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Autore Topic: The Elder Scrolls: Skyrim  (Letto 17031 volte)

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #165 il: Novembre 15, 2011, 17:47:40 »

Il livellamento automatico era fatto bene in Sacred 2: il mondo era diviso in aree e i nemici avevano livelli minimi e massimi per area (la prima era livello 1-20, per dire, la seconda da 15 a 35, e cosi' via), e il loot era relativo al livello dei nemici.

In questo modo, se affronti una certa area intorno al livello "normale" dell'area, i nemici livellano.
Se affronti un'area prima del tempo, rischi tanto ma puo' pagare tanto. Se rivisiti un'area vecchia, spiani nemici come se non ci fosse un domani.
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Vazkor

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #166 il: Novembre 17, 2011, 22:31:10 »

Il miglior Elder Scrolls. Fantastico tutto il lavoro di semplificazione, finalmente hanno levato quelle cazzo di stats. Peccato per l'interfaccia ALLUCINANTE e per le spells, quattro in croce veramente.
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Jeemee

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #167 il: Novembre 18, 2011, 02:13:03 »

Il miglior Elder Scrolls. Fantastico tutto il lavoro di semplificazione, finalmente hanno levato quelle cazzo di stats. Peccato per l'interfaccia ALLUCINANTE e per le spells, quattro in croce veramente.
Sto cercando di portarlo avanti prima di emettere un giudizio definitivo.
Comunque alcune semplificazioni funzionano, altre meno. Il gioco è molto più "user friendly", ci sono meno skills, non ci sono più gli attributi, i segni zodiacali, le classi e tendenzialmente tutte le dinamiche sono più semplici da comprendere.
Per il momento ho apprezzato gli incantesimi "ad erogazione" e non più con lo "scatto alla risposta" ( :asd: ), la gestione del diario delle quest e il fatto che hanno tolto di mezzo la riparazione delle armi che in Oblivion aveva occupato la metà del mio tempo di gioco (stima assolutamente realistica).
Dall'altra parte c'è da dire che la semplificazione+raggruppamento delle skills relative alle armi, adesso divise in one-hand e two-hand, ammazza totalmente il discorso sulla scelta dell'arma: prima tra una mazza chiodata *11 e una spada *14 dovevo mettere in rapporto le relative skills blunt e blades e fare una scelta, ora scelgo sicuro la spada perchè tanto, essendo entrambe ad una mano, sono dominate dalla stessa skill.
Per non parlare del fatto che la skill "speech", durante la mia esperienza di gioco fino a questo momento, è stata chiamata in causa solo durante la compravendita di oggetti (perchè è stata unita a *mercanteggiare*), visto che non esistono più le opzioni di dialogo per imbonirsi i PNG. Solo durante un'incontro casuale con un brigante che mi minacciava ho trovato tra le opzioni di dialogo cose legate allo "speech", ma esclusivamente per evitare il combattimento mentendo, dissuadendo o intimorendo. Un po pochino per un RPG.
Anzi a pensarci bene i dialoghi sono solo continue domande per "saperne di più" su tale argomento, ma non implicano in nessun modo meccaniche di interpretazione ... insomma la serie sta perdendo gradualmente i connotati di un gioco di ruolo, e questo è indiscutibilmente il male.
Poi la trama, fino a questo momento, è talmente scontata che spero in un twistone inaspettato solo per non deprimermi.

Tutta la parte action invece è fatta abbastanza bene, e l'ambientazione devo ammettere che funziona, è più maturo e (questo può anche essere un lato negativo) si distacca in maniera definitiva dal bizzarro e unico sincretismo di ambientazioni e sapori che c'era in Morrowind. Quello di Skyrim è un fantasy molto più convenzionale, e si rifà tanto ai lavori di illustratori come Franzetta e Vallejo, o a film come il Conan di Swartzecoso.
Almeno non è il fantasy imbecille dei folletti e degli elfi saggi e fluorescenti.
« Ultima modifica: Novembre 18, 2011, 02:18:44 da JimiBeck »
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Turrican3

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #168 il: Novembre 18, 2011, 09:41:38 »

Sostanzialmente lo hanno reso più appetibile per le masse, deduco...
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DuM3D0

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #169 il: Novembre 18, 2011, 11:26:04 »

Oggi (anzi ora esco e lo compro); comunque questo "appiattimento" per le masse mi intristisce parecchio..  :(

@Vazkor: non avevo dubbi che ti piacesse..  ::)
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Vazkor

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #170 il: Novembre 18, 2011, 12:02:41 »

Ebbè, perché voi siete àrdcoregheimers che giocano su pc e siete più fighi di tutti, mi sembra ovvio.
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Jeemee

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #171 il: Novembre 18, 2011, 12:09:19 »

Ebbè, perché voi siete àrdcoregheimers che giocano su pc e siete più fighi di tutti, mi sembra ovvio.
Scusa Vaz ma cosa ho scritto di "non vero"?
Ho anche ammesso che la parte action è fatta bene, sicuramente la migliore di sempre per un TES.
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Vazkor

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #172 il: Novembre 18, 2011, 12:26:28 »

Non ce l'avevo con te infatti. Comunque i perks con le armi consentono una certa specializzazione visto che sono esclusivi per spade, asce o mazze. Il sistema è migliorabile ma quello che mi ha veramente colpito è che il personaggio non lo crei all'inizio quando tipicamente non sai come funziona ma passo passo nel corso del gioco. Io ho preso un Elfo Alto e l'ho reso un guerriero con armi a due mani, figurati. Belli anche i segni zodiacali riciclati sotto forma di pietre.
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Vazkor

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #173 il: Novembre 18, 2011, 12:26:51 »

Certo che giocarlo dopo Dark Souls il passo indietro si vede tutto.
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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #174 il: Novembre 18, 2011, 12:43:20 »

Non ho giocato Dark Souls e non so com'è, ma certamente in questi anni si è sentita la mancanza di un gioco di RUOLO come si deve.
A memoria l'ultima cosa che mi aveva dato buone sensazioni, anche se vistosamente incompleto e grezzo, è stato Bloodlines ... quel gioco aveva dei momenti di vera eccellenza, sopratutto in alcuni dialoghi e scelte.
Per dire che con alcune razze il gameplay cambiava radicalmente, al punto da diventare un'altro gioco (Malkavian, Nosferatu e Toreador).
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Vazkor

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #175 il: Novembre 18, 2011, 13:14:52 »

Non è certo questo il gioco che aspettavi allora.
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NEO-GEO

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #176 il: Novembre 18, 2011, 17:43:22 »

Il miglior Elder Scrolls. Fantastico tutto il lavoro di semplificazione, finalmente hanno levato quelle cazzo di stats. Peccato per l'interfaccia ALLUCINANTE e per le spells, quattro in croce veramente.
Sto cercando di portarlo avanti prima di emettere un giudizio definitivo.
Comunque alcune semplificazioni funzionano, altre meno. Il gioco è molto più "user friendly", ci sono meno skills, non ci sono più gli attributi, i segni zodiacali, le classi e tendenzialmente tutte le dinamiche sono più semplici da comprendere.
Per il momento ho apprezzato gli incantesimi "ad erogazione" e non più con lo "scatto alla risposta" ( :asd: ), la gestione del diario delle quest e il fatto che hanno tolto di mezzo la riparazione delle armi che in Oblivion aveva occupato la metà del mio tempo di gioco (stima assolutamente realistica).
Dall'altra parte c'è da dire che la semplificazione+raggruppamento delle skills relative alle armi, adesso divise in one-hand e two-hand, ammazza totalmente il discorso sulla scelta dell'arma: prima tra una mazza chiodata *11 e una spada *14 dovevo mettere in rapporto le relative skills blunt e blades e fare una scelta, ora scelgo sicuro la spada perchè tanto, essendo entrambe ad una mano, sono dominate dalla stessa skill.
Per non parlare del fatto che la skill "speech", durante la mia esperienza di gioco fino a questo momento, è stata chiamata in causa solo durante la compravendita di oggetti (perchè è stata unita a *mercanteggiare*), visto che non esistono più le opzioni di dialogo per imbonirsi i PNG. Solo durante un'incontro casuale con un brigante che mi minacciava ho trovato tra le opzioni di dialogo cose legate allo "speech", ma esclusivamente per evitare il combattimento mentendo, dissuadendo o intimorendo. Un po pochino per un RPG.
Anzi a pensarci bene i dialoghi sono solo continue domande per "saperne di più" su tale argomento, ma non implicano in nessun modo meccaniche di interpretazione ... insomma la serie sta perdendo gradualmente i connotati di un gioco di ruolo, e questo è indiscutibilmente il male.
Poi la trama, fino a questo momento, è talmente scontata che spero in un twistone inaspettato solo per non deprimermi.

Tutta la parte action invece è fatta abbastanza bene, e l'ambientazione devo ammettere che funziona, è più maturo e (questo può anche essere un lato negativo) si distacca in maniera definitiva dal bizzarro e unico sincretismo di ambientazioni e sapori che c'era in Morrowind. Quello di Skyrim è un fantasy molto più convenzionale, e si rifà tanto ai lavori di illustratori come Franzetta e Vallejo, o a film come il Conan di Swartzecoso.
Almeno non è il fantasy imbecille dei folletti e degli elfi saggi e fluorescenti.

Ecco secondo me questo è un grosso passo in dietro rispetto a Fallout 3. Avevano reso le quest più dinamiche e meno lineari, invece qui con skyrim sono tornati alla stessa configurazione di Oblivion.
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Jeemee

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #177 il: Novembre 18, 2011, 23:20:04 »

Per non parlare del fatto che la skill "speech", durante la mia esperienza di gioco fino a questo momento, è stata chiamata in causa solo durante la compravendita di oggetti (perchè è stata unita a *mercanteggiare*), visto che non esistono più le opzioni di dialogo per imbonirsi i PNG. Solo durante un'incontro casuale con un brigante che mi minacciava ho trovato tra le opzioni di dialogo cose legate allo "speech", ma esclusivamente per evitare il combattimento mentendo, dissuadendo o intimorendo. Un po pochino per un RPG.
Anzi a pensarci bene i dialoghi sono solo continue domande per "saperne di più" su tale argomento, ma non implicano in nessun modo meccaniche di interpretazione ... insomma la serie sta perdendo gradualmente i connotati di un gioco di ruolo, e questo è indiscutibilmente il male.
Poi la trama, fino a questo momento, è talmente scontata che spero in un twistone inaspettato solo per non deprimermi.

Tutta la parte action invece è fatta abbastanza bene, e l'ambientazione devo ammettere che funziona, è più maturo e (questo può anche essere un lato negativo) si distacca in maniera definitiva dal bizzarro e unico sincretismo di ambientazioni e sapori che c'era in Morrowind. Quello di Skyrim è un fantasy molto più convenzionale, e si rifà tanto ai lavori di illustratori come Franzetta e Vallejo, o a film come il Conan di Swartzecoso.
Almeno non è il fantasy imbecille dei folletti e degli elfi saggi e fluorescenti.

Ecco secondo me questo è un grosso passo in dietro rispetto a Fallout 3. Avevano reso le quest più dinamiche e meno lineari, invece qui con skyrim sono tornati alla stessa configurazione di Oblivion.
Dillo a me che credevo di aver preso un RPG e invece mi sono trovato un action con i dialoghi :asd:
comunque avendo tolto la possibilità di sviluppare autonomamente la relativa abilità, quello di non avere più dialoghi di spessore è una logica conseguenza.
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Vazkor

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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #178 il: Novembre 19, 2011, 01:30:45 »

Veramente i perks in speech ci sono, alcuni sono anche molto buoni.
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Re:The Elder Scrolls: Skyrim
« Risposta #179 il: Novembre 19, 2011, 04:23:19 »

Veramente i perks in speech ci sono, alcuni sono anche molto buoni.
Le perk ci sono per tutte le skills e bon.
Ho sbagliato a dire "sviluppare" intendevo "allenare", in Morrowind e Oblivion (in maniera pessima) per ogni persona con la quale interloquivi c'era la possibilità di sedurla/abbindolarla/irritarla e questa pratica allenava la skill "speech".
Ora l'unico modo per allenare la skill, al di fuori dei maestri, è la compravendita di oggetti.
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