l motore grafico sembra quello del primo Silent Hill per Psone, assolutamente privo di rifiniture, che si esamini un edificio, un albero, o qualsiasi struttura che sia differente da una schermata statica di intermezzo.
Concordo sul gioco ... che è sterile privo di storia, di enfasi e di scopi ...
I primi 10 minuti ti diverti a:
prendere na bici farci un giro
Prenerei na macchina e a distruggerla
prendere una moto e impennarci
uccidere un pò di gente ... e ... e ops il gioco è solo quello ... dov'è lo scopo???
Sulla parte dell'engine o sui tecnicismi mi discosto totalmente dalla critica ...
Non si può paragonare un gioco OpenWorld che a schermo mostra centinaia di oggetti Texturizzati collidibili ... con un picchiaduro che ha uno stage delimitato, due personaggi e quindi ottimizzato sui dettagli (oltretutto si parla di PS2 - 128 Bit si .. ma 32MB di Ram e 4MB di VRAM).
Considerate anche la quantità di effetti particellari, di effetti sonori, oggetti che possono essere distrutti, path motion, sistemi di occlusione dell'ambiente ecc ecc ...
E poi aver giudicato GTA in questo modo alla fine è come aver giudicato tutti gli FPS che esistono, cambia solo la Visuale (ta terza a prima persona quindi si risparmiano pure poligoni a vista) ... ah no forse Doom 3 ha in + una storia con un bel finale ... mmmm ... no forse ce l'ha Fear ... mmmmm ... forse ce l'ha ...... bah gli FPS apparte uccidere non hanno storia esattamente come GTA... ridatemi la mia ranocchietta verde e la lucozade ...