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Autore Topic: Dragon Age 2  (Letto 11071 volte)

Robin

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #60 il: Marzo 03, 2011, 23:19:30 »

A titolo informativo, le versioni console pirata dovrebbero essere uscite.
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Cherno

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #61 il: Marzo 04, 2011, 11:44:25 »

Scusate, ma che gioco di merda è?

Ray

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #62 il: Marzo 04, 2011, 12:12:58 »

Sembra un gioco molto di merda.
Il primo mi era piaciuto, non è il capolavoro epocale, in molti punti era largamente migliorabile
a partire dai non morti che erano vittima degli incantesimi "sonno" e roba varia
o dei momenti "siamo arrivati allo snodo della trama, scegli quale finale alternativo vuoi"

però qui mi sembra che mentre programmatori, grafici, tester lavoravano qualcuno stesse gridando nelle loro orecchie
vendere ai bimbominkia! vendere ai bimbominkia!!!!!!

:sadness:
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #63 il: Marzo 04, 2011, 14:29:56 »

In pratica è pensato per poter essere giocato come uno sparatutto...

Ziggybee

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #64 il: Marzo 04, 2011, 16:34:50 »

Non so se avete visto il thread su ME2 he ho aperto o quello dell'intervista su ME3 su NeoGaf, che è di un fanservice osceno. Ad un certo punto si dichiara che le sezioni di scanning dei pianeti sono state una delle meccaniche preferite dagli utenti. Roba da ingegneria del consenso.

L'idea che mi sto facendo è che Bioware stia perdendo, molto rapidamente, il credito della community. Ultimamente sui loro forum stanno revisionando anche ME2... Penso anche in virtù della pessima versione PS3 (e per il fatto che gli utenti Playstation sono sicuramente più avvezzi agli RPG belli).
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Shuren

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #65 il: Marzo 04, 2011, 21:29:08 »

Non so se avete visto il thread su ME2 he ho aperto o quello dell'intervista su ME3 su NeoGaf, che è di un fanservice osceno. Ad un certo punto si dichiara che le sezioni di scanning dei pianeti sono state una delle meccaniche preferite dagli utenti. Roba da ingegneria del consenso.

L'idea che mi sto facendo è che Bioware stia perdendo, molto rapidamente, il credito della community. Ultimamente sui loro forum stanno revisionando anche ME2... Penso anche in virtù della pessima versione PS3 (e per il fatto che gli utenti Playstation sono sicuramente più avvezzi agli RPG belli).
la scansione dei pianeti è il motivo per cui ho abbandonato quel gioco, oltre al fatto che non vedo l'utilità di darti 4-5 armi per tipo da scegliere se non ti dicono in cosa si differenziano

Alex

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #66 il: Marzo 08, 2011, 01:21:16 »

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Mr Rud

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #67 il: Marzo 08, 2011, 09:21:30 »

la destrizione è, per certi versi, ancora più triste

Citazione
the rest of the video will be launch day dlc

We were nearing the end of active work on design content for Dragon Age... there was still a lot more bug fixing/polishing/ and fill-content generation ahead but the core plot/writing and level design was finished. My work was rapidly shifting into that of reviewing what the team had put together.

Discussion on Dragon Age 2 began around this time and looking ahead I knew that I wasn't going to be satisfied with what Dragon Age 2 would be. Party control/tactical combat are huge factors in my enjoyment of a role-playing game as is adopting the role of the hero (i.e., customizing my character). I was fairly certain Dragon Age would transition towards more of a Mass Effect experience, which while enjoyable is not the type of role-playing game I play. Could I be the lead designer on such a title? Certainly... though if I were going to work on a game adopting a set-in-stone protagonist I'd rather work on something lighter, like a shooter.

Through a series of circumstances it was decided that with my not wanting to participate on Dragon Age 2 it was time to transition in a new lead to finish the Dragon Age console versions and ramp up for Dragon Age 2. I moved out of an active lead role though I stayed on for several months performing quality assurance and helping with the transition. I completed the game several times during this period and racked up the second or third highest bug totals... so, still busy but doing something quite different.

After this was over and the content locked down I took a sabbatical. When I returned to work I was hoping that there would be a new project lined up for me.

There wasn't, not really. I did some high level design for a potential new project but a few months later I realized that, given cutbacks and other things that it really seemed unlikely that the project I had been 'assigned' to was ever going to materialize. I can't/won't go into any other details other than to point to an old entry I made about this and reiterate: "I'm not the same person I was when I started, and BioWare isn't the same company. "

So I quit, giving a couple months notice to finish up my obligations on the new/hypothetical project and then in early September 2009 I left BioWare.

- Brent Knowles
Lead Designer for Dragon Age: Origins
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Robin

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #68 il: Marzo 08, 2011, 09:56:36 »

L'uso spropositato di dlc e di queste iniziative promozionali "sblocca oggetto" in definitiva avviliscono il medium. Stanno lì a ricordarci che in fondo si tratta di video-giocattoli e null'altro.
Mi rendo conto che in dragon age 2 la loro presenza/assenza non faccia differenza dal punto di vista dell'avvilimento, ma in deus ex 3?
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Bishop76

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #69 il: Marzo 08, 2011, 10:40:57 »

sempre peggio

Citazione
Dragon Age II: aggiornamento PC per migliorare le texture




Dalle pagine del BioWare Social Network, il team di sviluppo di Dragon Age II ha messo a disposizione dei giocatori un aggiornamento PC per l’attesissimo gioco di ruolo, che di fatto va a migliorarne ulteriormente l’esperienza grafica su questa piattaforma già di buon livello grazie alla compatibilità con DirectX 11.
Per un totale di circa 1GB di download, l’aggiornamento fornisce nuove texture di alta qualità da abilitare poi all’interno del menu di configurazione di Dragon Age II. Per l’uso di questo pack speciale, BioWare raccomanda la presenza di una scheda video con 1GB di memoria che sia per l’appunto compatibile con l’ultima versione delle librerie Microsoft.
Ricordiamo che Dragon Age II arriverà ormai a giorni: 11 marzo su PC, PS3 e X360.
Via | Eurogamer

ma non potevano includerlo nel gioco? rendere disponibile un DLC prima dell'uscita del gioco, che fail, credo sia un tentativo estremo per ingraziarsi la maggior parte dell'utenza PC che già ha bollato DA2 come pile of shit (e a ragione  ::) )
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Alex

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #70 il: Marzo 08, 2011, 10:57:06 »

Incoronato come "pinnacle of role-playing games with well-designed mechanics and excellent story-telling, Dragon Age II is what videogames are meant to be." da Escapist, che poi aggiunge "Buy it, steal it, beat up your little brother so you can play it."

Eurogamer, dal canto suo, lo recensisce con un sonante 9/10:

Citazione
Ampio spazio è poi chiaramente dedicato anche alla componente ruolistica, vero fiore all'occhiello del franchise sin dalla sua primissima apparizione sul mercato. Sebbene temessi proprio per questo aspetto, il codice finale del prodotto è stato fortunatamente in grado di fugare ogni mio possibile dubbio e perplessità in merito, regalandomi lo stesso grado di libertà e profondità che mi ha portato ad apprezzare prima Origins e in seguito Awakening.

Indipendentemente da quale classe sceglierete all'inizio dell'avventura per il vostro Hawke, vi ritroverete infatti di fronte a un tradizionalissimo sistema di crescita i cui parametri sono rimasti invariati rispetto al passato, impreziosito da una grandissima quantità di abilità sbloccabili, suddivise come sempre in canonici alberi che col tempo determineranno la specifica tipologia del vostro personaggio.

A questo si aggiungono poi le immancabili specializzazioni, tra cui ne spiccano alcune davvero interessanti che vi lascerò il piacere di scoprire personalmente e, proprio come in passato, una serie di abilità speciali a cui potrete accedere solo dopo aver instaurato un certo rapporto con i vostri compagni di viaggio.

Esattamente come in Origins l'interazione interpersonale giocherà infatti un ruolo di primaria importanza anche all'interno del party, aprendo le porte a quest e a situazioni inedite(sì, anche a rapporti amorosi, non vi preoccupate!) e concedendo l'accesso ad abilità extra volte a rendervi ancor più letali sul campo di battaglia.

Che fa eco al 9/10 di spaziogames:

Citazione
è un GDR eccezionale, impreziosito da un combat system efficace e divertente e da personaggi finemente caratterizzati, il tutto tenuto insieme da un arco narrativo ben bilanciato e ricco di temi interessanti.

Pare che siamo di fronte all'RPG del decennio
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StM

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #71 il: Marzo 08, 2011, 10:59:01 »

Yeee, si tromba! ^^'
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Alex

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #72 il: Marzo 08, 2011, 11:01:49 »

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #73 il: Marzo 08, 2011, 18:30:09 »

da eurogamer uk:
Citazione
[...] especially where companions and inventories are concerned. Your control over these areas has received some of the most noticeable cuts. Companion armour is now completely off-limits while upgrade trees are inflexible and closed off to any new specialisms you might want to give them.
[...]
Crafting is a hands-off affair, too. No longer do you merrily pick herbs and flowers on your travels. You simply find hidden pockets of infinite crafting resources which merchants can then use to deliver potions direct to your inventory. It's strangely soulless, as if Tesco Direct has inserted itself into this fantasy realm.

Only the truly hardcore role-player will allow such design choices to dampen the experience. The genre is evolving, like it or not [...]

L'evoluzione.


Ricapitoliamo:
-cooldown delle abilità minimizzato per compatibilità col button mashing
-visuale tattica rimossa
-skill di crafting rimosse
-npc con skilltree lockati
-armature fisse
-friendly fire solo a difficoltà nightmare (50% a hard se non sbaglio).

Fortuna che si sta evolvendo il genere, pensa se si stesse involvendo.
:fag:
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Ziggybee

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Re: Dragon Age 2
« Risposta #74 il: Marzo 08, 2011, 18:33:37 »

Il friendly fire rende i giochi Bioware praticamente IMPOSSIBILI da giocare in tempo reale, visto che AI sono sempre più sceme... Tipo che casti un AOE e due secondi dopo sono tutti sotto l'area d'effetto :)
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"
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