Ok mi rendo conto che il mio ritardo è quantificabile in "anni", è solo che ho preso un nuovo PC solo da poco ...
Premessa: ho adorato il primo e il secondo Fallout, e credo che Morrowind sia stato il gioco sul quale ho speso più ore in assoluto.
Una volta uscito dallo scarsamente carismatico Vault 101 è stato davvero molto piacevole ritrovarsi immerso nella desolazione post nucleare in 3D, girare a piedi tra le rovine più vicine e imbattersi in qualche bestiaccia schifosa da accoppare.
Solitamente in questo genere di giochi tendo a trascurare la main quest per dedicare le prime ore alla pura esplorazione delle zone limitrofe.
Mi accorgo però che per me (Sneak + Speach + Lockpick) la "Capital Wasteland" è troppo pericolosa, è così che mi ritrovo a seguire maggiormente il "binario" suggerito dal gioco.
Primo punto a favore: non ho giocato Oblivion ma so che il fast-travel era già implementato li, ho apprezzato sia questa "novità" sia il fatto che i luoghi delle quest vengano sempre segnalati sulla mappa, evitando di girare come un pirla per ore come in Morrowind.
Ammetto che all'inizio, viste le skills da me scelte, non ho apprezzato il fatto che rubare indiscriminatamente tutto a tutti influisca negativamente sul Karma, anche se è sicuramente una scelta più logica rispetto ai precedenti capitoli della serie dove bastava non farsi beccare per rimanere "buono".
Il problema fondamentale è che per sopperire alla mancanza di fisicità (CH: 8, AG: 8, IN: 9 il resto nella media o sotto) qualcuno avrebbe dovuto darmi la possibilità di cavarmela con i dialoghi, o di prendere con me un compagno con le mani pesanti già nelle prime fasi di gioco ... invece per un personaggio con il Karma "buono" la prima possibilità di andare in giro mano nella mano con qualcuno armato di cannone sparamorte si presenta ben oltre la metà del gioco.
Così mi ritrovo a spendere la maggior parte dei miei punti per aumentare skills come "Small Gun" e "Medicine", senza le quali non si ha davvero speranza di sopravvivere nei viaggi tra un luogo e l'altro.
Mi chiedo allora che senso ha dare la possibilità di creare un personaggio diverso da Rambo? Le poche situazioni risolvibili con i dialoghi non giustificano certo questo genere di cose, così come avere un alto livello di "Science" non permette di accedere a situazioni che ripagano con più XP visto che hackerare con successo un terminale (operazione di cui ho capito molto tardi le meccaniche) fornisce tra i 40 e i 50 XP, mentre accoppare un gruppo di Mutanti ne fornisce tra i 30 e i 40 a cadavere ... e si incontrano molti più mutanti che terminali.
Vorrei sottolineare un'altra cosa.
Non ho mai preteso che F3 fosse un gioco uguale a F1 e F2, è giusto che ci sia la possibilità da parte di un diverso team di sviluppo di interpretare un'ambientazione e delle meccaniche di gioco secondo un punto di vista differente e, intendiamoci, lo hanno fatto, esattamente come ad un musicista deve essere data la possibilità di reinterpretare il brano di qualcun'altro secondo la propria sensibilità, ed è giusto che lo si premi se il risultato è diverso ma ugualmente valido.
Il punto è che leggendo le dichiarazioni dei portavoce di Bethesda nelle interviste che precedevano, anche di anni, l'uscita del gioco, non si contavano le frasi di stima nei confronti dei Black Isle e del loro eccezionale lavoro, di quanto adorassero i primi due Fallout, miele, zucchero, leccate di culo, bacini baciotti ecc ecc ... poi arrivato verso 3/4 del gioco, in un'epifania di neuroni, finalmente riesco a far quadrare il cerchio del mio disagio videoludico:
non esiste più nessuna traccia della caratteristica ironia della serie Fallout, in questo terzo capitolo il tutto si limita alle illustrazioni del pipboy e a qualche poster sparso nelle lande.
Non è che F3 sia un gioco brutto, la perizia con cui sono disegnati e "arredati" gli ambienti delle wastelands è davvero notevole, la sensazione di "pericolo e desolazione" è davvero penetrante, ma ho trovato davvero impietoso il paragone con la profondità messa in campo dai Black Isle per quanto riguarda la narrazione e i personaggi.
Nota a margine
A chi non lo avesse ancora giocato suggerisco due cose: andate su The Vault, la Wiki di Fallout, e cercate la pagina dei "Companions", io non l'ho fatto e mi sono imbattuto in Dog Meat per caso e troppo tardi, quando ormai ero ad un livello troppo alto e il gioco spawnava solo Super Mutanti contro i quali il cane poteva fare ben poco.
Credo invece possa essere un compagno utile nelle prime fasi del gioco contro i raiders e le bestie che abitano le wastelands.
Il gioco non prevede, al contrario di F2, di poter continuare a giocare dopo l'ultima missione della main quest, questo significa che se c'erano delle cose in sospeso non ne vedrete mai gli epiloghi, ma sopratutto non vi permette di approfittare a pieno dell'equipaggiamento e dei compagni che si guadagnano nelle fasi finali del gioco.
Basta temporeggiare evitando di tornare alla Citadel della Brotherhood of Steel per completare la missione "The American Dream" ... io ringrazio la mia rotazione di 6 salvataggi senza la quale non avrei mai avuto l'occasione di *tornare indietro* per completare side-quests e visitare luoghi.