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Autore Topic: Resident Evil 6  (Letto 7490 volte)

Vazkor

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #75 il: Ottobre 04, 2012, 19:19:42 »

Sonoro, grafica, giocabilitpfffftahahaha! :asd:
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Triple S

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #76 il: Ottobre 04, 2012, 20:11:13 »

Questo è un problema di come si intendono le recensioni dei videogames. Sono opinioni personali, oppure sono analisi tecniche del prodotto(con tecniche intendo dire dei vari compartimenti del videogioco: game design, audio, direzione artistica, implementazione sulla macchina e via così) e pertanto report obiettivi? Perchè questo cambia tutto.

Da quel che si legge le recensioni non sono altro che opinioni, in quanto tali uno è liberissimo di evitare la scala di grigi perchè del resto se una roba proprio non piace, non piace.

Per me questo è un errore, una recensione dovrebbe valutare un prodotto in maniera quanto più oggettiva possibile indipendentemente dal proprio gusto.


Tornando a noi, Capcom ha comunicato di aver distribuito 4.5 mln di copie.

Bene ora dimmi, quali sono i canoni di valutazione?

Dici che non si possa andare oltre lo schemino grafica/sonoro/gameplay/e via dicendo ?

Non credo ci voglia molto ad analizzare un gioco senza per forza di cose vomitare rabbia e frustrazione per le proprie aspettative (ma quali poi ?) di fan deluso. Lo puoi fare sul blog personale  che magari leggono in quattro, ma non su un sito che si presume voglia essere credibile.
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Triple S

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #77 il: Ottobre 04, 2012, 20:13:52 »

L'Opinionista #26 - Il concime artificiale più costoso del mondo: Resident Evil 6
il concime artificiale più costoso al mondo?

Ecco, tanto per restare in tema. Questo qui può dire qualsiasi cosa  ;D
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Cherno

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #78 il: Ottobre 05, 2012, 10:21:46 »

Questo è un problema di come si intendono le recensioni dei videogames. Sono opinioni personali, oppure sono analisi tecniche del prodotto(con tecniche intendo dire dei vari compartimenti del videogioco: game design, audio, direzione artistica, implementazione sulla macchina e via così) e pertanto report obiettivi? Perchè questo cambia tutto.

Da quel che si legge le recensioni non sono altro che opinioni, in quanto tali uno è liberissimo di evitare la scala di grigi perchè del resto se una roba proprio non piace, non piace.

Per me questo è un errore, una recensione dovrebbe valutare un prodotto in maniera quanto più oggettiva possibile indipendentemente dal proprio gusto.


Tornando a noi, Capcom ha comunicato di aver distribuito 4.5 mln di copie.

Bene ora dimmi, quali sono i canoni di valutazione?

Dici che non si possa andare oltre lo schemino grafica/sonoro/gameplay/e via dicendo ?

Non credo ci voglia molto ad analizzare un gioco senza per forza di cose vomitare rabbia e frustrazione per le proprie aspettative (ma quali poi ?) di fan deluso. Lo puoi fare sul blog personale  che magari leggono in quattro, ma non su un sito che si presume voglia essere credibile.

Schemino un cazzo.
In ogni caso se vuoi fare una valutazione oggettiva i canoni vanno fissati, altrimenti si parla di gusti.

Emack

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #79 il: Ottobre 06, 2012, 11:29:24 »

Cherno è un sofista :asd:
Chiedere un po' di equilibrio nelle recensioni no, eh? Rendiamoci conto che su parecchi siti stiamo scadendo a forme d'espressione del tipo "a me mi piace" che già le maestre delle elementari bacchettano. Poi, se vi piace questo modo di comunicare, senza un concetto dietro se non altro la frustrazione per le aspettative disattese, son gusti. :asd:
« Ultima modifica: Ottobre 06, 2012, 11:31:03 da Emack »
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Emanuele Colucci.

Vazkor

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #80 il: Ottobre 07, 2012, 19:12:46 »

Io leggo solo le recensioni negative, spesso sono le uniche a spiegare PERCHE' il gioco è brutto mentre quelle positive dicono che è bello perchè sì.
Fateci caso.
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Mr Rud

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #81 il: Ottobre 08, 2012, 15:29:56 »

Volevo riportate questa mini recensione, mi sembrava uno spunto interessante
Resident Evil 6: Absolutely Ridiculous
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Cherno

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #82 il: Ottobre 08, 2012, 15:56:32 »

Attenzione a Leon che è diventato Sawyer

Emack

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #83 il: Ottobre 08, 2012, 19:01:07 »

Attenzione a Leon che è diventato Sawyer
:asd:
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Emanuele Colucci.

Doom

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Re:Resident Evil 6
« Risposta #84 il: Ottobre 20, 2012, 18:32:07 »

Credo di essere a metà campagna complessiva. A mio avviso ne esce un titolo privo di identità (o forse alla maldestra ricerca di una nuova personalità), perso nell'action muscolare derivato da commistioni attinte a destra e a manca. Funziona inevitabilmente meglio nei segmenti con level design appositamente pensato per sviluppare questa caratteristica, tant'è che il millantato tentativo di recuperare il gameplay dei tempi che furono - campagna Leon - appare sfacciatamente anacronistico per quanto male è stato implementato (anche perchè di fatto il sistema d'attacco non cambia di una singola virgola). Sorprende poi la totale, assoluta mancanza dell'uso del testo. Ne conseguono ambienti spogli e insignificanti, associabili a teatri di posa con scenografie tematiche in cartongesso (finora al top del peggio il cimiterino con la chiesa e il temporale con tuoni+lampi sullo sfondo). In questo rappresenta una netta involuzione, la fiera del non-dire, l'impoverimento dell'atmosfera in favore dei calci rotanti dispensati come caramelle ai bambini (che sappiamo essere immuni alle zombate). Un drastico passo indietro anche rispetto al quinto che se non altro faceva leva sull'ambientazione, per quanto superficiale ed esoticamente ad uso yankee, qui banalizzata nei più triti clichè del genere.
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