Riapro brevemente l'argomento, ma gli SDK nn dovrebbero essere di facile se non facilissimo accesso in modo da aumentare la base degli sviluppatori e quindi aumentare la concorrenza e come diretta dipendenza la qualità dei prodotti?
Se devo investire anche poco poco 2500 € solo per studiarmi l'SDK magari non lo farò mai. Posso convenire sul fatto che se il problema è rappresentato da un investimento di 2500€ evidentemente i problemi sono altri Embarrassed, ma comunque almeno capire cosa posso fare se lo acquisto mi sembra una condizione quasi sine-qua-non.
Sbaglio?
Beh ... intanto, devi guardare la cosa da una visuale + alta che non del semplice circuito Italiano, piccoli e medi investitori che acquistano i vari DevKit, per poi non farci nulla, ce ne sono sempre stati....
La concorrenza c'è, ed è proprio per questo che negli anni le varie case (Sony, Nintendo & Co.) sono diventate + selettive..
Anche perchè (soprattutto per casa Nintendo) vedere una vasta gamma di giochi scempio (il famoso tuttismo) può portare la morte di una consolle.
Se tu guardi la lista di giochi prodotti su DS, noterai che l'unico Shoot'em'up è Nanostray, che tecnicamente è eccellente, ma c'è solo quello, e pure il DS sembra la piattaforma ideale per quel genere di giochi.
Oltretutto, i giochi DS non sono tantissimi, ma quasi tutti come giocabilità ti inducono a comprarli, se guardi invece la PSP sono solo porting (spesso, anzi quasi sempre, mal fatti) della PS2.
In questo modo incentivano a impegnarsi per produrre effettivamente qualcosa, magari di qualità, e dall'altra parte disincentivano a distribuire la cosa gratuitamente (come rom, magari) o a prezzo troppo basso, perché questo avrebbe un impatto negativo sulle vendite degli altri giochi.
Esatto .. standard alti, mi hai anticipato ...

Torno a ripetere, non sono sicuro che il prezzo ufficiale sia quello, mi è stato riferito, ma la veridicità della fonte non so quanto sia attendibile, quello che ti posso dire e che i sistemi per vedere se si è capaci, ci sono e senza uscire soldi prima... a buon intenditor poche parole ....
Per questo rinnovo l'invito a chi ne sa di + a condividere la sua esperienza con noi... (ma sono sicuro che non succederà ....)
Questo è un'altro problema dei vari programmatori Italiani, (che nessuno me ne voglia), c'è tanta omertà e spesso si sentono superiori e non amano condividere le loro conoscenze in materia .... (Non che la cosa comunque mi interessi... preferisco il chi fa da se ...

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La verità è che siamo indietro ..... molto indietro ... mi fa piacere che molti di voi cerchino la luce, ma se continua così tra un paio d'anni le uniche che potranno fare giochi che mantengano lo standard mondiale, saranno Milestone e Playstos ... Soprattutto quando il cambio generazionale delle consolle portatili, prenderà gli standard grafici di un XB-360.
Per carità le piccole produzioni prese a se ... anche quello fatte con i vari tool o linguaggi alternativi... spesso sono ben fatte, curate e anche molto carine .. ma quando parlo di mercato Videludico sicuramente non parlo del circuito Casual Game .... ( oltretutto anche lì di prodotti Italiani ce n'è quasi zero), ma mi riferisco a produzioni che richiedono la stessa lavorazione di un Film.
E' come dire che nel campetto di calcio sotto casa giochiamo bene e siamo i migliori del quartiere... ma siamo realisti non possiamo competere con la Nazionale Brasiliana ... non so se mi sono spiegato .. ^_^
Vorrei vedere l'Italia che ama questo settore, quanto ama il calcio ... allora si che non ci sarebbe storia nemmeno per la EA...
