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Autore Topic: Chiedo...  (Letto 6054 volte)

Cherno

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Chiedo...
« il: Settembre 25, 2007, 16:58:03 »

Supporto al design per l'idea che ho avuto nel topic "Esperimento e provocazione",
ripropongo:
Ho appurato che non riuscirò mai a scrivere un documento di design da solo.
L'idea è questa:

Il gioco ha due fasi: costruizone notizia e consegna.

Nella fase di costruzione dovremo costruire gli articoli di sogni reali ed ars ludica
affrontando dei quiz, dei puzzle games(gioco del 15 e menate varie, piuttosto
che dei giochini custom), collage di informazioni..insomma dei minigiochi che
hanno lo scopo di creare l'informazione.

Graficamente ci vedrei bene come sfondo ai minigiochi un bel tavolo da studio.

Nella fase arcade facciamo divertire il giocatore il quale dovrà guidare un suo alter
ego: il fine è quello di consegnare l'articolo in più case possibili, riprendendo un pò
il concetto di paperboy se vogliamo.

Praticamente ogni livello propone un tipo di gioco e diversi schemi nel quale si
svolge l'azione di consegna.

Un mix insomma.
Non credo sia impossibile: grafica in pixel art e qualche rendering giusto per il background
dei minigiochi.

Come dire, non sono un designer: cerchiamo idee per definire la parte puzzleosa, è
la pioù divertente!

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Chiedo...
« Risposta #1 il: Settembre 25, 2007, 18:35:38 »

Più che un puzzle nuovo di zecca, pensavo alla fusione tra un puzzle e un RPG alla Puzzle Quest. Ma credo che, soprattutto il bilanciamento, complicherebbe parecchio la vita... pensate si possa fare?

Cherno

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Re: Chiedo...
« Risposta #2 il: Settembre 25, 2007, 19:01:19 »

Inizialmente pensavo non ad un puzzle unico e studiato ex novo da ripetere per ogni schema, pensavo invece che ad
ogni livello venisse fuori un nuovo puzzle..riciclando fra i più famosi.

Son venuto ora a conoscenza di questo puzzle quest ed effettivamente in qualche modo ricalca la
mia idea, la differenza sta che in quel titolo la sessione puzzle è molto legata all'rpg.

Nel mio disegno l'rpg non ce lo vedo proprio, soprattutto per i tempi di sviluppo.

Sinceramente avevo pensato ad uno schema tipo:

puzzle->arcade
puzzle->arcade
..
..
fino all'ultimo livello

Però si potrebbe trovare qualche modo più interessante di legare l'action al puzzle :sisi:

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Chiedo...
« Risposta #3 il: Settembre 25, 2007, 19:10:03 »

Legare un puzzle ad un arcade non è semplice (come non lo era legare un puzzle ad un RPG, del resto).
La tua idea, però, mi suggerisce qualcosa.

Visualizziamo.
L'ambientazione è quella di un caseggiato. è notte.  si guida un ladro. Lo scopo è quello di derubare le diverse case.
Non c'è stealth da fare, ma bisogna risolvere una serie di puzzle per poter arrivare al bottino:

Un puzzle per aprire la porta di casa
Un puzzle per poter passare attraverso le stanze senza fare rumore
Un puzzle per poter aprire la cassaforte
Un puzzle per fuggire


Cherno

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Re: Chiedo...
« Risposta #4 il: Settembre 26, 2007, 18:09:31 »

Visto così richiama molto safecracker, un'altra idea è di aggiungere anche dei puzzle
a tempo per risolvere alcune situazioni.

Bisogna cercare di inserire l'action: una fuga in macchina con visuale e schema di
gioco simile al buon vecchio Nitro, su Amiga?
Piuttosto che una sezione platform per arrivare alla casa?

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Chiedo...
« Risposta #5 il: Settembre 26, 2007, 18:35:13 »

e se piazzassimo le entrate in posti accessibili solo dopo sezioni platform?

Cherno

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Re: Chiedo...
« Risposta #6 il: Settembre 26, 2007, 19:15:34 »

Si!
Ritengo anche che sia importante la varietà del "come arrivo al puzzle", in modo da non scadere immediatamente
in un clichè.

Direi di inscenare 3-4 situazioni (le case da svaligiare in sostanza) ed i punti di ingresso/uscita delle varie parti
platform ed action.Praticamente una bozza di script di gioco senza definire nel dettaglio le dinamiche, giusto
per avere un quadro.

Ray

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Re: Chiedo...
« Risposta #7 il: Settembre 26, 2007, 20:53:12 »

Un lucchetto da scassinare tipo thief 3?
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Chiedo...
« Risposta #8 il: Settembre 26, 2007, 21:00:58 »

mmmmm no, pensavo ad un altro tipo di puzzle... più puzzle. Il sistema di Thief 3 è troppo rapido.

Cherno

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Re: Chiedo...
« Risposta #9 il: Settembre 26, 2007, 21:14:41 »

Il lucchetto mi fa venire in mente di ideare dei puzzle che comunque c'entrino
con il contesto: ok il puzzle alla thief è una stupidata, ma si potrebbe arrcchirlo
rendendolo un vero sottogioco a se stante :sisi:

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Chiedo...
« Risposta #10 il: Settembre 26, 2007, 21:29:30 »

Credo che ogni puzzle dovrebbe essere un piccolo sottogioco. Ad esempio per la serratura pensavo a Mastermind.

Ray

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Re: Chiedo...
« Risposta #11 il: Settembre 26, 2007, 22:07:26 »

Si potrebbe fare. sarebbe più attinente alla meccanica di un lucchetto se invece dei colori in sequenza si dovesse usare un determinato tipo di grimaldello componibile.
Asticelle di diverse lunghezze da posizionare su un supporto in una determinata sequenza. Il feedback potrebbe essere visualizzato sul grimaldello dopo la prova....
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Galdr

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Re: Chiedo...
« Risposta #12 il: Settembre 27, 2007, 23:44:06 »

Sono stato ridirezionato qui da un altro post (almeno credo).

Leggendo mi viene subito in mente come sia necessario individuare la tipologia di giocatore cui punta il gioco. Da questo punto si parte per capire quale tipo di sfida proporre. Per dire, se si tratta del casual gamer tipico, potrebbe non essere molto abile e non avere i riflessi sufficientemente pronti per tante meccaniche action. Il discorso dei puzzle verte sulle abilità mentali del giocatore, è come quei test del QI, gli ultimi problemi non sono alla portata di tutti.
Detto questo, avere tanti puzzle diversi non fa altro che complicare la fase di testing, per non dire ancora prima quella di design.
E ancora: a chi piace l'arcade e a chi piace il puzzle non è detto piaccia per forza anche il puzzle-arcade! Inoltre bisogna mantenere coerenti i controlli, per forza diversi nelle varie modalità. Ecc. Ecc. Ecc.

Per non fare il disfattista: un esempio che unisca pubblicità e videogame con un pizzico di provocazione si trova in un gioco, di cui ora sfortunatamente scordo il nome, dove dall'alto cadono come fiocchi le notizie sotto forma di fotografie e il giocatore è rappresentato in pixel art sul fondo, intento ad afferrare i fiocchi prima che tocchino terra. Esemplare la dicotomia della rappresentazione. Meno esemplare la meccanica, diciamo pure, trita e ritrita.
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gianlucamasina

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Re: Chiedo...
« Risposta #13 il: Settembre 28, 2007, 07:45:14 »

Ma se inizialmente puntassimo su qualcosa di più "semplice" per poi ampliare il tutto?
Ok l'idea dei puzzle game dentro le stanze ma lasciamo sperdere "scassi", piattaforme, RPG ecc.
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Cherno

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Re: Chiedo...
« Risposta #14 il: Settembre 28, 2007, 12:45:46 »

Scusate ma voi cosa intendete con Puzzle Game?
Wario Ware(grazie del suggerimento a Joe ;) ), così come Puzzle Bobble sono puzzle game ma non richiedono
doti mentali da 240 di q.i.

Galdr l'esempio di gioco che hai portato è di una semplicità imbarazzante sia come concetti che
come meccaniche, siamo su Ars Ludica: reputo che non sia impossibile tirar fuori un prodotto
intelligente e di facile realizzazione.
Tutto qua.

Quello che propongo è questo:
4 locazioni nelle quali si trovano massimo 3 puzzle intervallati da un paio di fasi un arcade.

Obiettivo raggiungibile, tanto più che i puzzle non sono necessariamente da reinventare: basta
uno stile grafico che li contestualizzi nel gioco.

Comunque il topic voleva essere incentrato sul design di questo tipo di idea, sia che il gioco
vada effettivamente a promuovere sognireali o meno, per dubbi perplessità e ripensamenti,
proposte alternative e quant'altro, c'è l'altro topic.
 

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