Sono quindi davvero l'unico a sentire la mancanza dello sviluppo del lato "sociale" nei giochi Bethesda? Tutto quel free roaming, quel mondo vibrante di posti, persone, cose ... e poi sei ridotto ad una specie di facchino/mercenario che viene spedito negli angoli più remoti a cartonare mostri senza soluzione di continuità?
Non percepite chiaramente anche voi una sensazione di "incompiuto"?
Non esistono dei mod per introdurre quell'aspetto? Tra l'altro, se devo essere sincero, la gestione del party la vedo difficile in prima persona: meglio la visuale a volo d'uccello o in terza persona (ma meglio volo d'uccello) per quello. Pero' cambierebbe completamente tipo di gioco 
Ma io non sto parlando di un party in stile Baldur's Gate o Icewind Dale, la questione battaglie per me era una sola delle tante cose da aggiungere, e nella mia testa si figura semplicemente come 4 "companions" che ti seguono e combattono seguendo degli ordini semplici (come quelli messi a disposizione dai mod di Morrowind), e solo ed esclusivamente in prospettiva di una battaglia per la conquista di un territorio.
Non è tanto la battaglia in se che mi interessa, tanto quanto gli sviluppi che possono nascere dall'esito della stessa.
Legare un semplice sistema di "territori ---> tributi" all'esito delle battaglie può dare un senso al fatto che il gioco può continuare dopo aver concluso la trama, senza necessariamente passare per le sidequests e tornare a fare il postino fantasy anche se abbiamo appena finito di salvare il mondo dall'ennesima minaccia malvagia.
O può conferire maggior senso alla fatto che in questi giochi dove, volendo, si può scegliere di non portare a compimento la trama, e giocare come "semplice" wanderer.
Insomma trovo inespresso il potenziale di un mondo aperto come quello di Morrowind, Oblivion e Fallout3, ma sopratutto incoerente con le trame che ti portano sempre e comunque a diventare pressochè onnipotente.
Certo è divertente andare in giro a prendere a spadate tutto quello che si muove, ma per farlo non serve mettere a disposizione del giocatore una gigantesca mappa nella quale muoversi liberamente (piena di NPG che "vivono"), fornire anche al giocatore la possibilità di investire i tesori e la fama che guadagna in qualcosa di diverso dall'armatura super-uber (che poi si ruba, e io ho sempre i soldi che mi avanzano) e un dialogo di stima alla fine della quest ai miei occhi sembra un miglioramento notevole.
Perchè aspettare di doversi affidare ai mod per queste cose e non sperare che siano già i team di sviluppo a concepire i giochi includendo quegli aspetti di socialità che li renderebbero più coerenti, interessanti e longevi?