E finalmente e' arrivato anche a me, questo Last Remnant.
Per cui faccio la lista di pregi e difetti, per dire la mia, anche se sono solo all'inizio (beh, 15-20 ore ce le ho messe, cmq):
Pregi:
- esteticamente pregevolissimo nonostante qualche artefatto grafico qua e la'.
- colonna sonora decisamente meritevole.
- tante cose da fare, fra sidequest e tutto il resto
- ha una "personalita' " propria, cioe' una buona ambientazione e dei tratti proprio "suoi caratteristici".
- i nemici livellano quando lo fai tu. Che e' una combo di "inutile grindare per ore" e di "mai troppo facile, mai troppo difficile".
- difficolta' niente affatto banale.
- strategicamente molto interessante e completo.
- personaggio principale molto customizzabile.
- i personaggi secondari (cioe' tutti tranne quello principale, inclusi tutti gli altri membri permanenti del gruppo) sono bimbi grandi abbastanza da aggiornarsi l'equipaggiamento da soli chiedendo parte del loot a fine combattimento.
- "la regia" dei combattimenti e' straordinariamente ben fatta.
Difetti:
- rallenta e/o scatta, da hard disk. Che e' un problema relativo, ma mi gira il culo quando devo premere "il pulsante giusto al momento giusto" e siccome rallenta (o smette di rallentare ed accelera di botto) perdo il tempismo corretto. Riuscire o fallire non fa molta differenza e non cambia le carte in tavola, ma e' il punto di principio.
- rallenta e scatta anche peggio da DVD, e non tutti hanno abbastanza HD da permettersi 12 GB di installazione.
- loading screen. Ce ne sono a bizzeffe. Alcune durano nanosecondi se il gioco e' su HD, ma quelle pre-combattimento durano piu' del dovuto.
- le azioni disponibili per ciascun round, per ciascun "gruppo", variano in base a una serie di circostanze, e a volte non c'e' quella che vorresti. Questo a volte fa la differenza (ieri mi sono trovato per un momento un gruppo -l'unico che avevo - con HP critici, con all'interno sia un mago con un incantesimo di cura sia due personaggi che possono usare oggetti di guarigione, che oltretutto avevo con me, e che non aveva a disposizione l'azione di curarsi. Mi e' andata bene che mancava poco a vincere la battaglia e ho attaccato prima dei nemici, altrimenti era game over secco. Con tre potenziali guaritori in un gruppo di 4 personaggi e' ridicolo). Fortunatamente e' raro, e qualcosa che va "abbastanza bene" lo si trova spesso, per quanto non sia l' "ottimo" che si desideri (ad esempio, uno potrebbe ragionevolmente volere che i guaritori guariscano e gli altri attacchino, invece l'unica opzione a disposizione che includa la guarigione per quel round e' che i guaritori guariscano e gli altri si grattino il pacco. Meno che ottimale, ma se e' "guarirsi o morire" e' meglio di niente). Sarebbe stato sufficiente poter creare anche solo due o tre "azioni custom" per ciascuna union a tavolino, in un menu' fuori dai combattimenti.
- a volte, sostiene che i salvataggi "si corrompono". Cosa che non e' vera, ma conosco il 360 abbastanza da sapere il perche'.
A proposito: se tentate di caricare un salvataggio e vi dice che e' corrotto, e' perche' lo avete salvato da "connessi a Live" e state tentando di ricaricarlo "non connessi a Live". Riconnettetevi a Live e smettera' magicamente di essere corrotto. O meglio ancora, giocate tutto Last Remnant non connessi a Live.
- nessun personaggio non quello principale e' veramente customizzabile "del tutto". Certo, ogni tanto chiedono al giocatore "imparo incantesimi o attacchi speciali?" e si sistemano le armi da soli quando e' tempo di upgrade, ma se un personaggio ha deciso che usera' la spada a una mano e non vuole usare lo scudo per nessuna ragione, non c'e' modo di mettergliene uno in mano. E per quel che vale, non c'e' neanche modo di mettergli in mano una spada migliore.
- tutorial inadeguato: Last Remnant ha un gameplay molto originale, e proprio per questo meriterebbe un tutorial che permetta di imparare tutte le feature del gioco, anche perche' la difficolta' e' alta rispetto alla media degli RPG; invece il tutorial e' molto scarno e si limita al minimo sindacale.
- interfaccia utente lacunosa: mentre il gioco invita a considerare una "union" alla stregua di un singolo personaggio, va anche considerato che una union non e' un personaggio singolo, ma un'insieme di piu' personaggi, ciascuno dei quali da' il proprio contributo. Peccato che il gioco offra poche informazioni sia riguardo ai singoli personaggi, sia riguardo alle union. Che e' un peccato perche' il gioco ha molto piu' di quello che lascia vedere al giocatore.
Per tirare le somme: la mia opinione e' che SquareEnix con Last Remnant ha fatto un po' il passo piu' lungo della gamba.
Non fraintendiamo - Last Remnant e' un gioco eccezionale, che ha il potenziale di essere un capolavoro ma non ci riesce per pochissimo - principalmente per i tempi di caricamento, e per qualche piccola mancanza a livello di interfaccia utente.
Ho quasi l'impressione che sia un progetto ambiziosissimo, ma che sia stato finito "in fretta e furia" per essere sugli scaffali a Natale, salvo che a differenza di altri giochi, a Last Remnant mancava poco per essere completato.
Proprio per l'ambizione sfrenata che sta dietro al gioco, credo che alla fine faro' un atto di fiducia e riportero' in qualche negozio come usato la versione 360: non perche' questo gioco non meriti il mio tempo, ma perche' con il tempo in piu' a disposizione, se verranno sistemate le magagne che ha su questa piattaforma, conto che la versione PS3 sara' il capolavoro che la versione 360 non riesce ad essere per pochissimo.