In realtà si.
Ogni singolo componente dell'equipaggiamento ha un suo livello.
In Monster Hunter non si compra quasi nulla, si fabbrica tutto. Grosso modo ogni elemento di equip (armi, diversi slot per le varie parti del corpo, accessori e decorazioni che si mettono negli slot delle cose) è diviso in due grosse famiglie: animale e minerale.
Faccio un esempio: inizialmente si può comperare un'arma d'osso o di ferro. Queste armi servono come base per le evoluzioni successive. Ogni upgrade le fa salire di un livello e dopo tot upgrade l'arma si trasforma nella versione successiva (ricorda qualcosa vero?

). Collezionando i materiali dai mostri e dalle sorgenti di materia prima si sbloccano poi altri oggetti fabbricabili da cui è possibile generarne degli altri con gli upgrade. L'unlock delle ricette è piuttosto facile: se un oggetto ha bisogno di 3-4 materiali basta trovarne uno per ottenere tutte le ricette che lo usano dal fabbro.
In generale le armi a base animale sono più offensive ma perdono il filo molto prima di quelle a base minerale.
Le armature sono la stessa cosa, solo che il tutto si basa sul combinare pezzi che danno lo stesso bonus ad una determinata skill. Quando il bonus cumulativo sui vari pezzi delle armature supera +10, la skill diventa attiva e dà un bonus (di solito diverso dal +10 di prima e dipendente dal livello dell'equip) al giocatore. All'inizio per attivare delle skill è necessario indossare un set completo dello stesso tipo, visto che ogni elemento dà +1 o +2. Con l'evoluzione dell'equip si possono arrivare a fare diversi mix di set diversi per ottenere build bilanciate o specializzate. Le skill sono roba tipo bonus all'attacco, bonus alle combo, al crafting, abilità speciali aggiuntive (come stun, veleno, danni elementali e così via), insomma tutte le cose che ci si aspetta da un RPG.
Il personaggio non ha un livello nel vero senso del termine ma acquista prestigio man mano che fa quest per la gilda dei cacciatori, che è misurato nell'Hunter Rank.
Il metodo per "misurare" un giocatore è guardarlo: le armature e le armi disponibili sono tantissime, tutte molto dettagliate e riconoscibili. Da quelle si capisce quanto è "potente" un giocatore anche perché l'Hunter Rank può salire anche facendo quest che influiscono poco nel potenziamento generale del giocatore.