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Autore Topic: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)  (Letto 6747 volte)

Ziggybee

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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #15 il: Aprile 26, 2010, 09:59:19 »

Se lo giochi come giocheresti un dungeon crawler o un roguelike, secondo me anche il single player può piacere, fermo restando che in questa versione le missioni single player sono tarate per il single player, invece che essere uguali identiche a quelle in multi.

Considera pure che non richiede una connessione della madonna: due ore di gioco in quattro giocatori generano circa 7 MB di traffico dati... Credo sia giocabile anche con un semplice modem.

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Matteo Anelli

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Ziggybee

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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #16 il: Aprile 26, 2010, 10:01:38 »

Hanno anche coop su internet utilizzando una ps3 ed un apposito programmino scaricabile dail psn jap, oppure utilizzando kai x-link su pc, e monster hunter freedom unite è pure giocatissimo :sisi:

Si, a parte il casino di mettere su un ponte radio per giocare ad un gioco con multiplayer locale rimane una bastardizzazione della modalità ad-hoc. Il supporto multiplayer del 2 e del 3 è un'altra cosa, con lobby, server sempre online, possibilità di joinare party ed amici anche quando stanno facendo una quest, etc etc...
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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #17 il: Aprile 26, 2010, 11:03:36 »

Mi stai tentando Zero, mi sono rotto di rispolverare sempre Diablo II quando ho voglia di un hack'n'slash come si deve.
Ci faccio più di un pensiero. :sisi:
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Ziggybee

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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #18 il: Aprile 26, 2010, 11:08:19 »

Occhio, baddy, non so se hai presente ma MH, specialmente nelle fasi iniziali, è molto più lento rispetto ad un hack 'n slash classico, però poi ti ripaga.
Con le botte e gli interessi :)
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Matteo Anelli

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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #19 il: Aprile 26, 2010, 11:19:33 »

Grazie per la precisazione, l'idea è comunque quello di giocarlo in multi e così facendo credo di divertirmi da subito.  :)
Mi sai dire di più sulla crescita del personaggio? Non credo che si parli solo di equip.
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Ziggybee

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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #20 il: Aprile 26, 2010, 12:35:10 »

In realtà si.

Ogni singolo componente dell'equipaggiamento ha un suo livello.

In Monster Hunter non si compra quasi nulla, si fabbrica tutto. Grosso modo ogni elemento di equip (armi, diversi slot per le varie parti del corpo, accessori e decorazioni che si mettono negli slot delle cose) è diviso in due grosse famiglie: animale e minerale.

Faccio un esempio: inizialmente si può comperare un'arma d'osso o di ferro. Queste armi servono come base per le evoluzioni successive. Ogni upgrade le fa salire di un livello e dopo tot upgrade l'arma si trasforma nella versione successiva (ricorda qualcosa vero? ;) ). Collezionando i materiali dai mostri e dalle sorgenti di materia prima si sbloccano poi altri oggetti fabbricabili da cui è possibile generarne degli altri con gli upgrade. L'unlock delle ricette è piuttosto facile: se un oggetto ha bisogno di 3-4 materiali basta trovarne uno per ottenere tutte le ricette che lo usano dal fabbro.

In generale le armi a base animale sono più offensive ma perdono il filo molto prima di quelle a base minerale.

Le armature sono la stessa cosa, solo che il tutto si basa sul combinare pezzi che danno lo stesso bonus ad una determinata skill. Quando il bonus cumulativo sui vari pezzi delle armature supera +10, la skill diventa attiva e dà un bonus (di solito diverso dal +10 di prima e dipendente dal livello dell'equip) al giocatore. All'inizio per attivare delle skill è necessario indossare un set completo dello stesso tipo, visto che ogni elemento dà +1 o +2. Con l'evoluzione dell'equip si possono arrivare a fare diversi mix di set diversi per ottenere build bilanciate o specializzate. Le skill sono roba tipo bonus all'attacco, bonus alle combo, al crafting, abilità speciali aggiuntive (come stun, veleno, danni elementali e così via), insomma tutte le cose che ci si aspetta da un RPG.

Il personaggio non ha un livello nel vero senso del termine ma acquista prestigio man mano che fa quest per la gilda dei cacciatori, che è misurato nell'Hunter Rank.

Il metodo per "misurare" un giocatore è guardarlo: le armature e le armi disponibili sono tantissime, tutte molto dettagliate e riconoscibili. Da quelle si capisce quanto è "potente" un giocatore anche perché l'Hunter Rank può salire anche facendo quest che influiscono poco nel potenziamento generale del giocatore.
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Matteo Anelli

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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #21 il: Aprile 26, 2010, 16:36:49 »

Grazie per la corposa precisazione, in poche parole non ci sono build strettamente legate alla crescita del personaggio ma è la crescita dell'equip alla base di tutto.
Beh, per chi non si è mai avvicinato alla serie è un modo abbastanza diverso di gestire il proprio personaggio e sembra davvero interessante; mi incuriosisce sempre di più. :sisi:
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Ziggybee

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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #22 il: Aprile 26, 2010, 18:16:38 »

E' pure una grossa barriera perché non c'è un valore "sintetico" che fa capire ad un giocatore alle prime armi dove dovrebbe collocarsi.

L'Hunter Rank funziona meglio ai livelli bassi come indicatore che a quelli alti, secondo me.
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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #23 il: Aprile 26, 2010, 18:20:57 »

Se vuoi approfondire i contenuti, qui c'è un bel po' di roba:

http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_Wiki
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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #24 il: Aprile 26, 2010, 18:27:47 »

Uh, poi in verità mi sono dimenticato le armi da lancio che fanno classe a sé.

Ogni arma è composta da 3 pezzi differenti più relative munizioni. A seconda di come si montano i pezzi l'arma diventa leggera, media o pesante con diversi stili di gioco. In realtà ogni classe di armi in MH ha uno stile di combattimento proprio e  ha dei vincoli sul tipo di equipaggiamento permesso.
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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #25 il: Aprile 26, 2010, 19:41:19 »

zero, per come ne parli sembra la killer application del Wii (e non solo!), il nuovo World of Warcraft delle console...
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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #26 il: Aprile 26, 2010, 20:08:05 »

C'è da dire che praticamente chiunque conosca con una console ci sta giocando, a sto punto quasi quasi lo provo anche io :look:

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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #27 il: Aprile 26, 2010, 21:28:45 »

Rettifico: volendo ci sono anche io :look:

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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #28 il: Aprile 26, 2010, 23:48:21 »

zero, per come ne parli sembra la killer application del Wii (e non solo!), il nuovo World of Warcraft delle console...

In realtà per PS2 fu proprio quello (anche se quasi sconosciuto se la batteva con FF XI), nei limiti intrinseci dei giochi online per console. Grazie agli episodi PSP in giappone è ormai praticamente un cult al pari di Pokémon, Final Fantasy e Dragon Quest. Loro hanno anche un MMORPG per X360 di Monster Hunter, con un vero mondo virtuale sandbox e un gameplay radicalmente differente dalla strutura a missioni dei MH per console old gen. Credo da noi non uscirà mai! :(

Stasera abbiamo fatto un po' sul serio, complice anche la situazione instabile degli ecosistemi, che faceva apparire mostri estremi anche nelle zone più facili (è una delle condizioni più favorevoli, altrimenti bisogna aspettare stagioni degli accoppiamenti ed altre cose simili per vedere le specie dominanti). Ovviamente nulla di fatto ma abbiamo provato a buttare giù, nell'ordine:


Il Royal è stato mitico: stavamo finendo una battuta di pesca quando al ritorno sulla terraferma lo troviamo a prendere il sole in un isolotto lì vicino. C'era poco tempo (solo cinque minuti) e siamo dovuti scappare per non fallire la missione.

Il Great Jaggi lo abbiamo quasi ucciso dopo averlo inseguito per mezza mappa... Grande cazzatona: il nostro gunner si è sbagliato e ha colpito dei barili esplosivi che avevamo piazzato per farci andare contro il Jaggi mentre caricava... Era ormai spompatissimo e zoppicava, praticamente era fatta :(

Tragedione: io ed un altro giocatore eravamo lì vicino e siamo saltati in aria, game over perché qualcuno era già morto (i continue durante le quest sono limitati ad un numero di morti per tutto il gruppo).

Il pollo gigante un giorno sarà mio! Ormai è una questione di principio, mi ha umiliato troppe volte.
« Ultima modifica: Aprile 26, 2010, 23:55:36 da z.e.r.o »
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Re: [Wii] Monster Hunter Tri (e relativo reclutamento!)
« Risposta #29 il: Aprile 28, 2010, 18:25:36 »

Il wiimote ha un senso in tutto ciò o il classic controller si rivela più che necessario?
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