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Autore Topic: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War  (Letto 4864 volte)

Emack

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L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« il: Settembre 16, 2007, 10:41:23 »


Quel che si nota, sin dalle prime battute di gioco, è l'immenso impianto tecnologico del titolo: grafica eccezionale (apprezzabile anche su un vecchio CRT Lenoir - abbiate pazienza, sto mettendo insieme i soldi necessari per l'aggiornamento ad un Monitor/TV Samsung), sonoro potente, regia cinematografica (negli intermezzi scriptati, la telecamera si muove freneticamente, come se vi fosse un reporter di guerra teso a mettere assieme un documentario). Ogni qual volta accendo la console, non posso fare a meno di restare a bocca aperta per qualche secondo, ammirando tutto lo splendore dell'Unreal Engine 3.

Il nocciolo del gameplay di Gears Of War consiste nel cercare un luogo sicuro, appostarvisi, e sparare. Tutto qui. Per l'intera durata del videogame, non sussistono eccezioni di tale meccanismo, che all'inizio gasa non poco (visto che impone di sviluppare un senso tattico più elaborato rispetto alla media degli shooter in terza persona, pena il soccombere sotto il fuoco delle orde di nemici), ma che a lungo andare comincia a diventare monotono (non vi è il tempo per stufarsi completamente perché la longevità si attesta sulle 10 ore scarse) vista la poca varietà di situazioni. Ho trovato splendida applicazione del concetto di "movimento fluido" introdotto da Crystal Dynamics per Tomb Raider Legend: un sistema di controllo semplice ed intuitivo capace di permettere un'armonica evoluzione delle movenze del proprio alter ego, senza le discontinuità o le scattosità di cui facilmente soffrono prodotti di tale genere. Ritengo quest'aspetto un grande risultato in termini di design, maggiormente apprezzabile quando ci si trova a dover sfruttare in guisa di riparo un muro, o una colonna, o ancora un divano: col tasto A il personaggio si avvicina automaticamente al nascondiglio, dal quale è possibile sporgersi per mirare e falciare i nemici o, con l'ulteriore pressione del tasto A, saltare verso un altro posto simile o avanzare in avanti.

I nemici non si rivelano particolarmente carismatici, per via della loro caratterizzazione sin troppo stereotipata: incarnano infatti il topos della creatura mostruosa, dall'istinto ciecamente assassino (i Berserker, ammassi di carne alti quattro metri, si scagliano contro anche ai loro stessi compagni); talvolta si ha l'impressione che gli avversari siano stati posti a mo' di foraggio da cannone dagli sviluppatori, considerato anche il tripudio di membra che esplodono in tutte le direzioni quando i nostri colpi vanno fatalmente a segno.

Nel corso degli eventi, il protagonista, Marcus Fenix, non viene mai lasciato solo, bensì gode del supporto di uno o più compagni dall'intelligenza artificiale sviluppata in modo sufficiente da garantire loro un ruolo attivo in battaglia. Personalmente, ho sempre adorato i videogame che contemplano un avanzamento in cooperativa (sin dai tempi di Double Dragon o Shadow Dancer su Amiga, passando per alcuni momenti di Half Life e per Vietcong) nel canovaccio della trama.

Aspetto che mi piace rilevare in questa sede è la leggera vena di umorismo presente in molte situazioni: i nemici, prima di sferrare l'attacco, talvolta esordiscono con un "Partitella?"; i nostri compagni spesso si lanciano in commenti del tipo "Troppo brutto per vivere" quando atterrano un avversario, oppure si dilettano nello sfottò reciproco (veramente molto simpatico il momento in cui, Cole e Baird, due nostri commilitoni, attraversando le fogne di un impianto industriale, ci invitano a partecipare ad un festino la' sotto, tra feci e carogne assortite). Non si è all'inimitabile demenzialità di MDK, ad ogni modo.

Operando un parallelo col mondo del cinema, si potrebbe avvicinare Gears Of War ad uno Starship Troopers, il che lo rende godibile ed appassionante; se si fosse rivelato più simile al pur fracassone Aliens di Cameron, però, avremmo potuto gridare al capolavoro.
« Ultima modifica: Settembre 16, 2007, 10:46:28 da Emack »
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Emanuele Colucci.

StM

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #1 il: Settembre 16, 2007, 12:35:55 »

E questo bel pezzo cosa ci fa qui?  >:(
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lamb-O

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #2 il: Settembre 16, 2007, 13:16:35 »

Un eccellente elenco di tutti i motivi per cui Gears of War mi fa cagare a spruzzo  :o
Nelle recensioni, orsù!
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yngnrjnwrrnrynwr

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #3 il: Settembre 16, 2007, 13:46:24 »

Un eccellente elenco di tutti i motivi per cui Gears of War mi fa cagare a spruzzo  :o
Nelle recensioni, orsù!
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There's no porn in this site, so why are you here?

StM

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #4 il: Settembre 16, 2007, 14:07:25 »

Bellissime le foto in sign, yngnrjnwrrnrynwr :asd:

(si potrebbe postare questa recensione e posticipare l'articolo in via di pubblicazione, visto che c'è quell'errorino da correggere :look:)
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Emack

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #5 il: Settembre 16, 2007, 17:24:42 »

E' una recensione emmerd, nata dalla fruizione solo parziale del titolo (non ho giocato in multiplayer), che serviva semplicemente per aprire un thread di discussione su un titolo non trattato molto su Ars Ludica eppure meritevole di considerazione, secondo me. Oltretutto Karat ne ha già parlato nel blog. :sisi:

Tornando in topic, devo dire che mi ha molto colpito anche il sistema di assegnazione bonus, basato su quante piastrine di soldati caduti in guerra siamo capaci di raccogliere. Il tributare "onore ai morti" in un videogame USA a mio avviso deriva proprio dalla sensibilità tipica di cittadini di una nazione impegnata in un conflitto.

« Ultima modifica: Settembre 16, 2007, 17:28:07 da Emack »
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Emanuele Colucci.

lamb-O

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #6 il: Settembre 17, 2007, 17:50:54 »

E' una recensione emmerd, nata dalla fruizione solo parziale del titolo (non ho giocato in multiplayer), che serviva semplicemente per aprire un thread di discussione su un titolo non trattato molto su Ars Ludica eppure meritevole di considerazione, secondo me. Oltretutto Karat ne ha già parlato nel blog. :sisi:
Bon, quando l'hai finito integra&pubblica. Ecchessarammai.
Ma poi a me piace come recensione. Problemi?
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Emack

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #7 il: Novembre 12, 2007, 21:25:35 »

Uppo per comunicare il rilascio di Gears Of War anche per Windows XP/Vista e per MacOS.
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Emanuele Colucci.

Joe

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #8 il: Novembre 13, 2007, 09:06:57 »

Chissà se gira meglio o peggio di Bioshock (a parità di hardware).
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MarcoC

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #9 il: Novembre 13, 2007, 09:24:09 »

Ho sentito dire che crasha a manetta  :-\
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Ronove

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #10 il: Novembre 13, 2007, 15:33:50 »

Ho sentito dire che crasha a manetta  :-\

Letto anche io. Brutta cosa, nonostante tutte quelle belle promesse da parte di Epic a riguardo di una maggior cura, attenzione, e quantità di contenuti per questa versione, alla fine non è stato altro che un pretesto per piazzare qualche copia in più (sono quasi sicuro che a livello di vendite totali la versione PC non venderà comunque tantissimo) senza tanti sbattimenti. E pensare che io proprio la scorsa settimana avevo ripreso in mano il gioco su 360 per farlo in coop con un amico compagno di collegio, e stavamo considerando l'eventualità di prendere la versione per PC (supponendo che supporti il multiplayer via LAN).
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il somax

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #11 il: Novembre 14, 2007, 22:06:09 »

Chissà se gira meglio o peggio di Bioshock (a parità di hardware).

Leggermente peggio, almeno sul mio pc.

I capitoli aggiuntivi non sono molto diversi da quelli standard, se non altro c'è un boss fight nuovo abbastanza divertente e delle sparatorie MOLTO numerose sulla strada per la centrale elettrica, oltre al tentativo di affrontare le solite situazioni (il classico seeder) in modo lievemente diverso rispetto al solito :asd:
Bel titolo, però effettivamente le meccaniche sono decisamente ripetitive: copriti, spara, se si apre un buco tira la granata oppure preparati a coprirti e a sparare per un sacco di tempo, se si avvicina un nemico troppo prendi un'arma rapida e mazzata e via...
Notevole sia il dettaglio degli scenari in sè che la crudezza generale delle situazioni. Gli schizzi di sangue sullo schermo quando si usa la motosega del mitra (o viene usata su di noi) sono abbastanza disturbanti, così come i brandelli dei nemici sfortunatamente sulla traiettoria di una granata o di altri esplosivi vari. :sisi:

Disturbante anche la quantità di bug che vengono segnalati dagli utenti al momento sui forum ufficiali. Da parte mia ho avuto solo un paio di crash, nulla di catastrofico :look:
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Jeemee

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #12 il: Agosto 14, 2011, 17:09:25 »

La mia tendenza al tardo-gaming mi ha portato a provare questo titolo solo ora.
Non sono un appassionato di shooters ma sentivo il bisogno di qualcosa di più movimentato rispetto ai titoli che gioco solitamente, così perchè non buttarsi sul pluripremiato e ampiamente lodato Gears Of War.

Questo gioco è una merda, parlo del singleplayer perchè il multiplayer non l'ho toccato.

Le velleità "tattiche" del gioco si perdono completamente nell'IA idiota dei compagni e dei nemici, i compagni troppo stupidi per stare in copertura invece di buttarsi a capofitto in situazioni palesemente suicide fottendosene altamente dei "FALL IN" e dei "REGROUP" urlati a squarciagola tutto il tempo (il che li rende inabili dopo i primi secondi di ingaggio con il nemico), i nemici completamente privi di spirito di conservazione: prendono una copertura tanto per far vedere che sono capaci, salvo irrimediabilmente avanzare verso i "buoni" incuranti dei proiettili ... non che se ne debbano curare visto che in modalità hardcore sono in grado di rimanere sulle loro gambe nonostante il sottoscritto gli abbia appena scaricato un intero caricatore sulla faccia (al massimo sul petto), l'headshot questo sconosciuto (o meglio, conosciuto solo al fucile da cecchino 4 volte su 10, con un sistema di determinazione che ancora non ho compreso, tanto che sono stato indotto a pensare fosse casuale).
Eppure bastava poco per rendere la cosa più fruibile, un semplice sistema di controllo dei movimenti dei compagni (come quello basico di RS: Lockdown, punto con il mouse da una parte, tasto azione, e il compagno si piazza li fino a nuovo ordine) e dare un senso al fuoco di soppressione che in questo gioco non esiste.
Per non parlare del funzionamento decisamente rivedibile della baionetta/motosega che entra in funzione correttamente solo quando non ci sono nemici nelle vicinanze, rendendola utile allo scopo esclusivamente nelle situazioni in cui si ha la possibilità di affrontare un solo nemico in una stanza vuota, attivandola lontano dal cattivone e poi avvicinandosi nella speranza di non morire nel mentre ... giusto per risparmiare sui proiettili.

Il gioco è di una monotonia abbacinante, entri una stanza/area, prendi una copertura e speri che tutto vada bene. Ci si ritrova costantemente soverchiati dal numero dei nemici, e questo è abbastanza normale in un gioco come questo, ma spesso tra compagni idioti e nemici a testa bassa non si contano le volte in cui si arriva al checkpoint successivo (i checkpoint sono il male assoluto, possa morire chi li ha inventati, ridatemi i savegame normali *inserire bestemmia*) per puro caso, magari grazie ad un nemico incastrato o più probabilmente ad un compagno che afflitto da qualche bug momentaneo rimane in copertura e svolge un lavoro utile.
La tattica sta a zero, entrati in una stanza/area i nemici saranno consapevoli della vostra presenza, è impossibile approcciare le situazioni in un modo che non sia "alla speraindio" con il fucile spianato e un santino di San Tasto-R, protettore della ricarica veloce, stretto tra i denti.

Personalmente sono fermo al Boss finale, gli do ancora un giorno e poi disinstallo. Il solo concetto di Boss finale mi disgusta (ahhh i bei tempi del primo Splinter Cell in cui il nemico finale non era altro che un politico seduto alla sua scrivania), ma questo è a dir poco frustrante, dopo i primi 5 tentativi ho pensato che stessi sbagliando qualcosa (ahhhh quanta ingenuità e quanta fiducia nei programmatori), spargli sembrava assolutamente inefficace, dunque ho creduto che ci fosse un modo alternativo per superarlo (aka spara al barile/spara alla giuntura del tirante di nonsocosa, spara al poster dei Tokio Hotel ecc ecc) ... e invece no, bisogna sparare a lui solo che bisogna farlo per un quarto d'ora, tutti headshot con ricarica veloce, muoviti nelle zone di luce (che sono ristrettissime) altrimenti ti mangiano gli uccelli neri, e spera di non farti falciare dal suo megamitragliatore della morte che falcia soldati come grano a settembre.
Sono al 30° tentativo circa.
Gamedesigners dei miei cojoni.

Evito di farmi venire il fegato amaro e considero il gioco finito?

Cito solo brevemente il piattume della trama e della caratterizzazione dei personaggi, perfettamente inseriti nello stereotipo del genere.
Mi sfugge la logica attraverso la quale vengono assegnati i premi, perchè davvero questo gioco può salvarsi forse solo dal punto di vista tecnico ... ma chissenefrega di quanto è fica la grafica se poi il gioco è così mal concepito.
« Ultima modifica: Agosto 14, 2011, 17:23:01 da JimiBeck »
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Mario Morandi

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #13 il: Agosto 14, 2011, 21:59:55 »

Grande...  ;D

No scusa, nel senso che io non avevo alcun pregiudizio verso Gears of War, lo compro usato qualche mese fa, metto dentro, parto... oh dopo mezz'ora di gioco MAI PIU' INSERITO. Ma proprio non ... cioè, hai già detto tutto, ma poi grigissimo, ho capito che non è un gioco arcade del Dreamcast ma tutto sto colore mimetico si mimetizzava troppo... insomma cassatissimo anche da me.
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TheGentleman

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Re: L'irresistibile fascino caciarone di Gears Of War
« Risposta #14 il: Agosto 15, 2011, 10:31:52 »

Voi siete pazzi. Intendo, sia il necromante che Mario.

Comunque si, Raam è da bestemmia in loop. Purtroppo nel 2 non hanno messo un boss così cazzuto.
Nel secondo hanno abbandonato la finta "tattica", per fortuna non puoi più dare ordini ai commilitoni (tanto facevano quel cazzo che gli pare comunque).
L'headshot è un'arte, lo sappiamo dai tempi della railgun. Mirare alla testa falcia i nemici molto più rapidamente.

Dal commento sui savegame, comunque, mi par di capire che il necromante ha giocato alla versione PC.
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