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Autore Topic: Eurogamer Italia  (Letto 12564 volte)

Monopoli

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #45 il: Novembre 12, 2008, 14:07:29 »

Mi piace il tuo entusiasmo trascinante, quasi impossibile non farne parte. Rimane giusto quell'ambiguità sulla direzione da intraprendere. Nel senso che non c'è una direzione; vince chi guadagna l'esclusiva. Siamo all'inizio e le basi vanno cementificate col tempo ma non sarebbe utile definire fin da subito una prospettiva su cui puntare la rotta?

La linea? Intendi editoriale o la linea "progetto"

In ogni caso la risposta è la stessa: fare quello che ha fatto Eurogamer, come lo ha fatto Eurogamer (con le debite proporzioni). Più definita di questa :)



Ma deve essere sempre tutto scritto per bambini sfigati di 12 anni?

Eurogamer tutto è tranne che per bambini di 12 anni (non abbiamo nemmeno il forum con gli smilini pacioccosi e il post counter per tenerli fuori dal caxxo ^^)

Ma dai, perfavore :D Me l'hai detto tu stesso :D

Che il target non è bambini pacioccosi e tutto il resto? Te l'ho detto si

Non è che se non parli in ogni articolo di shaders e textures sei biNbominchia eh


Allora: ti ho chiesto: "Ma perche' scrivete per figatelli?"
E tu: "E' una scelta precisa, dettata da delle linee guida per i redattori"

Poi

Non mi piace leggere continuamente delle tue riflessioni SBAGLIATE sul mio modo di pensare.

Chesso': non ho mai detto che scrivete per bambini scemi perche' non parlate di shader.
Anzi, grazie a dio che non parlate di roba tecnica, e' una scelta giustissima che condivido.

Non ho mai detto di preferire gli screen ritoccati agli screen veri: voglio gli screen che rappresentano la qualita' del gioco e non quelli che ne amplificano i bug o che mostrano cose che in gioco non vedremo mai.

Esempio: se in gioco non si vedra' mai un lod basso se non a centinaia di metri di distanza, perche' fare uno screen forzato, impossibile da ottenere in gioco, con i lod bassi?
Non risponderai: girerai intorno alla domanda dicendo quanto sei figo e quanto i tuoi collaboratori siano infinitamente bravi.

Mi pare di aver detto ad un tuo collega quello che per me sono i redattori di videogiochi :D E' una espressione colorita ma non poi cosi' volgare che ho preso da un vecchio film di Tom Hanks, quello che Geena Davis dove c'e' il campionato di baseball con le donne.
Divertiti a trovarla :D
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Joe

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #46 il: Novembre 12, 2008, 15:12:41 »

Come vi abbiamo già chiesto in passato, per favore chiarite le vostre questioncine personali in privato.  :-*
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #47 il: Novembre 12, 2008, 15:21:59 »

ma no, a me divertono. C'è la modalità lotta nel fango sul forum?

StM

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #48 il: Novembre 12, 2008, 15:33:11 »

ma no, a me divertono. C'è la modalità lotta nel fango sul forum?
O pubblicano tutta la loro corrispondenza privata così sappiamo che accidenti vogliono dire, o in pubblico si devono trattenere >:(
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Monopoli

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #49 il: Novembre 12, 2008, 15:36:33 »

ma no, a me divertono. C'è la modalità lotta nel fango sul forum?
O pubblicano tutta la loro corrispondenza privata così sappiamo che accidenti vogliono dire, o in pubblico si devono trattenere >:(

Sorry, colpa mia, sono pirla :D

Elda, rispondimi in privato se hai voglia, va.
« Ultima modifica: Novembre 12, 2008, 16:01:15 da Monopoli »
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memex

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #50 il: Novembre 12, 2008, 15:44:26 »

ma no, a me divertono. C'è la modalità lotta nel fango sul forum?

santo dio karat!

lotta nel fango, maionese e olio solare sono discipline FEMMINILI.
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Cherno

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #51 il: Novembre 13, 2008, 10:22:26 »

Ma Eldacar ed Alex si amano, uno dei due è una donna. Latente.
Ecco.  :D

Doom

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #52 il: Novembre 13, 2008, 13:42:18 »

La linea era intesa come progetto. Risposta chiara che non nega aperture ad altri mercati e realtà crescenti. A me Eurogamer.it piace, ci trovo una vitalità che tutt'ora manca a gran parte dei sitarelli ruspanti in cerca di successo (di volta in volta appropinquati su nuovi editoriali). L'appoggiarsi ad un brand forte e conosciuto - fuori dai confini italici, ovvio - potrebbe decretare lo scarso appeal nel medio termine. Poi vedi che anche Eurogamers.portogallo ha avuto le sue superesclusive al lancio. Ma allo stato attuale, la quantità e qualità dei contenuti inediti gioca a "nostro" favore.
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Eldacar

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #53 il: Novembre 14, 2008, 11:11:07 »

Ma Eldacar ed Alex si amano, uno dei due è una donna. Latente.
Ecco.  :D

Lui  ;D
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Eldacar

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #54 il: Novembre 18, 2008, 01:36:34 »

La linea era intesa come progetto. Risposta chiara che non nega aperture ad altri mercati e realtà crescenti

Sure!

A me Eurogamer.it piace, ci trovo una vitalità che tutt'ora manca a gran parte dei sitarelli ruspanti in cerca di successo (di volta in volta appropinquati su nuovi editoriali)[/quote]

Beh, è un approccio differente, anche nella "ricerca" del successo. Non facciamo le corse su nessuno, è solo una questione di tempo. Dobbiamo pensare a lavorare bene e il resto viene da solo quando hai un nome così. Infatti sta già succedendo :)

L'appoggiarsi ad un brand forte e conosciuto - fuori dai confini italici, ovvio - potrebbe decretare lo scarso appeal nel medio termine

Beh, comunque Euronet lo leggono 15K di italiani che stanno "testando" come andiamo noi eh

Poi vedi che anche Eurogamers.portogallo ha avuto le sue superesclusive al lancio. Ma allo stato attuale, la quantità e qualità dei contenuti inediti gioca a "nostro" favore

Portogallo si ciuccia pure tutti i brasiliani che vogliono leggere di videogiochi, per quello fa bei numeri

Per le esclusive non ci lamentiamo

Siamo stati i primi con Gears 2, Resistance 2, Resident Evil 5, Killzone 2, Moto GP...abbiamo pezzi che gli altri non hanno praticamente tutti i giorni, anche per giochi meno "possenti" di questi

Ho appena caricato Mortal Kombat che sarà "nostro" fino al 21. Insomma, già ora, siamo a regime assolutamente. E non abbiamo cominciato a fare comunicazione per niente ufficialmente

Iniziamo domani, annunciando E-Publishing, nuovo editore che sta dietro ad Eurogamer e porterà qui anche Game Developer (per la gioia del Monopoli che se sta buono, lo fo scrivere) www.e-publishing.it

Con annessi e connessi tipo GDC e altre belle cosine che presenteremo molto molto a breve

Cheers
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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #55 il: Novembre 18, 2008, 01:44:14 »

Game Developer tradotto? :o
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Emanuele Colucci.

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #56 il: Novembre 18, 2008, 03:13:07 »

Game Developer tradotto? :o

Editato. Traduzioni più tante altre belle cose ad hoc per l'Italia e per la community di aspiranti sviluppatori, con il coinvolgimento di tutti :)
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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #57 il: Novembre 18, 2008, 08:02:28 »

Ottimo. Direi proprio che alzerò meglio le antenne! :sisi:
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Emanuele Colucci.

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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #58 il: Novembre 18, 2008, 10:25:10 »

Game Developer tradotto? :o

Editato. Traduzioni più tante altre belle cose ad hoc per l'Italia e per la community di aspiranti sviluppatori, con il coinvolgimento di tutti :)

Chi lo tradurra'? Recentemente ho sistemato un articolo tradotto da un giornalista normale ed era pieno di errori :D
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Re: Eurogamer Italia
« Risposta #59 il: Novembre 18, 2008, 10:57:40 »

Game Developer tradotto? :o

Editato. Traduzioni più tante altre belle cose ad hoc per l'Italia e per la community di aspiranti sviluppatori, con il coinvolgimento di tutti :)

Chi lo tradurra'? Recentemente ho sistemato un articolo tradotto da un giornalista normale ed era pieno di errori :D

Ci stiamo lavorando ora. Dobbiamo capire se utilizzare i contenuti integrandoli in un altro contesto o lasciarlo liscio, dobbiamo capire chi lo farà e in che tempi e dobbiamo capire un po' di altre cose. Sistemando Eurogamer nel mentre. Mica facile :)
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