :look:

Ha venduto poco per lo scarso interesse o per il prezzo troppo alto sul Live?

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Maelzel

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #24 il: Dicembre 23, 2008, 13:41:07 »

Se il prezzo andasse a 800 punti, ci sarebbe una nuova ondata di vendite. Però Microsoft ha il culo pesante nell'abbassare i prezzi.
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Joe

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #25 il: Dicembre 23, 2008, 16:22:03 »

A 800 punti lo comprerei all'istante. :)
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Badman

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #26 il: Dicembre 23, 2008, 16:54:59 »

Ad 800 punti sarebbe anche onesto, 1200 è solo speculazione.
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Vazkor

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #27 il: Dicembre 23, 2008, 17:44:46 »

Ma lol speculazione
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Ziggybee

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #28 il: Dicembre 23, 2008, 18:59:58 »

http://braid-game.com/news/?p=303
http://kotaku.com/5037392/jonathan-blow-says-he-spent-180000-on-braid

Johnatan Blow ci ha speso 180K e le vendite sono state a dir poco deludenti (per le sue aspettative, quei numeri sono tipici per un gioco non famoso su LIVE!, si doveva informare prima).

Come ho detto, secondo me ci voleva un marketing un po' più controllato, il gioco non è brutto ma per capire che è un capolavoro, come dice anche Vak bisogna giocarlo parecchio, all'inizio è un po' troppo convenzionale e poi, oggettivamente, il costo è stato fissato veramente troppo in alto.

Queste cose contanto se dovunque leggi si parla di capolavoro assoluto e dalla demo viene fuori un'impressione un po' banalotta.

E' anche chiaro che il basso tasso di conversione affiancato alla sua archiviazione come capolavoro assoluto lasciano intendere che sul game design forse un altro po' di tuning serviva, evidentemente il gioco non si presenta così bene sin da subito, purtroppo.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

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Re: [XBLA] Braid
« Risposta #29 il: Dicembre 23, 2008, 19:09:41 »

Ma lol speculazione
A quel prezzo ci prendi titoli più pesanti...

I giochi Arcade già ad 800 vendono faticosamente a meno di non essere basati su marchi famosi, una new entry a 1200 non è che sia stata una bellissima idea, anche nonostante la sponsorship di Kotaku/Microsoft.

Coi sistemi di delivery digitale bisogna stare moolto attenti: il distributore fa presto a dare l'idea del successo sfolgorante per attirare nuovi studi ma tra i fatti e la realtà ci sono delle NDA strettissime che non ti permettono nemmeno di lamentarti troppo e che spesso ti obbligano a dilazionare i rilasci su altri network, quando non ti vincolano all'esclusiva. Loro guadagnano sull'offerta complessiva, sintanto che hanno dei filtri sulla qualità per mantenere l'interesse del pubblico non hanno bisogno di spingere le vendite del singolo studio. Il problema è dello studio se poi va in rosso perché si aspettava vendite irrazionalmente alte.

Ricordiamoci che gli ultimi dati MS davano su LIVE circa 5-6 milioni di sistemi (non gamertag), tra gold e silver. Di questi meno di un terzo usa XBLA, la penetrazione media di un titolo che sta in home è ormai intorno al 10-15%.
« Ultima modifica: Dicembre 23, 2008, 19:12:54 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"
 

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