Vabbè bara ... mica è una partita a carte, che ne sai che equipaggiamento hanno addosso i nemici?
Vazzo è scritto quando selezioni la difficoltà che i nemici non sbagliano mai la mira e hanno resistenze ed armature molto alte... Non ricordo se stà scritto nel gioco o nel manuale ma è un dato di fatto ufficiale.
Roba tipo questa (Insanity):
All enemies are scaled up relative to player level. Bosses and sub-bosses scale radically.
All enemies have protection.
Bosses and sub-bosses have immunities.
Per il resto si comportano come ai livelli più bassi: agiscono individualmente in base alla loro "tipologia". Se sono grossi ti vengono sotto, se sono piccoli ed agili si muovono epiletticamente, se hanno armi di precisione ti stanno lontano, etc... E' l'assortimento degli incontri ed il loro essere quasi invincibili che ti danno l'illusione di una buona AI. Che poi va comunque in crisi se ti metti dietro una porta come succedeva anche in KOTOR e Jade Empire.
E' il trucco più vecchio del mondo ed è stra-usato anche da altri giochi Bioware.
Non mi sorprende che in futuro vogliano abolire i combattimenti: è la parte più stagnante dei loro giochi.