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Autore Topic: Street Fighter IV  (Letto 39857 volte)

Retsudo

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #555 il: Marzo 28, 2009, 17:08:23 »

oggi grande divettimento con Badman  ;D

le ho prese abbesta un po' con tutti. L'unico personaggio che sento un po' mio e Blanka.

cmq devo smettere di spammare le ultra quando sto morendo e quando son cariche... così, sperando che magicamente entrino  :D

Badman, ora hai il fightpad... dovresti avere i tasti comodi... perchè non hai fatto nemmeno una presa?
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Badman

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #556 il: Marzo 28, 2009, 19:45:16 »

Perchè mi devo ancora abituare al pad: ho sbagliato un sacco oggi, i tasti richiedono un approccio diverso a come ero abituato, mi capita addirittura di lisciare qualche hadoken ogni tanto o di saltare involontariamente. Non è così immediato prenderci l'abitudine.
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Cherno

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #557 il: Marzo 28, 2009, 19:59:14 »

Se salti in avanti con l'intenzione "gli parro lo shoryu etc" e lui NON attacca apposta perche' si aspetta la parry, che fai?

In genere è un regalo da parte dell'avversario, quindi tenti una presa prima di una techata (meglio speciale se hai un grappler) o mixappi qualcosa... ma almeno sei avanzato, in SFIV ti lasciano saltare senza fare niente? In SFIV minimo ti arriva un anti-air e se sei sfortunato ti becchi pure qualcosa in juggle...

Chiuderei qui l'inciso SF3 - primo perche' nonostante pare che io "abbia capito molto del gioco" ci ho giocato si' e no tre partite e parlerei senza troppa cognizione di causa, e secondo perche' e' OT :D

Parlando di SF4, invece, sono d'accordo: tra l'assenza di parata aerea/parry/meccanismo similare, saltare in genere e' un azzardo.
E' che contro gli shoto in qualche grado devi per forza, altrimenti sono hadoken finche' non decedi (parando nell'unico modo possibile, tra l'altro), e non ti avvicini piu'. Come 16 anni fa in SF2.

Tornando in topic: detto questo, dov'e' che sono i passi in avanti? ._.

I passi avanti? Un bilanciamento degli elementi di gameplay che sfiora quasi la perfezione (sagat a parte che è sgravo)?

Insomma chi l'ha detto che più feature == meglio? Il gioco deve essere coerente con il suo set di regole, in caso di sf4 quando cadi a terra o ci rimani o ti rialzi al volo con un input. La tecnica sta nel capire quando mettere l'input e rialzarti oppure quando conviene stare giù, come questo ci sono anche altri casi. La cosa figa è che il sistema funziona senza fare cazzate. Per dire, la capriola per aria come recovery l'avevano tentata nell'alpha...peccato servisse unicamente per rprendersi altri calci in faccia a meno di non avere dei riflessi impossibili :D

Per il fatto che non ci si riesca ad avvicinare, direi che sia positivo che uno che salta calcio forte/calcio forte basso si prenda un bell'anti-air. In sf4 bisogna mixuppare proprio per non trovarsi a fare sempre salto/calcio salto/calcio etc etc. 

Dire che SF4 è merda secca a paragone di SF3TS lo trovo troppo da "fan sfegatato" "si stava meglio quando si stava meglio" "santoddio ci ho messo anni ad imparare i parry e mo dove cazzo sono?". :D
« Ultima modifica: Marzo 28, 2009, 20:07:15 da Cherno »
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AlexARandom

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #558 il: Marzo 28, 2009, 21:03:16 »

Dire che SF4 è merda secca a paragone di SF3TS lo trovo troppo da "fan sfegatato" "si stava meglio quando si stava meglio" "santoddio ci ho messo anni ad imparare i parry e mo dove cazzo sono?". :D

Dire che questo è meglio di SF3TS è una niubbata spaventosa... io non metto in dubbio che sia un buon gioco e sono il primo a giocarci ancora e tralatro non ho interesse di tornare al Third Strike per un po' di tempo... anche perchè la mia paura più grande e quella di accontare questo gioco, per rimettermi sul vecchio con una nuova ottica...

Io non ci vedo sto bilanciamento rasente alla perfezione, alcune cose sono buttate lì per caso e man mano che si gioca, uno si accorge dei difetti... diciamo che sto gioco è molto easy e soft, sotto certi punti di vista... bisogna impegnarsi sì, ma nel stare in difesa e techare le prese dell'altro, prima o poi uno dei due si scopre e chi passa in svantaggio torna a subire la difesa dell'altro...

Il FADC non serve a niente per alcuni personaggi, fatto in cancel ha effetto solo per certi personaggi e solo per certe combo... a volte fare 10 hit fa lo stesso danno del calcio forte > spazzata dello scrubbone, certo fare combo aumenta il livello delle stun... ma sprechi due o più stock di Meter per combinare cosa, tornare in pari con due colpi scimmiati o finire in svantaggio per un Ultra sgravata fatta a modi fatality? Magari con l'avversario pieno di meter? No grazie... io l'equilibrio non lo vedo...

vedo un sacco di Sagat che pensano di usare Ryu di SF2, un sacco di Ryu o Chun Li che giocano in difesa, un sacco di Boxer che parano in diagonale bassa indietra per l'80% del round, un sacco di Blanka che giocano a SoulCalibur e un sacco di Zangief che usano la mafia del Lariat... fine... qualche sporadico giocatore che mi fa vedere come si usa Ryu, Gouken, Cammy o qualcun'altro di turno... e poi si ritorna a giocare a chi para meglio... nessuna iniziativa, l'iniziativa è punita...

Ero tra i primi ad esaltarmi per SFIV e sono molto più esaltato per RE5 che per questo titolo, che comunque continuerò a giocare...
Tralaltro non è più manco così giocato in Giappone... sembrava chissà cosa doveva succedere con l'uscita di SFIV, ma l'hype è tramontato anche nel paese del Sol Levante e son sempre i soliti a giocarlo, non ha una scena come altri beu.... mi sa che Capcom deve dire grazie all'uscita su console che gli ha fruttato un po' di soldini...



...e poi ho detto fumante, non secca... secca lo sarà quando uscirà una futura revisione, perchè ripeto... di cose da patchare ce ne sono...
e non è questione di mancanza di parry, quelle possiamo lasciarle dove sono...







P.S. :

Vedo che nessuno l'ha postata, se vi interessa è uscita una prima tier list giapponese con i personaggi da console...



http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/s-kill/large/sf4rankings.jpg?v=175200

Ovviamente c'è qualche errore qua e là, ma sicuramente ne usciranno delle nuove nei prossimi giorni...

« Ultima modifica: Marzo 30, 2009, 09:58:02 da Joe »
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Retsudo

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #559 il: Marzo 28, 2009, 22:40:54 »

Perchè mi devo ancora abituare al pad: ho sbagliato un sacco oggi, i tasti richiedono un approccio diverso a come ero abituato, mi capita addirittura di lisciare qualche hadoken ogni tanto o di saltare involontariamente. Non è così immediato prenderci l'abitudine.

eh ho visto che a volte c'erano movimenti strani...

mi piace un sacco giocare con te, hai un approccio al gioco che mi diverte, anche quando perdo
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Cherno

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #560 il: Marzo 28, 2009, 22:46:58 »

Bè, se prendiamo gli esempi di persone che non sanno giocare totalmente i difetti si trovano ovunque. Chun Li in difesa non ha senso. Poi io non dico sia meglio di 3rdS in assoluto, semplicemente apprezzo la profondità del titolo, se si sceglie di carpirla, ed anche il fatto che il "super figo ti faccio mille combo che ti spezzo in due" deve stare bene attento a non strafare perchè appunto, come dici, un paio di calci piazzati bene da un personaggio giusto, fanno male. Questo non è un difetto, bensì una filosofia di gioco. L'iniziativa non è punita, semplicemente il giocatore si deve costruire l'occasione, proprio con in sf3ts, solo che in questo caso l'approccio è differente.

Ronove

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #561 il: Marzo 28, 2009, 23:12:57 »

un sacco di Boxer che parano in diagonale bassa indietra per l'80% del round

Mano sul petto, ammetto di essere tra queste persone. Ma non per altro, ma per il semplice fatto che nella maggior parte dei casi la gente che affronto piace fare spazzare in continuazione, e tra l'altro in SF4 le combo base di Barlog partono tutte dal c.LP. Devo senz'altro imparare meglio a gestire il charging e muovermi meglio. Hai qualche dritta da darmi, Alex? :X

Dobbiamo ancora incontrarci dal vivo, esigo lezioni private. :asd:

Per quanto riguarda SF4, per me non è un masterpiece ma non è neanche merda fumante. Un buon picchiaduro, lungi ancora dall'essere ben bilanciato (se ne riparlerà fra qualche patch/aggiornamento), però buono per prendersi a mazzate in spensieratezza. Io faccio parte della fazione che ritiene che sia Guilty Gear a rappresentare la migliore evoluzione dei picchiaduro (anche per bilanciamento del roster), ma alla fine come al solito è più una questione di gusti che non di altro.

Citazione
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/s-kill/large/sf4rankings.jpg?v=175200
Mi sembra strano che Honda stia così in basso. Comunque notare l'enorme divario tra Sagat e il resto della cricca high-tier. Sagat è semplicemente allucinante (e gli scrubboni se ne stanno rendendo conto, ormai sto incontrando pochi Ken e una caterva di Sagat), i suoi attacchi fanno un male cane, le sue mosse normale sono ottime counter persino contro le special, le sue special hanno una priorità pazzesca, e ha ben due attacchi a distanza veloci con i quali fare fireball trap. Messo nelle mani di una persona che sa un pelo usare il cervello diventa odiosissimo, specialmente poi quando la persona che lo gioca si mette a fare la tartaruga.
« Ultima modifica: Marzo 28, 2009, 23:18:24 da ZeAvIs »
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Badman

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #562 il: Marzo 29, 2009, 14:53:59 »

Perchè mi devo ancora abituare al pad: ho sbagliato un sacco oggi, i tasti richiedono un approccio diverso a come ero abituato, mi capita addirittura di lisciare qualche hadoken ogni tanto o di saltare involontariamente. Non è così immediato prenderci l'abitudine.

eh ho visto che a volte c'erano movimenti strani...

mi piace un sacco giocare con te, hai un approccio al gioco che mi diverte, anche quando perdo
Addirittura!  ;D
Io mi diverto sempre, inoltre inizio a conoscere Blanka che è un pò un casino per me, oltre che fare pratica con Gouki ed alcuni personaggi secondari.

Informo che il fightpad funziona senza alcuna complicazione di sorta anche su PC, riconosciuto da subito da Windows.
L'ho già testato con 2DF ed è una meraviglia. :sisi:
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Ziggybee

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #563 il: Marzo 29, 2009, 15:12:56 »

Sono solidale su quanto detto su Guilty Gear.

Per SF IV, è vero, avendolo provato profusamente venerdì e sabato con diverse controparti umane, posso dire che è tutt'altro che bilanciato. Sicuramente è molto divertente, su questo non ci piove, ma anche tremendamente exploitabile.

Il sistema dei meter Super ed Ultra fa ridere rispetto ad altre alternative. Nonostante tutto credo che sostituirà l'Alpha 3 nel mio cuore, se non altro per questioni puramente tecnologiche.
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Matteo Anelli

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Retsudo

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #564 il: Marzo 30, 2009, 09:09:32 »

Perchè mi devo ancora abituare al pad: ho sbagliato un sacco oggi, i tasti richiedono un approccio diverso a come ero abituato, mi capita addirittura di lisciare qualche hadoken ogni tanto o di saltare involontariamente. Non è così immediato prenderci l'abitudine.

eh ho visto che a volte c'erano movimenti strani...

mi piace un sacco giocare con te, hai un approccio al gioco che mi diverte, anche quando perdo
Addirittura!  ;D
Io mi diverto sempre, inoltre inizio a conoscere Blanka che è un pò un casino per me, oltre che fare pratica con Gouki ed alcuni personaggi secondari.

Informo che il fightpad funziona senza alcuna complicazione di sorta anche su PC, riconosciuto da subito da Windows.
L'ho già testato con 2DF ed è una meraviglia. :sisi:

ahhh non vedo l'ora che mi arrivi!! io invece Akuma non riesco a farmelo piacere... preferisco di gran lunga Ken come personaggio (se devo scegliere uno shoryu)
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Ronove

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #565 il: Marzo 30, 2009, 09:17:14 »

preferisco di gran lunga Ken come personaggio (se devo scegliere uno shoryu)

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Joe

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #566 il: Marzo 30, 2009, 09:18:45 »

preferisco di gran lunga Ken come personaggio (se devo scegliere uno shoryu)



:asd:

Al discorso SFIII:TS vs SFIV vorrei dare il mio contributo assolutamente personale: Ho iniziato SF3 (più seriamente) molto tardi, trovando non poche difficoltà, forse dovute anche al sistema di controllo non proprio adatto (ho scoperto soltanto di recente che l'adattatore che ho sempre usato lagga di brutto) che unito alla complessità del gioco (molte più cose da fare) mi ha quasi frustrato. Con SFIV, complice lo snellimento del gameplay e dopo essermi fatto le ossa con il precedente, mi sono trovato molto più a mio agio. Adesso non so perché, ma sento che un giorno potrò tornare su TS giocando meglio, essendo preparato a fare anche qualcosa di più. Magari nel frattempo uscirà una nuova versione di SFIV che si avvicinerà alla complessita del Third Strike e quindi passerò direttamente a questa. :)
« Ultima modifica: Marzo 30, 2009, 09:57:06 da Joe »
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Cherno

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #567 il: Marzo 30, 2009, 12:04:24 »

preferisco di gran lunga Ken come personaggio (se devo scegliere uno shoryu)



:rotfl:

Badman

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #568 il: Marzo 30, 2009, 12:59:34 »

ahhh non vedo l'ora che mi arrivi!! io invece Akuma non riesco a farmelo piacere... preferisco di gran lunga Ken come personaggio (se devo scegliere uno shoryu)
Stavolta Ken non mi piace...gli preferisco anche Dan e Gouken. :asd:

Se devo dire la mia su SFIIITS vs SFIV, sono abbastanza d'accordo con quanto dice Alex anche se non userei termini così sentenziosi. :asd:
SFIII è superiore, è più tecnico, è più bilanciato, è più vario, ha un roster più variegato e moderno. In SFIV il grosso problema è il bilanciamento, in alcuni casi davvero pessimo, per il resto lo trovo una buona via di mezzo, che, come dicevo, porta pochi elementi sul piatto ma li gestisce bene ed è più accessibile, il FA non è così immediato e banale, le Ultra ad alti livelli bisogna saperle far entrare.
Se mi chiedete quale SF preferisco, la risposta sarà TS, ma di SFIV ho comunque un giudizio positivo.
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AlexARandom

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Re: Street Fighter IV
« Risposta #569 il: Marzo 30, 2009, 15:38:41 »

Se devo dire la mia su SFIIITS vs SFIV, sono abbastanza d'accordo con quanto dice Alex anche se non userei termini così sentenziosi. :asd:

Ho usato sicuramente toni forti, ma il paragone mi sembrava folle... ;D ;)
non ho mai pensato di paragonare SFIIITS con SFIV o con GGX2 o con VF5 o altro... posso dire quale preferisco, ma per dire che uno è meglio dell'altro bisognerebbe prima avere delle similitudini di gameplay e poi avere una buona conoscenza dei giochi paragonati... quelli che ho citato son tutti picchiaduro diversi, VF5 ha giusto la grafica tridimensionale di simile con SFIV perchè Akira o Jacky non sparano "hadoken" e Sarah non fa la Super dei 100 calci... non parliamo degli altri due che hanno stili di gioco diverso, più "offensivi" e improntanti su combo-movie, mind games e altro, ovviamente con le proprie differenze (e sono entrambi titoli diversi e non paragonabili manco fra loro)... SFIV è più OLD-School, è più vicino alla vecchia serie 2... le poche novità che vengono dal 3, insieme alla grafica 3D, portano la freschezza al titolo da farlo sembrare "nuovo"... :P





Pare che la patch esista e sia pronta e si aspetti conferma da parte di Sony e M$... :-\

http://www.versuscity.net/2009/03/25/sf4-console-update/




« Ultima modifica: Marzo 30, 2009, 15:40:45 da AlexARandom »
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