Ma il paragone si fa facile.
Col Wiimote sei costretto a giocarti The Conduit (No Joe mi spiace, resta comunque una merda)
Me ne parli come se io dicessi che è un capolavoro.
The Conduit si è reso molto utile sul Wii, non per questioni di gamedesign purtroppo, ma per un sistema di controllo pressoché perfetto e un motore grafico ottimo. Il team di sviluppo era alle prime armi e ha realizzato un titolo che oscilla tra il decente e il banale, ma che mi ha spinto a finirlo solo perché il suo sparare è divertente. Ci sono infinite sfumature tra il capolavoro e lammerda e questa mania di dare de lammerda e capolavoro a destra e a manca mi ha francamente stufato.
Però perdonami, fermo restando che il discorso che fai è giustissimo, con tutto l'amore del mondo non mi posso mettere a difendere un titolo che, come level design, riesce quasi a essere più piatto di Halo.
E' vero i controlli funzionano a meraviglia, ma allora sviluppa quello e venditi il brevetto, hai "scelto" di fare un gioco, e per quanto il contorno ti sia riuscito ottimamente (e per contorno intendo il sistema di controllo ri-perfezionato da quello che era uscito con Metroid) non ce la faccio proprio a difendere tutto il resto.
Il motore grafico ottimo continuo a non vederlo, almeno che non parliamo di quake2 allora si, a paragone è ottimo, ma il problema del WII è che proprio fino a quando si continua a tollerare prodotti simili si rischia di vederlo affossato una volta per tutta.
E sembra che almeno Nintendo abbia capito che la sua console e gli FPS sono due cose che devono stare lontani.
Poi si, ci sono infinite sfumature tra la merda e i capolavori, in mezzo ci stanno Darksiders, ci stanno Madworld e ci sta Resistance 2 o in generali ci stanno quasi tre quarti dei titoli usciti negli ultimi due anni che merda non sono ma manco giochi millenari.
Ma Conduit sta dalla parte della merda, senza dubbio di confini
