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Autore Topic: The Elder Scrolls: Skyrim  (Letto 17038 volte)

Joe

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #30 il: Gennaio 11, 2011, 10:55:40 »

















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Robin

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #31 il: Gennaio 11, 2011, 11:49:53 »

Minchia quanto lavoro. Un bel pdf con le illustrazioni infilato nel dvd del gioco non sarebbe mica male per il sottoscritto.

Comunque sulla carta l'ambientazione "vichinga" di skyrim mi pare già ben più affascinante della.. ... uhm... quella di oblivion (è talmente priva di tratti caratterizzanti che non so come definirla).

Rimane il dispiacere di quello che sembra l'ennesimo depotenziamento dell'impianto statistico, a favore del button mashing; anche se naturalmente non c'è nulla di certo, io sarei andato nella direzione opposta (ho l'impressione che le statistiche facciano ben meno paura all'utenza di quanto non si creda/sembri).

E continuo a ritenere lo scaling di nemici/tesori (e stavolta pure quest) dannoso per principio.
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Joe

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Ray

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #33 il: Gennaio 12, 2011, 18:28:43 »

Come prevedibile sbavo copiosamente sullo "studio/ufficio" del concept artist
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Robin

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #34 il: Gennaio 12, 2011, 18:59:12 »

La domanda a questo punto sorge spontanea: non è che i giochi costa così tanto farli perchè si costruiscono sti uffici pazzeschi?
:bua:
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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #35 il: Gennaio 12, 2011, 19:40:54 »

In Daggerfall, dopo il calar delle tenebre, se avevi un alto valore in scassinare, potevi penetrare nei negozi e prendere tutti gli oggetti dell'inventario del negozio, anche quelli più pregiati (non come succede in altri giochi in cui la roba rubabile la decide il sistema). Ricordo che avevo creato un ladro guerriero e che, dopo aver sbloccato del nuovo inventario, lo rifornivo sempre degli oggetti migliori senza spendere mezza moneta d'oro :D

Se invece non avevi un alto valore in scassinare, in Daggerfall, entravi in orario di apertura e ti fermavi a riposare dentro i negozi fino a dopo l'ora di chiusura, cosi' ti risvegliavi dentro ma senza negoziante (ricaricava l'area da zero perche' doveva passare alla scena notturna). Se non cadevi dentro al pavimento al risveglio, potevi cmq derubare il negozio mettendoti in tasca venti armature, poi ri-riposavi fino al mattino e le rivendevi al proprietario (che era pure felice di ricomprarle), sempre se non cadevi dentro al pavimento la mattina dopo.

Non so se ridere o piangere, ma spero certe cose di non rivederle MAI piu'. Specie le cadute nei pavimenti.

[riflessione estemporanea]
Cmq, in questo senso trovo un po' pretenziosi gli RPG occidentali: se rubo in un negozio arrivano le guardie. Giusto, sensato e logico, visto che e' il realismo cui aspirano. Se invece dormo dentro al negozio, il proprietario non dice niente e mi ci rinchiude. (Se sono dentro al negozio, in piedi invece no, neanche se ci sto per tre settimane di fila, e oltretutto senza mangiare). E cmq se oltre a dormirgli nel negozio, gli rivendo le sue cose, il proprietario non dice niente. Qui il realismo vacilla un po', anche a voler essere generosi. Al contrario, nei JRPG il realismo viene buttato a mare da principio, e una volta che parti dal presupposto che un gioco non tenta di essere un tentativo di "simulazione di realta' fantasy" che su console fallisce per forza (e che di per se', tra l'altro, e' un'ossimoro) tutti questi difetti "logici" smettono di importare qualcosa.
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Ziggybee

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #36 il: Gennaio 12, 2011, 21:34:30 »

In oblivion è spassoso quando sbagli i check e le guardie si materializzano all'orizzonte o dalla porta più vicina per venirti ad arrestare.
Ma se non c'era nessuno nella stanza/nei paraggi? LOL
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Matteo Anelli

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #37 il: Gennaio 12, 2011, 22:22:25 »

In oblivion è spassoso quando sbagli i check e le guardie si materializzano all'orizzonte o dalla porta più vicina per venirti ad arrestare.
Ma se non c'era nessuno nella stanza/nei paraggi? LOL
Antifurto magici?
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Joe

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #38 il: Gennaio 13, 2011, 09:41:14 »

Se non cadevi dentro al pavimento al risveglio

:rotfl:

Oddio. :bua:
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #39 il: Gennaio 13, 2011, 09:57:57 »

In Daggerfall, dopo il calar delle tenebre, se avevi un alto valore in scassinare, potevi penetrare nei negozi e prendere tutti gli oggetti dell'inventario del negozio, anche quelli più pregiati (non come succede in altri giochi in cui la roba rubabile la decide il sistema). Ricordo che avevo creato un ladro guerriero e che, dopo aver sbloccato del nuovo inventario, lo rifornivo sempre degli oggetti migliori senza spendere mezza moneta d'oro :D

Se invece non avevi un alto valore in scassinare, in Daggerfall, entravi in orario di apertura e ti fermavi a riposare dentro i negozi fino a dopo l'ora di chiusura, cosi' ti risvegliavi dentro ma senza negoziante (ricaricava l'area da zero perche' doveva passare alla scena notturna). Se non cadevi dentro al pavimento al risveglio, potevi cmq derubare il negozio mettendoti in tasca venti armature, poi ri-riposavi fino al mattino e le rivendevi al proprietario (che era pure felice di ricomprarle), sempre se non cadevi dentro al pavimento la mattina dopo.

Non so se ridere o piangere, ma spero certe cose di non rivederle MAI piu'. Specie le cadute nei pavimenti.

[riflessione estemporanea]
Cmq, in questo senso trovo un po' pretenziosi gli RPG occidentali: se rubo in un negozio arrivano le guardie. Giusto, sensato e logico, visto che e' il realismo cui aspirano. Se invece dormo dentro al negozio, il proprietario non dice niente e mi ci rinchiude. (Se sono dentro al negozio, in piedi invece no, neanche se ci sto per tre settimane di fila, e oltretutto senza mangiare). E cmq se oltre a dormirgli nel negozio, gli rivendo le sue cose, il proprietario non dice niente. Qui il realismo vacilla un po', anche a voler essere generosi. Al contrario, nei JRPG il realismo viene buttato a mare da principio, e una volta che parti dal presupposto che un gioco non tenta di essere un tentativo di "simulazione di realta' fantasy" che su console fallisce per forza (e che di per se', tra l'altro, e' un'ossimoro) tutti questi difetti "logici" smettono di importare qualcosa.
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Le mitiche cadute nel pavimento di daggerfall  ;D

Monopoli

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #40 il: Gennaio 13, 2011, 11:04:01 »

salire le scale in daggerfall era un terno al lotto :D
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"Monopoli hai la voce da frocio ma sei un figo sull'Arsludicast."

il somax

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #41 il: Gennaio 13, 2011, 11:37:44 »

In oblivion è spassoso quando sbagli i check e le guardie si materializzano all'orizzonte o dalla porta più vicina per venirti ad arrestare.
Ma se non c'era nessuno nella stanza/nei paraggi? LOL

STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM! :asd:
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Doom

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #42 il: Gennaio 13, 2011, 13:20:38 »

DaggerFall Halt!
Diciamo che sotto alcuni profili sono anche migliorati, suvvia..
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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #43 il: Gennaio 13, 2011, 14:31:40 »

Diciamo che sotto alcuni profili sono anche migliorati, suvvia..

Diciamo che sono passati anche 15 anni da quando e' uscito Daggerfall :asd:
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Turrican3

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #44 il: Gennaio 13, 2011, 14:49:22 »

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Cmq, in questo senso trovo un po' pretenziosi gli RPG occidentali: se rubo in un negozio arrivano le guardie. Giusto, sensato e logico, visto che e' il realismo cui aspirano. Se invece dormo dentro al negozio, il proprietario non dice niente e mi ci rinchiude. (Se sono dentro al negozio, in piedi invece no, neanche se ci sto per tre settimane di fila, e oltretutto senza mangiare). E cmq se oltre a dormirgli nel negozio, gli rivendo le sue cose, il proprietario non dice niente. Qui il realismo vacilla un po', anche a voler essere generosi. Al contrario, nei JRPG il realismo viene buttato a mare da principio, e una volta che parti dal presupposto che un gioco non tenta di essere un tentativo di "simulazione di realta' fantasy" che su console fallisce per forza (e che di per se', tra l'altro, e' un'ossimoro) tutti questi difetti "logici" smettono di importare qualcosa.
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Capisco perfettamente cosa intendi, pur non giocando JRPG ( non lapidatemi ;D )

Credo sia stato, a naso, qualcosa di molto simile a farmi mollare definitivamente (già ero discretamente tediato dal passare un minuto buono nei menu ogni volta che raccoglievo un nuovo item, per capire quale di quelli in mio possesso era opportuno disfarsi) Fallout 3: faccio fuori non-ricordo-più-chi a Megaton e tempo un millisecondo mi ritrovo mezza cittadina ostile. Riesco ad uscire, ci torno dopo solo alcune ore e... ppofff, come se nulla fosse avvenuto o quasi, insomma nessuno mi viene più addosso con intenzioni bellicose.

Mi domando: che senso ha tutto questo in un titolo che almeno in teoria, come dici te, prova ad essere "simulativo" ? :|
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