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Autore Topic: Far Cry 2  (Letto 7660 volte)

Joe

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Re: Far Cry 2
« Risposta #75 il: Novembre 25, 2008, 11:18:35 »

Probabilmente uscirà qualche mod.
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Grazz085

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Re: Far Cry 2
« Risposta #76 il: Novembre 25, 2008, 16:10:36 »

sapete che vogliono patcharlo per mettere tigri e leoni ?
se levano la metà dei posti di blocco, l'idea mi garberebbe alquanto...
se invece mi devo preoccupare dei leoni delle tigri e poi delle jeep diventa troppo confusionario...
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Shaka

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Re: Far Cry 2
« Risposta #77 il: Novembre 25, 2008, 19:24:49 »

Le tigri? In Africa?  ???
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Vazkor

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Re: Far Cry 2
« Risposta #78 il: Novembre 25, 2008, 19:55:01 »

Jesus Christ it's a lion! Get in the car!
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prefe

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Re: Far Cry 2
« Risposta #79 il: Novembre 26, 2008, 14:53:33 »

Le tigri? In Africa?  ???

beh
sarebbero finte, non sarebbero vere tigri.
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Re: Far Cry 2
« Risposta #80 il: Dicembre 02, 2008, 16:39:55 »

Sono le Trighi Trigen!
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Re: Far Cry 2
« Risposta #81 il: Gennaio 25, 2009, 23:04:52 »

L'ho iniziato da pochissimo, ma già si prospetta come gioco fantastico.
Purtroppo devo giocarlo con i dettagli a medio e già così rende benissimo.

Grazz085

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Re: Far Cry 2
« Risposta #82 il: Gennaio 26, 2009, 21:29:51 »

fidati che tanto a dettagli medi è un'ottima esperienza...
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Shuren

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Re: Far Cry 2
« Risposta #83 il: Gennaio 26, 2009, 22:37:06 »

fidati che tanto a dettagli medi è un'ottima esperienza...
vedo vedo ;D

Incredibile il senso di "fisicità" del protagonista. Sembra di vedere Mirror's edge (o il vecchio heroes of might and magic).
2 uniche critiche fino ad ora: Vegetazione indistruttibile e l'impossibilità di mettere via l'arma che occupa sempre una buona metà dello schermo

Grazz085

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Re: Far Cry 2
« Risposta #84 il: Gennaio 27, 2009, 15:04:57 »

molto probabilmente se avessero aggiunto la vegetazione distruttibile non avremmo cotanta leggerezza però...
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