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Autore Topic: Mass Effect 2  (Letto 23741 volte)

Monopoli

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #135 il: Febbraio 02, 2010, 22:23:20 »

Se fosse un leak, ci sarebbe anche su X360. Se ci fosse su X360, a differenza del PC, non accederebbe al disco (allungando quindi i caricamenti e tutto quanto perchè usa il disco invece della memoria), ma semplicemente crasherebbe.
Se un gioco crasha su X360, non passa la submission e non va in commercio :D Soprattutto se è un problema così frequente.

Dubito quindi sia un leak.

Potrebbe essere tante cose, ma non mi azzardo a dire cosa è perchè non ho avuto ancora questo problema su PC (o ci ho giocato troppo poco di fila) e perchè, anche se lo vedessi, il gioco è talmente gigantesco che potrebbe essere una pletora infinita di possibilità.
Ma, ripeto, dubito sia un leak.
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Alex

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #136 il: Febbraio 02, 2010, 23:21:58 »

Se fosse un leak,

Il codice che causa il leak è al 100% in comune tra le piattaforme?
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Vazkor

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #137 il: Febbraio 02, 2010, 23:38:32 »

Ah quindi parlate del pc. Capisco. Su 360 nessuno dei problemi che avete citato.
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Monopoli

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #138 il: Febbraio 02, 2010, 23:39:59 »

Se fosse un leak,

Il codice che causa il leak è al 100% in comune tra le piattaforme?

Siccome non sappiamo nemmeno se sia un leak, non posso rispondere con precisione. Non ho nemmeno idea di come funzioni il loro codice, quindi la mia risposta è completamente a sensazione. Se parliamo di un leak nei caricamenti, posso immaginare che il codice sia del tutto identico sino alla parte di effettiva lettura, che dubito allochi della memoria.
Per darvi una idea, secondo la mia esperienza tutto è identico fino alla "fread" e la fread non alloca.

Una qualunque altra parte al di sopra del livello della fread è certamente condivisa.

Nonostante questo, se è un leak PC-only (perchè, ripeto, su 360 o PS3 crasherebbe in men che non si dica) o se è un problema di frammentazione della RAM (magari dovuto alla differenza degli asset PC e console) o un problema legato ad una sfortunata combinazione di driver e hardware, non lo possiamo sapere.

E' un progetto troppo grosso, non mi arrischio.
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Alex

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #139 il: Febbraio 02, 2010, 23:47:14 »

Va bene, toltami parzialmente la curiosità possiamo tornare IT a parlare del cameltoe di Miranda :|
(oppure è un effetto della tuta con disegno ad alveare?)
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Vazkor

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #140 il: Febbraio 02, 2010, 23:51:44 »

A me piacciono le tettone di gomma di Samara.
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MIK0

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #141 il: Febbraio 03, 2010, 00:05:49 »

Va bene, toltami parzialmente la curiosità possiamo tornare IT a parlare del cameltoe di Miranda :|
(oppure è un effetto della tuta con disegno ad alveare?)
Io mi sa che a suo tempo rifarò un personaggio chiamato Chuck Shepard.
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Alex

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #142 il: Febbraio 03, 2010, 00:11:32 »

In effetti di faccia la tizia ricorda Sarah(poi il corpo è tutta un'altra cosa).
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Vazkor

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #143 il: Febbraio 03, 2010, 00:13:37 »

Non sono riuscito ancora a reclutare la figlia di Samara. Mi riesce solo di ammazzarla. Mai stato uno da mezze misure.
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MIK0

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #144 il: Febbraio 03, 2010, 00:14:37 »

In effetti di faccia la tizia ricorda Sarah(poi il corpo è tutta un'altra cosa).
In teoria dovrebbe essere modellata su di lei, oltre a prenderne in prestito la voce.
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Alex

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #145 il: Febbraio 03, 2010, 02:08:35 »

Cazzo è vero! Peccato non le abbiano messo anche i dentoni.

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Joe

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #146 il: Febbraio 03, 2010, 09:29:38 »

Vi ricordo che da qualche tempo esistono i tag SPOILER, che funzionano come su tgmonline. Vi prego di non parlare di personaggi che si incontrano durante il gioco e della trama in generale senza usarli.
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Ziggybee

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #147 il: Febbraio 03, 2010, 12:39:37 »

Se fosse un leak,

Il codice che causa il leak è al 100% in comune tra le piattaforme?

Siccome non sappiamo nemmeno se sia un leak, non posso rispondere con precisione. Non ho nemmeno idea di come funzioni il loro codice, quindi la mia risposta è completamente a sensazione. Se parliamo di un leak nei caricamenti, posso immaginare che il codice sia del tutto identico sino alla parte di effettiva lettura, che dubito allochi della memoria.
Per darvi una idea, secondo la mia esperienza tutto è identico fino alla "fread" e la fread non alloca.

Una qualunque altra parte al di sopra del livello della fread è certamente condivisa.

Nonostante questo, se è un leak PC-only (perchè, ripeto, su 360 o PS3 crasherebbe in men che non si dica) o se è un problema di frammentazione della RAM (magari dovuto alla differenza degli asset PC e console) o un problema legato ad una sfortunata combinazione di driver e hardware, non lo possiamo sapere.

E' un progetto troppo grosso, non mi arrischio.

Il primo Mass Effect era basato su XNA (c'è scritto nei credits, verso la fine), il che rende la possibilità di memory leak un tantinello improbabile anche se probabilmente qualcosa in nativo l'avranno riutilizzato.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Alex

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #148 il: Febbraio 03, 2010, 14:29:56 »

Vi ricordo che da qualche tempo esistono i tag SPOILER, che funzionano come su tgmonline. Vi prego di non parlare di personaggi che si incontrano durante il gioco e della trama in generale senza usarli.

Non ho capito cosa avremmo dovuto spoilerare onestamente.
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Vazkor

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Re: Mass Effect 2
« Risposta #149 il: Febbraio 03, 2010, 14:56:22 »

Le tette di Samara.
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