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Autore Topic: Heavy Rain  (Letto 16322 volte)

Monopoli

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Re: Heavy Rain
« Risposta #210 il: Febbraio 24, 2010, 15:12:10 »

Sto ponderando seriamente di prendermi metà pomeriggio :asd:

quando escono dei giochi fighi, io e il mio capo a volte ci pigliamo la giornata :D
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Cherno

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Re: Heavy Rain
« Risposta #211 il: Febbraio 24, 2010, 15:14:46 »

Siete proprio due stronzi! Lavorate!!!

:D

Joe

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Re: Heavy Rain
« Risposta #212 il: Febbraio 24, 2010, 15:19:25 »

Sto ponderando seriamente di prendermi metà pomeriggio :asd:

quando escono dei giochi fighi, io e il mio capo a volte ci pigliamo la giornata :D

Beati voi che potete. :(

Comunque il contenuto aggiuntivo dovrebbe essere l'intera scena che fu presentata qualche anno fa.
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Cherno

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Re: Heavy Rain
« Risposta #213 il: Febbraio 24, 2010, 15:27:40 »

che culo... :asd:

Ziggybee

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Re: Heavy Rain
« Risposta #214 il: Febbraio 24, 2010, 15:28:24 »

Sto ponderando seriamente di prendermi metà pomeriggio :asd:

quando escono dei giochi fighi, io e il mio capo a volte ci pigliamo la giornata :D

Idem... anche se io in generale posso fare un po' come voglio :)
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Cherno

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Re: Heavy Rain
« Risposta #215 il: Febbraio 24, 2010, 15:37:49 »

Mi avete fatto prendere bene. oggi stacco alle 16.

Nevade

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Re: Heavy Rain
« Risposta #216 il: Febbraio 24, 2010, 15:46:22 »

No cazzo dai non mi costringete a fare ste cose :cattivo:

Cherno

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Re: Heavy Rain
« Risposta #217 il: Febbraio 24, 2010, 15:48:19 »

ceeeeeediiiiiii, chettefrega :fag:

Nevade

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Re: Heavy Rain
« Risposta #218 il: Febbraio 24, 2010, 23:53:48 »

Alla fine ho retto :sisi:
Esco ora da una sessione di quasi tre ore.
Premetto che spero di parlarne in modo molto più approfondito a tempo debito e gioco chiuso, a caldo non mi cambia l'impressione che avevo dalla demo.
E' un prodotto particolare, che tanto sottrae al "gioco classico" quanto però guadagna tantissimo in ciò che aggiunge di comunicativo.
Ho premuto tasti per uccidere alieni, ho premuto tasti per tagliare teste a Hydra o per far cadere mattoncini ma a memoria non ho mai premuto un tasto per rimboccare le coperte e baciare sulla fronte mio figlio.
Se potete ritenere un dettaglio come questi, e come TANTI altri di cui è infarcito Heavy Rain, qualcosa che possa comunicarvi qualcosa, una sensazione, un emozione o anche solo uno spunto di ragionemento diverso dal "che potere uso per uccidere quel bestio lì" allora vale la pena buttarci su dei soldi e prenderlo, altrimenti tolti i momenti di pura trama principale il resto delle azioni che compierete, senza coinvolgimento emotivo, vi sembreranno vacue e senza senso.
Per il resto è meno QTE e molto più "interettivo" di quanto non sembri, ritmo lento ma ben scandito, fondamentalmente nonostante il sistema a timer e bivi (anche se non so in realtà quanti <bivi> ho preso, sono ancora abbastanza all'inizio, e credo di aver fino ad ora cercato di far durare il più possibile le seguenze indagando e interagendo con il maggior numero di cose possibili) chi è abituato ai ritmi delle vecchie AVG bidimensionali non si troverà così spaesato.
Sulla bontà della trama non mi pronuncio, l'aria che si respira è sicuramente buona, meno becera di quanto pensassi anche se si lascia andare a volte in qualche faciloneria dialoghistica che in un film sarebbe stata stroncata, qua assume comunque una connotazione leggermente diversa e ci si sorvola.
In realtà credo che i punti in cui funzioni "peggio" sono proprio quelli in cui vive di riflesso cinematografico, ennesima dimostrazione che quella non è proprio la via migliore da seguire, in compenso ne riesce a catturare tempi e momenti discostandosi comunque dal mezzo filmico per tanti vari motivi.
Piccolo appunto, è già uscita una patch che dica corregga alcuni freeze, io l'ho messa e non ho notato alcun problema di sorta, carinissimo l'origami da fare con tanto di istruzioni a schermo durante l'installazione, unica pecca della LE per ora è che il codice ha attivato tema interattivo e DLC chronicles 1 ma della OST non si vede traccia, spero sia solo un qualche problema con lo store.

Monopoli

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Re: Heavy Rain
« Risposta #219 il: Febbraio 25, 2010, 00:01:21 »

Alla fine ho retto :sisi:
Esco ora da una sessione di quasi tre ore.
Premetto che spero di parlarne in modo molto più approfondito a tempo debito e gioco chiuso, a caldo non mi cambia l'impressione che avevo dalla demo.
E' un prodotto particolare, che tanto sottrae al "gioco classico" quanto però guadagna tantissimo in ciò che aggiunge di comunicativo.
Ho premuto tasti per uccidere alieni, ho premuto tasti per tagliare teste a Hydra o per far cadere mattoncini ma a memoria non ho mai premuto un tasto per rimboccare le coperte e baciare sulla fronte mio figlio.

"tuo" figlio? Se non ricordo male il gioco non mette il giocatore nei panni di nessuno, semplicemente fa guidare una sfilza di sequenze precalcolate dove i personaggi fanno quello che devono fare.
E' come dire che Daphne di Dragon's Lair è la tua ragazza :D
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Re: Heavy Rain
« Risposta #220 il: Febbraio 25, 2010, 00:05:46 »

Solo una curiosità:
http://www.youtube.com/watch?v=ce0ci35Lp-M

La musica non è suonata con una orchestra vera, vero? Mi sa di un Symphonic Orchestra Gold Edition, oppure di una orchestra di tre elementi :D
I cori forse sono Choirs of Apocalypse.
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Joe

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Re: Heavy Rain
« Risposta #221 il: Febbraio 25, 2010, 09:03:43 »

Ieri alla fine non l'ho potuto provare.  :(
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Nevade

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Re: Heavy Rain
« Risposta #222 il: Febbraio 25, 2010, 09:07:47 »

Alla fine ho retto :sisi:
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Premetto che spero di parlarne in modo molto più approfondito a tempo debito e gioco chiuso, a caldo non mi cambia l'impressione che avevo dalla demo.
E' un prodotto particolare, che tanto sottrae al "gioco classico" quanto però guadagna tantissimo in ciò che aggiunge di comunicativo.
Ho premuto tasti per uccidere alieni, ho premuto tasti per tagliare teste a Hydra o per far cadere mattoncini ma a memoria non ho mai premuto un tasto per rimboccare le coperte e baciare sulla fronte mio figlio.

"tuo" figlio? Se non ricordo male il gioco non mette il giocatore nei panni di nessuno, semplicemente fa guidare una sfilza di sequenze precalcolate dove i personaggi fanno quello che devono fare.
E' come dire che Daphne di Dragon's Lair è la tua ragazza :D

Chi ti dice che non lo sia :asd:
Era comunque una uso figurativo della frase, sarebbe come dire che Max Payne spara ai drogati per vendicare tua moglie, lo so :asd:
Per la musica non so, a orecchio sembra anche a me campionata, c'è da dire che in IP avevano il supporto di Badalamenti (mica cazzi) alla soundtrack, qua non ho letto chi se ne sia curato però è adeguata alle atmosfere.

Monopoli

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Re: Heavy Rain
« Risposta #223 il: Febbraio 25, 2010, 09:16:56 »

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"tuo" figlio? Se non ricordo male il gioco non mette il giocatore nei panni di nessuno, semplicemente fa guidare una sfilza di sequenze precalcolate dove i personaggi fanno quello che devono fare.
E' come dire che Daphne di Dragon's Lair è la tua ragazza :D

Chi ti dice che non lo sia :asd:
Era comunque una uso figurativo della frase, sarebbe come dire che Max Payne spara ai drogati per vendicare tua moglie, lo so :asd:
Per la musica non so, a orecchio sembra anche a me campionata, c'è da dire che in IP avevano il supporto di Badalamenti (mica cazzi) alla soundtrack, qua non ho letto chi se ne sia curato però è adeguata alle atmosfere.

Infatti, ricordo che c'era Badalamenti :) Stavolta invece la musica e' proprio banalotta.
Per il resto, ti ho pizzicato perche' secondo me questo gioco fa di tutto per tenere le cose per se'. Cioe': ti fa "fare" le cose, ma in realta' tu non sei nemmeno la mente che controlla il personaggio: a stento puoi controllarne il movimento, ma non sai nemmeno quello che succedera'.
La battuta di CADComic in tal senso e' geniale.
"Film Interattivo" e' forse la definizione piu' azzeccata, ma io la ritengo una definizione dispregiativa.
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Re: Heavy Rain
« Risposta #224 il: Febbraio 25, 2010, 09:25:49 »

Il gioco si autodefinisce "Dramma interattivo", testuali paroli dell'achievment.
Secondo me è dispregiativo chiamarlo "film" o surrogato di film perchè più ci penso e più mi convinco che col cinema c'ha un cazzo a che fare, o meglio, ne usa alcuni elementi per aumentare il coinvolgimento.
Per il resto ciò che dici non è sbagliato, però poi fatti alla mano funziona e ti dico, in alcuni frangenti funziona davvero bene perchè il gioco ha l'onestà (meno il marketing che l'ha presentato in un ottica sbagliata a mio avviso) di non chiederti mai di essere "parte" attiva.
In questo c'è una contraddizione in senso lato del termine interattivo poichè, ammesso che non si venga trasportati dal gioco in se (e che premetto non trovo assolutamente difficile fare, anzi) a volte si ha l'impressione di chiedersi "perchè ho fatto questa cosa? perchè ho premuto questo tasto, avrà una conseguenza fare questa azione?"
Trovo però che sia il modo peggiore di approcciarsi a HR, poichè finisci per aspettarti a tutti gli effetti una immediata contro-reazione di ogni elemento interattivo, quello che invece tenta di fare è di creare una sorta di realtà aumentata nella narrazione di una storia in cui cerca un equilibrio non tra "bivi possibli" e diramazioni (che comunque paiono esserci) ma più come "ulteriori" modi di coinvolgerti al suo interno.
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