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Autore Topic: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?  (Letto 279153 volte)

MAOraNza

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #795 il: Novembre 28, 2008, 17:33:50 »

Mi ponevo una domanda, derivata da una affermazione.

L'affermazione era quella di un PR per Rock Band: "A livello difficile, le parti di batteria sono uguali a quelle originali"
Ma come e' possibile, visto che ci sono 4 pad, che immagino siano rullante, tom1, tom2 e floor tom, e mancano tutti i piatti?

Mi sbaglio?

Mah, parlando con un mio collega spagnolo ai tempi dell'uscita di Rock Band mi disse che il fratello era un batterista pro e che al livello di difficoltà maggiore, affrontava Blackened e And Justice For All come se suonasse la batteria per davvero ed era molto simile.
È vero che mancano i "piatti", almeno in Rock Band, che però vengono assegnati ai pattern a seconda delle esigenze... Discorso diverso per GHWT... Con due tom, rullante, hi hat e crash, si ha più la sensazione di suonare una vera batteria.
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Shuren

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #796 il: Dicembre 08, 2008, 17:58:25 »

attualmente sto giocando a Timeshift che mi ha preso un casino.
Alterno con Fable1 Overlord e Spore

Cherno

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #797 il: Dicembre 09, 2008, 08:52:38 »

In questo periodo ho all'attivo: Tomb Raider Underworld, Alone in the Dark Inferno e Folklore.

Poi ho provato la demo di Pure: spettacolo puro :asd:
Ho anche provato demo di Dead Space....non riesco, muoio sempre come un pirla. Devo dire però mi piace sia il design della tuta di Isaac (fa molto Daft Punk), sia che l'hud sia il personaggio stesso :sisi:

prefe

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #798 il: Dicembre 09, 2008, 09:14:39 »

In questo periodo ho all'attivo: Tomb Raider Underworld, Alone in the Dark Inferno e Folklore.

Poi ho provato la demo di Pure: spettacolo puro :asd:
Ho anche provato demo di Dead Space....non riesco, muoio sempre come un pirla. Devo dire però mi piace sia il design della tuta di Isaac (fa molto Daft Punk), sia che l'hud sia il personaggio stesso :sisi:

pure è tutto da giocare.
Un biscottino.
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StM

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #799 il: Dicembre 09, 2008, 10:01:31 »

Finito Call of Duty: United Offensive. Divertente :sisi:
Disinstallato subito per far spazio a COD2, che sennò non ci stava :chebotta:

I piani di finire FFIV DS in breve tempo sono andati a farsi benedire, ma non sono troppo distante dalla fine :sisi:
Mi sta un po' annoiando, temo.
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Ronove

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #800 il: Dicembre 09, 2008, 19:55:14 »

In questo periodo ho all'attivo: Tomb Raider Underworld, Alone in the Dark Inferno e Folklore.

Poi ho provato la demo di Pure: spettacolo puro :asd:
Ho anche provato demo di Dead Space....non riesco, muoio sempre come un pirla. Devo dire però mi piace sia il design della tuta di Isaac (fa molto Daft Punk), sia che l'hud sia il personaggio stesso :sisi:

Alla fine Folklore ti era piaciuto? Giusto per capire se mi verrai a linciare per avertene parlato, oppure no. :asd:
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Cherno

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #801 il: Dicembre 09, 2008, 20:21:25 »

Ma guarda, in realtà non so ancora se mi piace o meno: siccome ero dubbioso e l'ho trovato a poco prezzo usato, gli sto dando un'occhiata. Sicuramente mi piace il fatto di utilizzare il six asis, sicuramente non mi piace il fatto che gli scenari di lui e di lei siano identici. Lo stile grafico lo trovo gradevole e della trama non so ancora che dirti, se non che quella di Keats mi intriga di più.
Vedremo insomma :sisi:

Ziggybee

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #802 il: Dicembre 09, 2008, 22:11:17 »

Ho appena liberato Berlino passando da sopra.

Ho domato Blazing Angels (X360), anche se devo ancora sbloccare un 4-5 aerei e finire una mini campagna. Non è brutto come dicono, anzi un po' di autoerotismo virtuale per i feticisti degli aeroplani da guerra veri (quelli della WWII) non può far male. Chi lo paragona ad Ace Combat, secondo me sta male, ma sul serio. Magari pensa pure che AC sia una simulazione.

Peccato per il tearing targato Ubisoft che sta diventando un bug-feature come il pop delle texture nell'Unreal Engine per 360.
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Matteo Anelli

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Monopoli

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #803 il: Dicembre 10, 2008, 10:07:57 »


Peccato per il tearing targato Ubisoft che sta diventando un bug-feature come il pop delle texture nell'Unreal Engine per 360.

Mo lo streaming e' bug. Vabbe'.
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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #804 il: Dicembre 10, 2008, 10:54:09 »


Peccato per il tearing targato Ubisoft che sta diventando un bug-feature come il pop delle texture nell'Unreal Engine per 360.

Mo lo streaming e' bug. Vabbe'.

Se fatto bene no. Quando mi lascia modelli interi in low res per decine di secondi anche quando tutto sta su HD, allora lo è! Pure GTA fa parecchio streaming ma la loro scelta è migliore e meno anti-immersiva di quella dell'UE3. Poi in multiplayer i difetti si aggravano notevolmente. Ti capita di giocare anche minuti interi con giocatori dalle texture indefinite.
« Ultima modifica: Dicembre 10, 2008, 11:02:00 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

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Cherno

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #805 il: Dicembre 10, 2008, 11:05:57 »

Si ma non è una roba dell'UE3, sarà un parametro che nessuna software house che lo utilizza non caga.

Monopoli

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #806 il: Dicembre 10, 2008, 12:17:38 »


Peccato per il tearing targato Ubisoft che sta diventando un bug-feature come il pop delle texture nell'Unreal Engine per 360.

Mo lo streaming e' bug. Vabbe'.

Se fatto bene no. Quando mi lascia modelli interi in low res per decine di secondi anche quando tutto sta su HD, allora lo è! Pure GTA fa parecchio streaming ma la loro scelta è migliore e meno anti-immersiva di quella dell'UE3. Poi in multiplayer i difetti si aggravano notevolmente. Ti capita di giocare anche minuti interi con giocatori dalle texture indefinite.


Mi viene da pensare che sia tuning inquietante piu' che una feature buggata dell'UE3 :D

Oppure semplicemente un tuning buono per le console, che hanno poca memoria. Dopotutto non possiamo volere tutto a manetta, subito e senza caricamenti.
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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #807 il: Dicembre 10, 2008, 12:33:58 »


Peccato per il tearing targato Ubisoft che sta diventando un bug-feature come il pop delle texture nell'Unreal Engine per 360.

Mo lo streaming e' bug. Vabbe'.

No, ovvio - lo streaming non e' un bug "in se' ". E' streaming, d'accordo - ed e' una feature.
Pero' qualche volta le ciambelle vengono col buco, e qualche volta no.

Gioca al primo Dungeon Siege: la parte di streaming e' fatta cosi' bene che puoi giocarci per ore (parlo di cose tipo 12 ore, l'ho fatto) in locazioni differenti, con mostri differenti e tutto differente senza una loading che sia una e senza che manchi mai una texture che sia una.

Ora, non voglio fare il passo piu' lungo della gamba - non mi e' ancora arrivato Last Remnant da Play.com, immagino di trovarlo nella posta stasera - ma stando a quello che ho sentito, cmq, ha problemi seri di streaming, che persistono anche installandolo su hard disk.
O si e' esagerato con gli asset e non riesce a tirarli su tutti entro quando servono, o streama dentro un thread secondario a bassa priorita' che non riceve timeslice perche' il resto del gioco si ciuccia CPU a nastro, o sa dio cosa. Non lo so e non mi interessa.
Non so dove e' il bug, ma c'e' un bug, che e': in un gioco single player, nel 2009, e' grave che manchino le texture quando le richiede l'engine.
In multiplayer, c'e' sempre la seccatura della rete e lo si puo' perdonare. Certo che la luce potrebbe anche darsi una mossa ogni tanto :D

Un'altra cosa che ho sentito e' che e' un bug tipico di tutti i giochi che usano l'engine di Unreal.
Magari tutti lo usano male, eh, ed e' un engine incompreso, ma magari e' proprio "fatta male" la feature in se' nell'engine. Io un po' me lo domanderei.
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Ziggybee

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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #808 il: Dicembre 10, 2008, 13:08:36 »

l'engine.
In multiplayer, c'e' sempre la seccatura della rete e lo si puo' perdonare. Certo che la luce potrebbe anche darsi una mossa ogni tanto :D

Un'altra cosa che ho sentito e' che e' un bug tipico di tutti i giochi che usano l'engine di Unreal.
Magari tutti lo usano male, eh, ed e' un engine incompreso, ma magari e' proprio "fatta male" la feature in se' nell'engine. Io un po' me lo domanderei.
Si che poi in multiplayer la seccatura della rete è relativa, mica fai loading di risorse remote, se Picchio Pacchio vuole giocare con una determinata skin o modello, i client che giocano con lui lo sanno da quando si fa l'handshake per entrare nella partira, perché i client si qualificano mandando quelle info. Il problema è locale alla mia copia (e a quella di tutti gli altri utenti, visto che il problema è comune a tutti), rete o non rete.

Su PC, anche su sistemi scarsi (è un piacere vedere quanto scala bene UT3) dove UE3 gira al limite, il problema non si manifesta affatto. Forse è legato al memory management o ad una diversa organizzazione degli asset (presumo che su X360 si possono preparare per rendere il loading da DVD più efficiente, come accade PS*)?

Cmq perché succede a noi ce ne frega poco, succede su tutti i titoli che fanno uso di tale tecnologia ed è piuttosto spiacevole.
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Re: Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« Risposta #809 il: Dicembre 10, 2008, 14:35:53 »

l'engine.
In multiplayer, c'e' sempre la seccatura della rete e lo si puo' perdonare. Certo che la luce potrebbe anche darsi una mossa ogni tanto :D

Un'altra cosa che ho sentito e' che e' un bug tipico di tutti i giochi che usano l'engine di Unreal.
Magari tutti lo usano male, eh, ed e' un engine incompreso, ma magari e' proprio "fatta male" la feature in se' nell'engine. Io un po' me lo domanderei.
Si che poi in multiplayer la seccatura della rete è relativa, mica fai loading di risorse remote, se Picchio Pacchio vuole giocare con una determinata skin o modello, i client che giocano con lui lo sanno da quando si fa l'handshake per entrare nella partira, perché i client si qualificano mandando quelle info. Il problema è locale alla mia copia (e a quella di tutti gli altri utenti, visto che il problema è comune a tutti), rete o non rete.

Su PC, anche su sistemi scarsi (è un piacere vedere quanto scala bene UT3) dove UE3 gira al limite, il problema non si manifesta affatto. Forse è legato al memory management o ad una diversa organizzazione degli asset (presumo che su X360 si possono preparare per rendere il loading da DVD più efficiente, come accade PS*)?

Cmq perché succede a noi ce ne frega poco, succede su tutti i titoli che fanno uso di tale tecnologia ed è piuttosto spiacevole.

La seccatura della rete e' relativa fino a un certo punto? Parliamone - in teoria hai ragione, in pratica invece per una serie di motivi se ne puo' parlare, ma non importa piu' di un tot.
Ripeto la cosa che abbiamo scritto entrambi: del perche' ce ne frega poco, ma succede su tutti i titoli che fanno uso dell'Unreal Engine ed e' spiacevole.
Il discorso tecnico l'ho tirato in mezzo per amore di discussione quotando Monopoli, perche' cmq non e' che posso lasciargli passare una piazzata "mo' lo streaming e' un bug" cosi' a cuor leggero :D
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