Ma se fosse solo uno bello shooter con una buona trama la cosa vi darebbe così tanto fastidio?
Appunto numero 2: La seconda cosa da debellare dopo il "voto" nel modus-operandi dei videogiocatori è il genere 
Il punto è che non mi puoi dire "l'RPG definitivo" quando non si parla di RPG e questo lo dico in generale, non so nemmeno com'è strutturato Mass Effect. 
Stesso discorso che facevo su TGM.
Non mi pare che ME sia presentato come l'RPG definito, viene rappresnetato come un nuovo step di unione ibrida fra due generi lontani fra loro come possono esserlo gli shooter e i gdr.
Personalmente meglio sperimentare questo che rimanere ancorato al vecchio "sblocco talento, prendo arma 1d5 e vado avanti".
Quello che mi aspetto io è uno shooter massiccio sovra-strutturato da una trama a scelte modello DA, senza perdite di tempo di dover stare nei menu a fare tattiche, talenti e cose simili.
Se non vi piace il prodotto non lo prendete è facile e dirigetivi su giochi più classici, ma ringrazio che almeno ogni tanto si provi a fare qualcosa di nuovo che mandi avanti la baracca.
Premetto che ME mi è piaciuto discretamente poichè pieno di difetti e che sto giocando DA sti giorni apprezzandolo di più come ritmo.
Se sono riusciti davvero a fare un misto fra il ruolismo narrativo di DA e le sparatorie di Lost Planet ma ben venga ME2, altrochè.
Se questo gioco, come si dice, porrà una nuova base di partenza per come raccontare le storie negli shooter magari è la volta che i prossimi Gear of Wars e compagnia prendano spunto per evitare la linearità di storie che li contraddistingue.
Siamo là, ME non è mai stato considerato un gdr, era semplicemente l'esperimento, commerciale o meno, di Bioware di etnrare nel mondo degli shooter.