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Autore Topic: Dragon Age 2  (Letto 11015 volte)

Mr Rud

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #45 il: Febbraio 26, 2011, 16:24:58 »

@ Simone

Se dall'altra parte della strada c'è un negozio che vende 10 volte il numero di pasticci che vendi tu e il tuo capo vuole che tu venda altrettanti pasticci, l'istinto principale è fare in modo che i tuoi pasticci siano simili a quelli della concorrenza, sperando che i clienti di quel negozio incomincino ad arrivare da te xD.

Ci metto anche una provocazione in più: il costo di produzione di un CoD è nettamente minore, a logica, di quello di un DA o ME: dal punto di vista di EA è sempre più difficile giustificare i soldi versati su Bioware, mentre in Activision si raggiungono risultati maggiori con costi minori.
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #46 il: Febbraio 26, 2011, 16:35:23 »

Tra il goffo adattamento e l'originale, scelgo l'originale  ;D

Ray

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #47 il: Febbraio 26, 2011, 16:41:40 »

l'esempio dei pasticcini non rende.

Rosticceria e pasticceria rende di più imho. Il gelato al sapore di pollo arrosto non può rendere.

Fare COD meglio di COD al momento non è facile....figuriamoci poi qualcosa "al sapore di COD"

Il primo con i suoi difetti aveva il suo perché, non era possibile ridurre i costi e continuare a sviluppare su quel filone? Alla fine molti assets li avevano o li potevano modificare.

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Monopoli

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #48 il: Febbraio 26, 2011, 16:49:58 »

@ Simone

Se dall'altra parte della strada c'è un negozio che vende 10 volte il numero di pasticci che vendi tu e il tuo capo vuole che tu venda altrettanti pasticci, l'istinto principale è fare in modo che i tuoi pasticci siano simili a quelli della concorrenza, sperando che i clienti di quel negozio incomincino ad arrivare da te xD.

Ci metto anche una provocazione in più: il costo di produzione di un CoD è nettamente minore, a logica, di quello di un DA o ME: dal punto di vista di EA è sempre più difficile giustificare i soldi versati su Bioware, mentre in Activision si raggiungono risultati maggiori con costi minori.

Non saprei: COD6 e' costato, tra produzione e marketing, intorno ai 100M :D
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Shuren

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #49 il: Febbraio 26, 2011, 17:03:33 »

Continuo a non capire... se produci pasticcini e quelli al cioccolato vendono più di quelli alla frutta, che fai? Tenti di conquistare il pubblico dei pasticcini alla frutta trasformando i pasticcini al cioccolato?
si, perchè sai che quasi tutti quelli che compravano il vecchio prodotto compreranno quello nuovo.

Robin

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #50 il: Febbraio 26, 2011, 17:05:27 »

Il primo con i suoi difetti aveva il suo perché, non era possibile ridurre i costi e continuare a sviluppare su quel filone? Alla fine molti assets li avevano o li potevano modificare.
E' quello che dico pure io. Ci si lamenta sempre che i giochi costano millemilasoldiinfiniti e la si usa come giustificazione per ogni deriva action, poi ci si mette a rifare roba che si poteva lasciare com'era.
Spezzando una lancia, bisogna dire che non conosco i limiti tecnici della loro tecnologia, cioè quanto sarebbe stato esoso/possibile espandere sul vecchio, rispetto a che cambiare. In definitiva però penso idealmente che l'impostazione originale avesse ancora una cartuccia da sparare, prima di cestinarla.
« Ultima modifica: Febbraio 26, 2011, 17:07:33 da Robin »
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Mr Rud

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #51 il: Febbraio 26, 2011, 17:09:24 »

@ Monopoli

Sei sicuro ? per MW2 si parlava di 50 Mil di produzione più 150-200 di marketing, mi sembra strano che Black Ops abbia ricevuto 100 per tutto.

Comunque hai ragione: chissà perchè avevo memorizzato qualcosa come 300 mil per il costo della trilogia di ME. Mea Culpa, ho detto una cazzata xD
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #52 il: Febbraio 26, 2011, 17:34:14 »

@ Simone

Se dall'altra parte della strada c'è un negozio che vende 10 volte il numero di pasticci che vendi tu e il tuo capo vuole che tu venda altrettanti pasticci, l'istinto principale è fare in modo che i tuoi pasticci siano simili a quelli della concorrenza, sperando che i clienti di quel negozio incomincino ad arrivare da te xD.

Ci metto anche una provocazione in più: il costo di produzione di un CoD è nettamente minore, a logica, di quello di un DA o ME: dal punto di vista di EA è sempre più difficile giustificare i soldi versati su Bioware, mentre in Activision si raggiungono risultati maggiori con costi minori.

Non saprei: COD6 e' costato, tra produzione e marketing, intorno ai 100M :D

Minchia :D

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #53 il: Febbraio 26, 2011, 18:43:47 »

@ Monopoli

Sei sicuro ? per MW2 si parlava di 50 Mil di produzione più 150-200 di marketing, mi sembra strano che Black Ops abbia ricevuto 100 per tutto.

Comunque hai ragione: chissà perchè avevo memorizzato qualcosa come 300 mil per il costo della trilogia di ME. Mea Culpa, ho detto una cazzata xD

Biosgnerebbe riascoltare la puntata di RPGamer dove c'era l'intervista a Bioware ma credo che tutta la trilogia fosse intorno ai 50M. Il problema di Bioware con ME2 è stato che hanno speso quasi 20M solo di casting per le voci :D
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Re: Dragon Age 2
« Risposta #54 il: Febbraio 26, 2011, 18:55:19 »

300M non era il costo vociferato per SW: The Old Republic, il loro nuovo mmorpg?
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Re: Dragon Age 2
« Risposta #55 il: Febbraio 27, 2011, 14:10:31 »

Ah, è ancora vivo il MMORPG?
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Re: Dragon Age 2
« Risposta #56 il: Febbraio 27, 2011, 16:45:26 »

Si parecchio vivo... Anche se ancora non si sa quando verrà rilasciato.
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Re: Dragon Age 2
« Risposta #57 il: Marzo 03, 2011, 17:50:56 »

Ieri sera durante il podcast ho scaricato e provato DA2.

Ma i corridoi con gli incontri casuali non erano passé?
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Re: Dragon Age 2
« Risposta #58 il: Marzo 03, 2011, 18:09:45 »

Non importa. Quello che vuole il target a cui stanno virando è:

« Ultima modifica: Marzo 06, 2011, 21:30:09 da Robin »
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Re: Dragon Age 2
« Risposta #59 il: Marzo 03, 2011, 18:21:19 »

Sintetizza molto bene l'idea di fondo.

Un'altra cosa che mi è piaciuta molto poco è che ogni 10 secondi il gioco ti toglie il controllo e parte una cut che riposiziona tutti nella zona.
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