ArsLudica.org Forum
Cogitare => Scripti => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Settembre 26, 2010, 21:31:11
-
Cari lettori e ascoltatori,
questo topic serve per invitarvi a proporci temi di cui vorreste parlassimo nel nostro podcast.
Oltre a proporre temi nuovi, che sono sempre graditi, potete anche appoggiare i temi proposti dagli altri per fargli scalare la classifica.
Elencherò in questo post le proposte.
Gli argomenti discussi verranno via via messi in neretto.
-----------------------------------------------------------
1) Cinema e videogiochi
2) Episodio monografico su Zelda
3) Donne e Videogiochi / Donne nei Videogiochi
4) Uso della luce/ombra
5) Episodio monografico su Metroid Prime Echoes
6) 25° anniversario di Super Mario
7) Marketing
8) Letteratura e videogiochi
9) Pirateria
10) Puntata dedicata ai giochi indie
11) Quali generi narrativi si prestano meglio e quali peggio a diventare videogiochi?
12) Puntata dedicata ai jrpg con id e divagazioni su Shin Megami Tensei
13) Prezzo hardware e software
14) Puntata in cui si affronta la questione della colonna sonora, e più in largo del suono all'interno dei videogiochi
-
Cinema e Videogiochi :fag:
-
ripropongo un episodio sulla saga di Zelda
-
ripropongo un episodio sulla saga di Zelda
E io ti ridico che ci stiamo già lavorando. :)
Se tutto va bene attorno a Natale.
-
Donne e Videogiochi / Donne nei Videogiochi
l'idea mi è venuta dal fatto che ho giocato l'intera campagna di Halo Reach con un Spartan femmina. Certo questo non è il miglior esempio di caratterizzazione femminile, ma sarebbe interessante conoscere le implicazioni di una maggiore presenza femminile nei VG
-
Donne e Videogiochi / Donne nei Videogiochi
l'idea mi è venuta dal fatto che ho giocato l'intera campagna di Halo Reach con un Spartan femmina. Certo questo non è il miglior esempio di caratterizzazione femminile, ma sarebbe interessante conoscere le implicazioni di una maggiore presenza femminile nei VG
Intendi personaggi femminili nei videogiochi oppure femmine che giocano con i giochi?
Nel primo caso ho tante cose da dire :D
-
entrambi
com'è la situazione delle eroine dei VG e come si approccia una videogiocatrice regolare a questo mondo (ovviamente se c'è una ragazza disponibile a partecipare)
-
Una bella disquisizione sull'uso della luce (e quindi del suo opposto).
-
Una bella disquisizione sull'uso della luce (e quindi del suo opposto).
In che senso?
-
Una bella disquisizione sull'uso della luce (e quindi del suo opposto).
In che senso?
La protettiva oscurità di Thief, la torcia di Doom 3... ehm... e poi?
-
Metroid Prime Echoes! ;D
-
Una bella disquisizione sull'uso della luce (e quindi del suo opposto).
In che senso?
La protettiva oscurità di Thief, la torcia di Doom 3... ehm... e poi?
C'è Amnesia, ci sono gli Splinter Cell (almeno i primi)... mi sembra un argomento interessante. Un po' arduo, ma interessante.
-
Alan Wake no? :asd:
-
Alan Wake no? :asd:
anche
-
Ci sarebbe anche il livello di Metroid al buio, o quel gioco per il GBA che si "giocava" seguendo i suoni e lo schermo nero (pardon mi sfugge il titolo, era una collana di mini giochi tipo)
-
Lo state già facendo quello con la retrospettiva sui 25 anni di Super Mario (banale ma ficcante... esiste ficcante?)?
-
Lo sai qual'è il rischio dello speciale Mario?
Che poi ci sia pochissimo da dire senza entrare nel merito "tecnico" dei giochi.
Il filmato del 25° anniversario ne è un esempio lampante: Mario è gameplay puro. A che servono le parole?
Tanto che è difficile farci una discussione strutturata su senza scendere nell'enciclopedico o nel righellismo virtuale (vedi la polemica di un paio di podcast fa se era nato prima lo scrolling o super mario)
-
Uno dei capisaldi del videogioco non permette di parlarne criticamente per sua natura?
Mi pare un'affermazione avventata.
-
Secondo me è un pregio, mica un difetto!
-
Sì, l'avevo capito.
Dico solo che l'iperbole del non si possono usare parole è appunto un iperbole.
Di ragionamenti se ne possono fare.
Non sulla trama, ovviamente :D
-
Immagino ci saranno almeno altri 40 podcast e centinaia di pagine sulle riviste di settore dedicate ai 25 anni di Mario. Perche' dobbiamo farlo pure noi? :D
-
Donne e videogiochi.
Ma ci sono nel forum, o siamo un club inglese vecchio stampo ?
-
Donne e videogiochi.
Ma ci sono nel forum, o siamo un club inglese vecchio stampo ?
qualcuna la troviamo, non ti preoccupare :D
-
Donne e videogiochi.
Ma ci sono nel forum, o siamo un club inglese vecchio stampo ?
qualcuna la troviamo, non ti preoccupare :D
Potrei provare a far partecipare quella comica nata della mia ragazza, che quando parla di quanto i videogiochi ce l'abbiano con lei mi fa piegare in due dal ridere :asd:
-
Donne e videogiochi.
Ma ci sono nel forum, o siamo un club inglese vecchio stampo ?
qualcuna la troviamo, non ti preoccupare :D
Potrei provare a far partecipare quella comica nata della mia ragazza, che quando parla di quanto i videogiochi ce l'abbiano con lei mi fa piegare in due dal ridere :asd:
Ottima idea: il rapporto tra le vostre ragazze e la vostra peccaminosa passione xD
-
Potresti scoprire che alcune hanno dei curriculum mica da ridere ;D
-
Esatto :asd:
Alcune PERFINO insospettabili:
http://www.original-gamer.com/?action=article&id=954 (http://www.original-gamer.com/?action=article&id=954)
http://www.original-gamer.com/?action=article&id=1056 (http://www.original-gamer.com/?action=article&id=1056)
:D
-
Discussione sulla proposta di Nevade qui:
http://arsludica.org/forum/index.php?topic=4433.0 (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=4433.0)
(riapro tra poco ;D)
-
"Donne e videogiochi" ha davvero rotto il cazzo
-
Immagino ci saranno almeno altri 40 podcast e centinaia di pagine sulle riviste di settore dedicate ai 25 anni di Mario. Perche' dobbiamo farlo pure noi? :D
Vedo che... :D
-
Immagino ci saranno almeno altri 40 podcast e centinaia di pagine sulle riviste di settore dedicate ai 25 anni di Mario. Perche' dobbiamo farlo pure noi? :D
Vedo che... :D
Depistaggio :sisi:
-
Immagino ci saranno almeno altri 40 podcast e centinaia di pagine sulle riviste di settore dedicate ai 25 anni di Mario. Perche' dobbiamo farlo pure noi? :D
Vedo che... :D
Depistaggio :sisi:
Ue, mica decido io :D
-
Io ero contrario perché, in realtà, Mario di anni ne fa 29! :teach:
-
Io ero contrario perché, in realtà, Mario di anni ne fa 29! :teach:
E dai, si festeggiano i 25 anni dal suo ingresso nel tunnel della mescalina D=
-
come vi sembra come tema il "Marketing"?
In fondo nessuno compra un gioco che non sa che esiste.
Perché le pubblicità per titoli hardcore sono le stesse dai tempi di Zzap?
Come si crea l'hype, come può essere un aiuto e quando diventa una maledizione?
Quanto influisce il passaparola, specie per i titoli "casual"? Vedi il caso di Just Dance, successone in rapporto all'investimento pubblicitario.
Quanto influisce la "disinformazione" promozionale? Intendo nello specifico la seguente strategia "i giochi jappo sono vecchiume, noi siamo ammmerigani quindi i nostri giochi sono fighi"(1) adottata ad esempio da Bioware e .... Capcom :mogio:
(1)i pesci non volano, le balene non sono pesci quindi le balene volano. La logica del ragionamento è la stessa.
-
Mi sembra un bel tema, quasi da invitare qualche PR o il Belli!
-
Io attendo la puntata monografica di zelda.
Voglio sentire come bastonate twilight princess e cosa ne pensate degli zelda made in capcom. ;D
-
Io attendo la puntata monografica di zelda.
Voglio sentire come bastonate twilight princess e cosa ne pensate degli zelda made in capcom. ;D
Toh, non sapevo che il mio Zelda preferito fosse made in Capcom ;D
-
Piracy:
ma senza inutili outing o eccessivi moralismi, un approccio pratico e sociologico. Sarebbe interessante, la discussione qui (http://retrogamer.forumfree.it/?t=52428413 (http://retrogamer.forumfree.it/?t=52428413)) è stata abbastanza costruttiva.
-
come vi sembra come tema il "Marketing"?
Miglior tema proposto fin qui.
-
Letteratura e videogiochi
-quali giochi sono stati tratti da libri e con che risultati
-quali generi si prestano di più alla trasposizione e quali meno
-uno scrittore di successo può scrivere trame per videogiochi interessanti?
-esistono romanzi tratti dai videogiochi che valga la pena leggere? (quelli di Dragon Age sicuramente NO)
-
Telefonini e videogichi.
-Intanto sarebbe bello sentire un analisi dal punto di vista delle Telco. Per ogni telefono che vende Apple, Nokia ne vende 20 e le Telco fatturano sul traffico, quindi per loro Jorma Ollilla vale 20 volte Steve Jobs.
-Le Telco stanno spingendo moltissimo Android e quasi ignorano l'iPhone4 (guardate le vetrine d'un qualunque negozio TIM/Vodafone/3/Wind). Quanto influirà sullo sviluppo dei giochi Android che supera gli altri OS?
-Hanno un senso giochi che richiedono al massimo cinque minuti per essere goduti o c'è spazio anche per produzioni più profonde per competere coi portatili DS e PsP?
-Il concetto che un gioco debba costare al massimo 0,99€ è un danno per gli sviluppatori. Non si rischia di rendere antieconomica la produzione qualunque gioco più complesso di un Bejewled o Dinner Dash?
-PsPhone? Ha un senso? Ha un futuro? Sarà retrocompatibile o sarà un ibrido PsP GO!/N-Gage che riunisce i difetti di entrambi?
-
S.C.E.M.I.
Sony Computer Entertaiment, Mica Improvvisazione
-Da produttore di Walkman al successo Playstation, sia per l'influenza nel mondo videoludico; sia in quello mainstream dove Pleistescion è (era) sinonimo di videogiochi
-Il fenomeno PS2 ovvero come uccidere il Dreamcast col solo hype e cagatine tipo Fantavision e Street Fighter EX 3 e poi sfornare alcuni dei migliori giochi di sempre come Devil May Cry o Viewtiful Joe
-Ma era davvero così difficile da programmare? Perché? Monopoli potresti spiegarlo ad un niubbo senza infrangere NDA?
-L'uomo che volle farsi re e non ci riuscì: ovvero la PS3 e tutti i suoi problemi relativi ai primi 2 anni di vita in cui si è sputtanato un brand in modo irreversibile? Solo in Italia e Giappone ha mantenuto il suo appeal?
-Ma è davvero così difficile da programmare? Perché? Monopoli potresti spiegarlo ad un niubbo senza infrangere NDA?
-PsN: cosa poteva funzionare e cosa no, a cominciare da Home.
-PsP: la console che doveva uccidere il DS e sopravvive solo con titoli first party
-Psp GO!! yes, go to Epic Fail! Ovvero tutto quello che non ha funzionato ed era prevedibile che non funzionasse.
-Move: un clone del Wii mote o molto di più?
-
Telefonini e videogichi.
-Intanto sarebbe bello sentire un analisi dal punto di vista delle Telco. Per ogni telefono che vende Apple, Nokia ne vende 20 e le Telco fatturano sul traffico, quindi per loro Jorma Ollilla vale 20 volte Steve Jobs.
-Le Telco stanno spingendo moltissimo Android e quasi ignorano l'iPhone4 (guardate le vetrine d'un qualunque negozio TIM/Vodafone/3/Wind). Quanto influirà sullo sviluppo dei giochi Android che supera gli altri OS?
-Hanno un senso giochi che richiedono al massimo cinque minuti per essere goduti o c'è spazio anche per produzioni più profonde per competere coi portatili DS e PsP?
-Il concetto che un gioco debba costare al massimo 0,99€ è un danno per gli sviluppatori. Non si rischia di rendere antieconomica la produzione qualunque gioco più complesso di un Bejewled o Dinner Dash?
-PsPhone? Ha un senso? Ha un futuro? Sarà retrocompatibile o sarà un ibrido PsP GO!/N-Gage che riunisce i difetti di entrambi?
Be', certo, se per dire a un Nokia di NON connettersi MAI ad Internet (perché non hai un'opzione tariffaria abilitata per internet) devi dormire sempre con un occhio aperto e il fucile in mano, per forza che le telco sono più contente con i Nokia ;D
Però Nokia sta perdendo quote di mercato, Symbian è praticamente morto e MeeGo deve ancora arrivare, il che porta la Nokia da essere l'eccellenza a essere 2 anni indietro.
Il tema è interessante, comunque :sisi:
-
Guarda, mia moglie se n'è accorta per caso, che l'N97 lo devi configurare manualmente per non accedere mai ad internet.
...c'ha rimesso solo 80€ :bestio:
Le telco non sono contente di Appstore perché tutti gli sfondi, suonerie, giochini e altre cagate che vedi pubblicizzate in televisione sono sui loro server, mentre quando tu acquisti con iPhone puoi farlo solo dai server Apple e ti fatturano solo il traffico.
Sembra che nokia sia diventata meno simpatica alle telco per il suo servizio gratuito di mappe. Sul perché piaccia tanto Android non ne ho idea :boh2:
Dimenticavo un punto importante:
Gameloft e le sue originalissime IP come:
-The Secret of Babbuino Island
-Need for Velocity
-Richard Gear Solid
-Demon Gay Cry
cioè l'equivalente del tarocco cinese che trovi sulle bancarelle del mercato.
-
In effetti anche Ovi Store fino a qualche tempo fa dava soldi solo a Nokia, ma adesso pare che si possa usare il credito telefonico (almeno per TIM, forse qualcosa del genere anche per Vodafone) per fare acquisti.
-
Sarebbe interessante dedicare una puntata ai giochi indie più interessanti usciti nel 2010: Minecraft, Super Meat Boy, VVVVVV, Darkfate, ecc. (niente Recettear, pietà :-[)
Oppure seguire l'esempio di EDGE e fare gli ALTERNATIVE ARSLUDICAST AWARDS 2010: http://multiplayer.it/notizie/83471-gli-edge-awards-del-2010.html (http://multiplayer.it/notizie/83471-gli-edge-awards-del-2010.html)
-
non so se e' gia' stato proposto, dedicare una parte del podcast a come un videogioco puo' essere usato come medium e quindi lanciare dei messaggi o amplificare la voce di pochi.
-
Per lanciare il podcast alla grande un puntatone sui siti di porno in streaming a 1080p ottimizzati per Playstation 3 (così si vince la console war, Uncharted 3 non serve a nulla! ;D ).
-
Trasposizioni non più a senso unico
Col tempo si è passati da videogiochi ispirati a libri, film e fumetti all'inverso. Intendo a livello mainstream coi film di Resident Evil non a roba ultra nerd.
Quali generi narrativi si prestano meglio e quali peggio a diventare videogiochi?
Namco-Bandai: ovvero il videogioco tratto dal manga tratto dal videogioco tratto dal romanzo tratto dal videogioco tratto dall'anime,eccc
God Hand e Zone of the Enders: ovvero quando il gioco ispirato a Kenshiro e Gundam è migliore di quelli in licenza.
-
Una bella puntatona dedicata ai jrpg con id e divagazioni su Shin Megami Tensei, che ne dite?
-
Una bella puntatona sul prezzo di hardware e software, ammeso che Zero e Monopoli possano parlare senza essere castrati da vari NDA.
-Quanto costa realmente lo sviluppo di un prodotto hardware quando i componenti si trovano facilmente sul mercato da anni (come i chip arm) senza ricorrere a versioni custom apposite?
-Le royalties dei produttori hardware, il motion capture, la sincro labiale, l'audio in dolby 7.1 o il semplice fatto che su un multipiattaforma la versione X360 occupa 2 dvd invece di un brd su Ps3 quanto incidono sul budget?
-Quanto influisce sul prezzo finale il supporto fisico inteso come produzione, trasporto e ricarico del negoziante in rapporto al digital download?
-Cosa c'è nella testa del cliente? Perché se Apple offre a 500 quello che gli costa 80 produrre, Sony deve vendere la Ps3 sottocosto?
-Ma i giochi a 99 centesimi sono un'opportunità per l'industria? Mi chiedo se produrre un titolo tripla A, il cui fiasco può significare la chiusura dello studio, sia una strada che continuerà ad essere percorsa se si dovesse affermare sempre più un mercato fatto di prezzi bassissimi ma di contenuti limitati. Angry Birds o Cut the rope sono di prodotti piccoli di aziende piccole: se una EA, Sega, Ubisoft si gettassero di peso in questo mercato con titoli a 99 centesimi ma dai contenuti maggiori e features tecniche che i piccoli non possono permettersi sarebbe una situazione sostenibile per l'industria e per il cliente?
-
Temo che la maggior parte di quelle domande non potrebbero trovare risposta da me :) Probabilmente ziggy non ha questo tipo di problemi.
-
Mi piacerebbe una puntata in cui si affronta la questione della colonna sonora, e più in largo del suono all'interno dei videogiochi.
Dai vecchi videogiochi con "musichette" monofoniche 8-bit per arrivare all'uso dei formati attuali, cosa ha tolto o ha aggiunto alla fascinazione del giocatore e quanto pesa realisticamente all'interno dell'esperienza videoludica il comparto sonoro (tralasciando il doppiaggio che è un'argomento a parte).
-
Mi piacerebbe una puntata in cui si affronta la questione della colonna sonora, e più in largo del suono all'interno dei videogiochi.
Dai vecchi videogiochi con "musichette" monofoniche 8-bit per arrivare all'uso dei formati attuali, cosa ha tolto o ha aggiunto alla fascinazione del giocatore e quanto pesa realisticamente all'interno dell'esperienza videoludica il comparto sonoro (tralasciando il doppiaggio che è un'argomento a parte).
Ho lavorato a colonne sonore per hardware moderni e vecchi e potrei raccontarti un po' di tutto sulla faccenda, ma non credo nessuno apprezzerebbe una puntata in cui parlo solo io ;)
-
A me onestamente fotte un cazzo di chi parla, purché ciò che viene detto sia interessante e non siano le solite chiacchiere che si leggono ovunque nei forum di videogiochi(e ben venga una puntata sulle colonne sonore, che ben si presta al format del podcast, per ovvie ragioni).
-
In effetti potrebbe essere inframezzata da numerosi stralci di musiche ;D
-
Anche a me non dispiacerebbe conoscere qualcosa sulle colonne sonore, avrei anche delle domande, per esempio quando ne devi creare una ti mostrano gia' qualcosa del gioco o devi intuire tutto dal documento di specifica? Oppure, chi sta progettando il gioco ti da delle linee guida o ti lascia carta bianca?
-
Ehm, cucù, ho spostato il topic qui.
-
Hola, ma non ci scrive più nessuno qui? :-O
Comunque, visto che non è stato ancora proposto, direi che dopo Gioventù Ribelle ci starebbe tutta una puntata sui giochi made in Italy (origini, casi notevoli, situazione attuale, etc).
-
Hola, ma non ci scrive più nessuno qui? :-O
Forse vedono che non gli filiamo i loro temi... :asd:
Spesso sono interessanti, però magari non scatta la scintilla "orpolì, quante cose abbiamo noi da dire su ciò". Magari avvisateci quando qualche altro podcast tratta un argomento meglio di come avremmo potuto trattarlo noi :teach: (dico "noi" anche se il podcast lo ascolto solo :P)
Quanto all'argomento che hai detto... troppo tardi ;D (o meglio, c'è già stato un primo passo)
-
Quanto all'argomento che hai detto... troppo tardi ;D (o meglio, c'è già stato un primo passo)
Cioè? Sarà in un prossimo ArsLudicast? O in un altro podcast?
-
Hola, ma non ci scrive più nessuno qui? :-O
Forse vedono che non gli filiamo i loro temi... :asd:
Spesso sono interessanti, però magari non scatta la scintilla "orpolì, quante cose abbiamo noi da dire su ciò". Magari avvisateci quando qualche altro podcast tratta un argomento meglio di come avremmo potuto trattarlo noi :teach: (dico "noi" anche se il podcast lo ascolto solo :P)
Quanto all'argomento che hai detto... troppo tardi ;D (o meglio, c'è già stato un primo passo)
ne ho sentito uno sul giappone, non mi ricordo quale e diceva praticamente l'opposto di voi. Mi pare gaming effect
-
Quanto all'argomento che hai detto... troppo tardi ;D (o meglio, c'è già stato un primo passo)
Cioè? Sarà in un prossimo ArsLudicast? O in un altro podcast?
Tu dai un'occhiata ai feed martedì prossimo :sisi:
(hype!)
-
E come argomento l'altra faccia del videogioco: ovvero quello che ultimamente sta sconvolgendo con i suoi numeri, quello d'azzardo... (ormai la consegna e' stata fatta quindi ora sono un po' piu' tranquillo).
Ah no intendo solo il poker, ma di tutti gli altri giochi di carte che un tempo (io compreso) si giocava al "circolino arci" o nei "barrini" accompagnati da bestemmie e cicchetti di vino rigorosamente rosso.
-
Riporto questo tema che è stato proposto nei commenti del numero 16:
Ragazzi non trovo il thread nel forum dove proporre argomenti per le prossime puntate, lo faccio qui:
Per il podcast uno degli argomenti che propongo per il futuro potrebbe essere il videogioco come simulazione della realtà o come rappresentazione e realizzazione della fantasia?
Spero di aver espresso decentemente il concetto… XD
Per il tema sulle colonne sonore
Se ne occuperà Monopoli e probabilmente tenteremo di tirare dentro anche Mario Morandi. Il problema è che Operation Flashpoint nuovo è in rilascio e dopo il crunch Alessandro sarà in ferie per un paio di settimane (in cui mi ha promesso penserà bene a cosa proporre per la puntata). Se ne parla verso fine Aprile / prime settimane di Maggio.
Per le monografie/speciali a tema
Le teniamo per quando c'è mancanza di argomenti, ospiti o iniziative. Non per cattiveria ma se c'è qualcosa che ha più senso da legare all'attualità o a qualche annuncio importante, preferiamo dare la precedenza a temi del genere per ovvi motivi di interesse generale.
-
Bella puntata!
Però voglio sapere cos'ha l'assolo del tema di yakuza che non va ;D
-
Bella puntata!
Però voglio sapere cos'ha l'assolo del tema di yakuza che non va ;D
E' tutto sbagliato ed e' suonato in maniera orrenda :D In pratica ha scelto le note tutte sbagliate perche' sono quelle "comode" da suonare, ma il fatto che siano comode non le rende giuste :D Sembra un ragazzino che prende la chitarra per la prima volta e fa quello che riesce.
Se vogliamo, anche il tema dopo la parte acustica non sarebbe mai stato accettato, suonato cosi', da un produttore discografico qualunque.
Per capirci:
Yakuza 3 OST - Fly (http://www.youtube.com/watch?v=9WBzFoYwSVY#)
A 2:56 :D
-
Ma certe cose anche se sbagliate possono piacere :D
Per esempio, in questo pezzo di marilyn manson sbaglio o la chitarra prende delle note che non dovrebbe nel riff principale?
Eppure suona bene!
O magari è una scala che siste e non conosco...
Marilyn Manson - Tourniquet (http://www.youtube.com/watch?v=MmfQ7gSaJgM#)
-
Ma certe cose anche se sbagliate possono piacere :D
Per esempio, in questo pezzo di marilyn manson sbaglio o la chitarra prende delle note che non dovrebbe nel riff principale?
Eppure suona bene!
O magari è una scala che siste e non conosco...
Marilyn Manson - Tourniquet (http://www.youtube.com/watch?v=MmfQ7gSaJgM#)
Parliamo di due cose diverse: marylin manson fa un genere che va fortemente nell'horror e le note dissonanti funzionano.
Quella non è chiaramente in quel genere. Inoltre le dissonanze hanno anche loro le loro brave regole per funzionare e non essere invece orrende.
Chessò, in raining blood degli slayer l'assolo è a caso (secondo gli spartiti ufficiali) e funziona.
Qui la struttura dell'armonia è fortissimamente definita: se si vuole mantenere il mood, bisogna abbracciarla.
Inoltre, oltre a suonare roba comoda invece che adatta, è pure suonato da cani: basta sentire il trillo finale che sfocia in un lick thrash metal alla kirk hammett di kill'em all. Probabilmente quel lick se lo è imparato e lo fa dappertutto.
Quello che non ho detto è che il brano in se è bellissimo ed è certamente scritto bene, ma la chitarra andava fatta suonare a qualcuno con più dimestichezza, poichè qui abbiamo chiaramente a che fare con un amatoriale alle prime armi.
-
Chiaro ;D
-
Ma certe cose anche se sbagliate possono piacere :D
Per esempio, in questo pezzo di marilyn manson sbaglio o la chitarra prende delle note che non dovrebbe nel riff principale?
Eppure suona bene!
O magari è una scala che siste e non conosco...
Marilyn Manson - Tourniquet (http://www.youtube.com/watch?v=MmfQ7gSaJgM#)
Parliamo di due cose diverse: marylin manson fa un genere che va fortemente nell'horror e le note dissonanti funzionano.
Quella non è chiaramente in quel genere. Inoltre le dissonanze hanno anche loro le loro brave regole per funzionare e non essere invece orrende.
Chessò, in raining blood degli slayer l'assolo è a caso (secondo gli spartiti ufficiali) e funziona.
Qui la struttura dell'armonia è fortissimamente definita: se si vuole mantenere il mood, bisogna abbracciarla.
Inoltre, oltre a suonare roba comoda invece che adatta, è pure suonato da cani: basta sentire il trillo finale che sfocia in un lick thrash metal alla kirk hammett di kill'em all. Probabilmente quel lick se lo è imparato e lo fa dappertutto.
Quello che non ho detto è che il brano in se è bellissimo ed è certamente scritto bene, ma la chitarra andava fatta suonare a qualcuno con più dimestichezza, poichè qui abbiamo chiaramente a che fare con un amatoriale alle prime armi.
Ovviamente un pivello come me non sente l'abominio, ma se me lo fai osservare posso percepire una lieviiissima dissonanza impercettibile. Ok, dai, ce la puoi fare ad educarci :sisi:
-
Volevo dire che ho scritto la risposta di prima con l'ipod stamattina e fare le faccine con l'ipod e' un palla, quindi non ne ho messe :D
Non vorrei che fosse sembrato troppo brusco, perche' volevo metterci le faccine in giro :D
-
Volevo dire che ho scritto la risposta di prima con l'ipod stamattina e fare le faccine con l'ipod e' un palla, quindi non ne ho messe :D
Non vorrei che fosse sembrato troppo brusco, perche' volevo metterci le faccine in giro :D
Nessuna bruschetta da parte tua, don't worry ;D
-
Chiaro ;D
Tra l'altro, per torniquette, tu intendo l'inizio? all'inizio e' tutto a posto, non c'e' nessuna nota fuori :)
-
Intendo nel riff principale, quando prende un birocordato di do# e fa e fa un banding di mezzo tono.
Quindi prende la, sol, fa, sol e poi do# e fa che con mezzo tono in più mi pare vadano fuori scala.
-
Intendo nel riff principale, quando prende un birocordato di do# e fa e fa un banding di mezzo tono.
Quindi prende la, sol, fa, sol e poi do# e fa che con mezzo tono in più mi pare vadano fuori scala.
Immagino che per "birocordato" intendi dire "accordo di quinta" e per "banding" intendi "bending" :D
Sono al lavoro e non posso davvero essere certo del punto che dici, ma se ho capito bene sta facendo un interscambio modale: termini difficili per dire "no, anche se sta sul filo del rasoio, ancora e' dentro :D"
Oppure, se e' il giro che penso, mi sembra sia un modo frigio, che prevede il primo e il secondo grado distanti un semitono, ma non ho l'orecchio tanto allenato da poterlo dire su due piedi senza strumento in mano, sorry :)
Aggiorno qui piu' tardi quando torno, pero' di sicuro non e' dissonante :) O meglio, non e' sbagliato, e' ancora nelle regole :)
-
Ok, comunque per bicordato magari dico una cavolata, ma non è un accordo di quinta perchè prende do# e fa e non sol# che dovrebbe essere il quinto grado.
-
Ok, comunque per bicordato magari dico una cavolata, ma non è un accordo di quinta perchè prende do# e fa e non sol# che dovrebbe essere il quinto grado.
Ah, ho capito, se e' "primo tasto su sesta corda" e "quarto tasto su quinta corda" e' un Do# con basso a F (C#/F).
In genere viene chiamato "bicordo" l'accordo di quinta, ma vale anche per roba non di quinta. "bicordato" non l'ho mai sentito e cercando in giro temo sia un termine che non esiste :D
-
Due ottave più alto però.
Si, bicordato lo diceva un mio amico e mi è rimasto :D
-
Tornando in topic che ne direste di una monografia dedicata ad uno dei più grandi giustoni dell'intero mondo videoludico: :prostro: Shinji Mikami :prostro:
-
Mikami è sopravvalutato, meglio Kamiya.
-
Mikami è sopravvalutato, meglio Kamiya.
Che se non arrivava Mikami a parargli il culo durante lo sviluppo di RE2 non sarebbe quello che è...
La proposta di Fleym mi interessa molto, incidentalmente mi sarebbe piaciuto fare un video su Youtube monografico su Mikami, ma il tempo da dedicare a questo lavoro per ora non lo trovo. Quindi non sarebbe male una puntata del genere.
PS: Ah giusto, dimenticavo: Mikami ha anche preso in mano RE4, inizialmente era Kamiya il director (si possono vedere i video della famosa "beta version", non che fosse una ciofeca come RE 1.5, intendiamoci).
-
Ma kamiya dobbiamo ringraziarlo per devil may cry, bayonetta, Viewtiful Joe e okami, mikami alla fin fine apparte re, re4 e god hand non è che abbia fatto molto se non il producer :sisi:
Poi voglio dire, Viewtiful Joe, il gioco perfetto :rullo:
-
Ma kamiya dobbiamo ringraziarlo per devil may cry, bayonetta, Viewtiful Joe e okami, mikami alla fin fine apparte re, re4 e god hand non è che abbia fatto molto se non il producer :sisi:
Poi voglio dire, Viewtiful Joe, il gioco perfetto :rullo:
A parte che quasi sempre è stato executive producer, e nel caso di Mikami la cosa ha pesato; il Capcom Studio 4 è cresciuto con lui, ma lo stesso Kamiya, veramente lo ha salvato dal licenziamento ai tempi di Resident Evil 2. Mikami per questa divisione di Capcom è stato un punto di riferimento e difficilmente avremmo visto i titoli di cui sopra senza la sua esistenza.
Appunto già anni fa avevo trovato in rete queste interessantissime interviste sullo sviluppo di importanti titoli Capcom. Interviste tradotte da Famitsu mi pare (EDIT: mmh no, sembrano contenuti speciali di qualche tipo, comunque usciti in Giappone), in cui Kamiya confessa il suo estremo disagio nello sviluppo di RE2 e la sua dipendenza da alcool. Davvero, se non ci fosse stato Shinji Mikami dove sarebbe ora? http://survivhor.biohazardfrance.net/morbidcreations/re_behind/int_re2/re2_int_hideki_3.htm (http://survivhor.biohazardfrance.net/morbidcreations/re_behind/int_re2/re2_int_hideki_3.htm) questa è solo una pagina, vedrai quante cose interessanti qua sulla serie di RE (ricordo anche articoli su DMC, VJ e PN03 ma non li trovo ora.. mah) ... Scusate il piccolo OT, forse era meglio un PM.
-
Da questo punto di vista una puntata su mikami sarebbe interessante allora ;D
-
Mikami è sopravvalutato
Blasfemia!! :arrabbiato:
Parliamo piuttosto degli autori veramente sopravvalutati:
1)il dio degli sparaballe a propulsione entropica: Pietro Mulinello.
Davvero: provate a recensire un suo titolo usando come metro di giudizio le sue promesse. :vomito:
2)Julian Eggebrecht dei Factor 5 (team che ha vissuto di rendita grazie al genio di Manfred Trenz).
Nintendo ha messo le cose nella giusta prospettiva segando il loro Kid Ikarus in un modo così netto che da lì a pochi mesi hanno chiuso.
3)Davide Gabbia coi suoi pseudo film fatti di QTE. :vomito:
4)il regista mancato Hideo Kojima.
Invece di pubblicità di assorbenti, lassativi e banche i suoi telefilm sono interrotti da parti giocate. ...peccato che appena ci prendi gusto a giocarle vieni interrotto da un'altra ora di filmato :zzz:
5)Bioware che spala merda sulla concorrenza riuscendo così a nascondere i difetti dei propri giochi
6)Zambrotta & West che hanno "lasciato" Infinity Ward e Activision ma ai fan di CoD non frega un cazzo...
Edit: mi sa che scoppia un casino se non specifico che la lista va presa con ironia :bua:
-
Apparte Kojima sono d'accordo su tutto.
Dai, mgs è uno dei pochi giochi che puoi giocarti veramente come vuoi!
-
6)Zambrotta & West che hanno "lasciato" Infinity Ward e Activision ma ai fan di CoD non frega un cazzo...
Guarda che è vero, ai "fan" di CoD non gliene frega un cazzo che se ne siano andati quei due xD. Vuoi una prova ? vai da uno di loro e pronuncia Respawn Entertainment, vedrai solo facce stralunate : /
-
Tema: Rapporto di Minoranza - ovvero come possiamo parlare di videogioco come arte se questo mezzo è ancora ancorato ad una idea di audience ridotta e stereotipata ? Ci riempiamo la bocca di termini come "medium", "artistico" etc mentre il 90% dei titoli ha ancora il solito target minorenne-maschio-bianco. Dalla visione maschilista della donna a quella stereotipata delle minoranze etniche, da revisionismi storici a pigrizia progettuale (perchè nel 2011 non abbiamo il button remapping per disabili ?), videogioco come mezzo tutt'altro che universale.
-
Tema: Rapporto di Minoranza - ovvero come possiamo parlare di videogioco come arte se questo mezzo è ancora ancorato ad una idea di audience ridotta e stereotipata ? Ci riempiamo la bocca di termini come "medium", "artistico" etc mentre il 90% dei titoli ha ancora il solito target minorenne-maschio-bianco. Dalla visione maschilista della donna a quella stereotipata delle minoranze etniche, da revisionismi storici a pigrizia progettuale (perchè nel 2011 non abbiamo il button remapping per disabili ?), videogioco come mezzo tutt'altro che universale.
Bel tema - personalmente credo che la risposta sia piuttosto semplice: i videogiochi mainstream oggi come non mai sono frutto di scelte di business, se investo X (ed X oggi è piuttosto consistente) devo ricavare X+1, per ricavare X+1 la maniera più semplice (sembra) è di proporre prodotti commerciali che da un lato attirano la massa, e dall'altro la "educano" (anche attraverso il marketing) a volere sempre la stessa roba.
-
Ci riempiamo la bocca di termini come "medium", "artistico" etc mentre il 90% dei titoli ha ancora il solito target minorenne-maschio-bianco
Veramente per lunghissimi periodi l'Arte ha avuto come committenti ricchi mercanti, nobili o religiosi che quindi ne erano il target e come soggetti avevi solo ed esclusivamente eroi laici, madonne col bambino, allegorie di abbondanza, ecc.
Il concetto di "arte staccata dalla fonte di reddito" è un pò ingenuo
-
Tempo fa inviai una mail, la ripropongo:
In caso contrario avrei alcune domande che nascono da una riflessione.
Secondo voi se un team russo, iraniano o palestinese realizzasse un fps impostato come i vari Call of Duty, dove invece dell'eroe ammmeriggano c'è un corrispettivo della loro nazione come verrebbe trattato dai media? Sia quelli di settore, sia quelli generalisti.
Soprattutto se ci fosse un corrispettivo russo o iraniano della famosa missione "No russian" di Modern Warfare 2, pensate che casino!
Agenti C.I.A. che, oltre a correggere il caffè col chianti, organizzano attentati all'aeroporto di Washingotn per accusare Cretinejad e avere così una scusa per bombardare un pò di beduini.
Io temo, al di la del valore del gioco (magari esce meglio di MW2 o peggio di Gioventù Bruciata) verrebbe segato di cattiveria. Difficilmente i media accetterebbero un prodotto che dipinge i loro padroni ariani non come la razza
superiore che salva i deboli dalle dittature ma per come vengono visti in nazioni dove la loro propaganda non attecchisce o ricevono le loro bombe sulle case.
Senza considerare che già adesso i siti americani sono molto severi nei giudizi sui prodotti di altre nazioni, arrivando a propaganda negativa come l'associare i jrpg al concetto di retrogaming.
-
Volevo dire a Monopoli che Immortal si intitola così perchè il mentore del protagonista è alla ricerca della fontana della giovinezza.
-
Tempo fa inviai una mail, la ripropongo:
In caso contrario avrei alcune domande che nascono da una riflessione.
Secondo voi se un team russo, iraniano o palestinese realizzasse un fps impostato come i vari Call of Duty, dove invece dell'eroe ammmeriggano c'è un corrispettivo della loro nazione come verrebbe trattato dai media? Sia quelli di settore, sia quelli generalisti.
Soprattutto se ci fosse un corrispettivo russo o iraniano della famosa missione "No russian" di Modern Warfare 2, pensate che casino!
Agenti C.I.A. che, oltre a correggere il caffè col chianti, organizzano attentati all'aeroporto di Washingotn per accusare Cretinejad e avere così una scusa per bombardare un pò di beduini.
Io temo, al di la del valore del gioco (magari esce meglio di MW2 o peggio di Gioventù Bruciata) verrebbe segato di cattiveria. Difficilmente i media accetterebbero un prodotto che dipinge i loro padroni ariani non come la razza
superiore che salva i deboli dalle dittature ma per come vengono visti in nazioni dove la loro propaganda non attecchisce o ricevono le loro bombe sulle case.
Senza considerare che già adesso i siti americani sono molto severi nei giudizi sui prodotti di altre nazioni, arrivando a propaganda negativa come l'associare i jrpg al concetto di retrogaming.
interessante quesito. Pure per me verrebbe segato di brutto
Inviato dal mio GT-I9000 usando Tapatalk
-
Pezzi di merda, avrei preferito entrate nell'Ars Ludica per meriti meno orali ^^
-
LOL
-
Tema: Videogiochi Horror. Passato, presente e speranze e aspettative sul futuro del genere. Evoluzione di questo genere di giochi con il passare del tempo e discussioni sulle eccellenze più note del genere (Resident Evil, Silent Hill e compagnia simpatica) e quelle meno mainstream (mi viene in mente solo l'ottimo Amnesia:The Dark Descent).
Questo é un tema che mi interessa particolarmente e di cui mi piacerebbe discuteste.
Se possibile mi offro anche in sacrificio come ospite per la puntata ;D
-
Tema: E' stato annunciato il chat cross in game per ps vita. Siamo tutti cosi felici? E se invece lo facessero per PS3, non sarebbe meglio?
-
Ronizuka a questa domanda ha risposto Sony una settimana fa. Su PS3 non si può fare perché non c'è RAM disponibile per i servizi del sistema operativo mentre gira un gioco. Se i dev vogliono mettere la chat, devono sacrificare parte della RAM dedicata ad esso. Non si può cambiare la specifica altrimenti i giochi usciti prima potrebbero non funzionare più.
-
Visto che ne parlate nel post di Deus Ex che ne dite di un bel approfondimento sull'intelligenza artificiale?
Cosa si intende per AI.
Come viene implementata la AI nei videogiochi; quanto e come deve barare a favore del giocare per non essere imbattibile (in fondo la cpu sa sempre dove siete, non ha problemi di mira ne a seguire la traiettoria migliore in una corsa,ecc.).
Come viene percepita la AI del giocatore e come i programmatori si pongono rispetto all'intelligenza presunta del giocatore per calibrare i livelli di difficoltà.
Tra i problemi di Crysis 2 viene imputata la AI che si impianta tra i muri: davvero una grafica molto ricca diventa un impiccio per gestire i movimenti dei nemici?
Già che ci sono cerco di monopolizzare Monopoli chiedendo "Ray of Justice part II" dalla colonna sonora di Thunderforce V per la prossima puntata
-
Tema collegato all'intelligenza artificiale--> Bisogna saper giocare?
Giochi come fallout, halo, metal gear solid, hanno tutti e 3 come punti di forza degli aspetti del gameplay che non tutti riescono a cogliere, di conseguenza in questa generazione stanno uscendo solo titoli che "li giochi come li vedi".
Perchè? Di chi è la colpa?
-
L'intelligenza artificiale e' un argomento difficile, perche' tutti ne parlano ma nessuno ne sa niente. SArebbe un po' difficile fare un podcast dove la gente parla del suo gioco preferito con l'intelligenza artificiale migliore, perche' in realta' sono tutti uguali :D
-
Io ho sempre pensato che l'importanza sempre crescente del multiplayer online da un lato, e la "massificazione" del videogioco dall'altro avrebbero posto un limite agli sviluppi di una IA sempre più sofisticata... ammesso che fosse questa la direzione in cui le software house avessero deciso di andare. :asd:
Boh non lo so, così da semplicissimo fruitore esterno, guardo il mercato e non è che veda l'IA in cima alla lista delle priorità, della roba insomma che attira davvero l'interesse della gente. Gente che poi non completa i giochi e/o va fin troppo spesso di livello easy o super-easy, cerca cheat ecc. ecc. insomma cui prodest?!
-
I videogiochi sono terapeutici!?
Affrontare il peso dell'animo è una sfida che l'uomo compio ogni giorno, in ogni momento della sua vita, ed è facile trovare della facile o meno consolazione in ciò che ci circonda dando un peso e una valenza differente a seconda dell'approccio.
Quante delusioni amorose sono consolate da album musicali!? Quanti momenti di depressioni sono affrontati guardando empaticamente gli eroi dei nostri film preferiti?? Quanto i videogiochi, nella loro interattività, si prestano e come a questa funzione!?
-
Tetris è stato usato in svariate occasioni per curare i disordini derivanti dallo stress post-traumatico (il PTSD in pratica). Sarebbe interessante un approfondimento al riguardo. ;)
-
Servirebbe un medico esperto in quelle cose come ospite :)
-
oppure uno dei pazienti in questione :/
-
Ho una proposta musicale:
Goldrunner (Human Race #4) Remix (http://www.youtube.com/watch?v=5tSwAnyx_j0#)
-
Ommammamia "The Human Race" :D Lo avevo pure originale, regalato da mio padre una volta che era stato all'estero :D
Purtroppo sara' un po' in la', ho un po' di richieste in coda, ma di certo sara' prima di Natale :)
-
Ommammamia "The Human Race" :D Lo avevo pure originale, regalato da mio padre una volta che era stato all'estero :D
Purtroppo sara' un po' in la', ho un po' di richieste in coda, ma di certo sara' prima di Natale :)
yeaaah!
-
Vorrei proporre il tema "Free Roaming/Open World".
Come l'introduzione di GTA3 (il titolo considerato primo, anche se non è vero) abbia influenzato il gamedesign degli ultimi anni, come questa "feature" è stata recepita dai videgiocatori, se arricchisce o meno tutti giochi in cui è stata introdotta, l'analisi dei generi che lo hanno adottato, le considerazioni che si possono fare sulle "correnti di pensiero" seguite dai videogiocatori che apprezzano questa caratteristica.
Se ne sta parlando nel topic su GTA5, e vista l'imminente uscita di Saint Row3, Batman: Arkham City e Skyrim potrebbe essere un'idea simpatica farne un tema da podcast.
Intanto io sto ancora aspettando l'invito per la seconda "vera" puntata sulla musica nei videogiochi :asd:
-
Avrei un tema: le mode.
Per moda intendo un modo di comportarsi dei produttori e degli utenti che si può circoscrivere in un preciso arco di tempo e i cui effetti negativi sono spesso scomparsi con la moda stessa.
Ne elenco alcuni:
1)la moda dei giochi "sgommotronici" per Amiga 1989-1991
In pratica quando cominciarono ad arrivare sulle riviste i primi giochi e info del Pc Engine, del Megadrive, Super Famicon e Neo Geo, gli sviluppatori (spesso ragazzi come gli utenti ammaliati da quell'hardware bello & impossibile) si gettarono a pesce su giochi che sembrassero giapponesi. I risultati furono parecchi altalenanti: da Turrican a Wolfchild, passando per la conversione di Parasol Stars e Apydia per terminare con Body Blow Galatics. Il tutto nel tripudio della stampa di settore.
2)la moda dei filmati su cd-rom 1992-199X
GIusto per spingere il cd-rom si cominciò a metterci dentro dei discutibli filmati o in una cgi molto spartana o con pessimi attori su schermo verde e fondali in cgi imbarazzanti. Quando non si arrivo a fare dei giochi in fvm come su Mega Cd
3)La moda dei giochi in 3D 1995-200X
Con Ps1 sembrava che tutti i vecchi brand che funzionavano in dovessero per forza di cose passare in 3D. Anche se il concept non ne era adatto o la potenza computazionale non permetteva molto. Esempi in negativo sono Sonic Xtreme, progetto tormentato a causa della velocità richiesta, Contra: Legacy of War, Contra Adventure o i Catlevania su N64
4)La moda del multiplayer a prescindere 2009-20XX
Vuoi per vendere l'online pass, vuoi per altro, molti giochi pensati per il single player come Dead Space si vedono infilare una modalità multiplayer che non serve a molto; mentre stampa e utenti puntano il dito su quei titoli che non lo inseriscono tanto per inserirlo, come Vanquish.
-
Perché sgommotronici?
-
perché a leggere C+VG e TGM erano tutti dei capolavori da spenderci sopra 49000 lire.
perché se tu avevi un Snes con Street Fighter II e ti invitano a vedere per la prima volta BBG, come lo definiresti?
-
C'ho un tema (che magari è stato già proposto/trattato): la difficoltà nei videogiochi - approcci, filosofie, soluzioni.
Spunti:
- il gioco facile che così lo finiscono tutti (tanti)
- il gioco che possono finire tutti ma che stimola l'esperto a migliorarsi (batman)
- il gioco che ti punisce a prescindere (dark souls)
- il gioco che ti punisce ma ti sfida onestamente (super meat boy)
- gli hardcore gamer che "eh ai miei tempi sì che c'era la difficoltà" e poi andavano di trainer e cheat a manetta
-
Mi piace quello degli hardcore che andavano di trainer :D
-
C'ho un tema (che magari è stato già proposto/trattato): la difficoltà nei videogiochi - approcci, filosofie, soluzioni.
Spunti:
- il gioco facile che così lo finiscono tutti (tanti)
- il gioco che possono finire tutti ma che stimola l'esperto a migliorarsi (batman)
- il gioco che ti punisce a prescindere (dark souls)
- il gioco che ti punisce ma ti sfida onestamente (super meat boy)
- gli hardcore gamer che "eh ai miei tempi sì che c'era la difficoltà" e poi andavano di trainer e cheat a manetta
Dark Souls ti sfida onestamente, dai.
-
Dark Souls ti sfida onestamente, dai.
La verità vera è che non ci ho giocato, ma da quello che ho letto in giro avevo capito che era pieno di agguati e tranelli a tradimento, ecco, mai fidarsi delle recensioni! Allora lo sostituisco con Aban Hawkins & the 1000 Spikes (un robo per XBLIG pieno di agguati e tranelli a tradimento).
-
Dubito fortemente che chiunque di voi riesca a scandalizzare la mia compagna, nemmeno impegnandosi :asd:
-
Dubito fortemente che chiunque di voi riesca a scandalizzare la mia compagna, nemmeno impegnandosi :asd:
"Senti, ma Vazkor l'ha giocato Oblivion?"
La traggedia :sisi:
-
Però se le chiedete se gioco a Skyrim uscirà un rant terrificante su come non la cago di pezza da quando è uscito :asd:
-
Propongo un tema io: giochi con finali insoddisfacenti.
-
O finali stratosferici. Finali, diciamo.
-
Propongo un tema io: giochi con finali insoddisfacenti.
e sono tanti, sicuramente tutti quelli con "lasciamo il finale aperto per fare un seguito"
-
Jimi che si ricorda il titolo di una mia canzone mi ha lasciato di stucco ... però siete delle capre, parlate di freeroaming e non citate Space Rangers 2? L'unico titolo che ha realizzato quello che per Molyneux e Bethesda sono chimere, tipo gli NPC che finiscono il gioco da soli?
-
Beh, abbiamo citato le avventure testuali open uord.
Alla fine è simile ;)
-
Jimi che si ricorda il titolo di una mia canzone mi ha lasciato di stucco ... però siete delle capre, parlate di freeroaming e non citate Space Rangers 2? L'unico titolo che ha realizzato quello che per Molyneux e Bethesda sono chimere, tipo gli NPC che finiscono il gioco da soli?
In realtà sono un cretino perchè avevo intenzione di parlare di Freelancer (gioco potenzialmente molto bello ma palesemente castrato) e me lo sono perso tra gli appunti.
Mierda!
Comunque Vaz io "Ricordati di me" la vado a riascoltare con cadenza bimestrale fissa, e ho sempre il terrore che non ci sia più il myspace :asd:
-
Già che c'eri potevi far durare la puntata altre 8 ore...
-
Già che c'eri potevi far durare la puntata altre 8 ore...
basta non dico più niente, per la puntata sulla musica proporrò un intervento alla John Cage
-
Jimi che si ricorda il titolo di una mia canzone mi ha lasciato di stucco ... però siete delle capre, parlate di freeroaming e non citate Space Rangers 2? L'unico titolo che ha realizzato quello che per Molyneux e Bethesda sono chimere, tipo gli NPC che finiscono il gioco da soli?
In realtà sono un cretino perchè avevo intenzione di parlare di Freelancer (gioco potenzialmente molto bello ma palesemente castrato) e me lo sono perso tra gli appunti.
Mierda!
Comunque Vaz io "Ricordati di me" la vado a riascoltare con cadenza bimestrale fissa, e ho sempre il terrore che non ci sia più il myspace :asd:
Necroshine - From The Deepest Hate (http://www.youtube.com/watch?v=rwNZkwwWFq0#)
Adesso suono 'sta roba :asd:
-
Bravo, sono sicuro ci fosse il bisogno di un'altra band metal assolutamente convenzionale, ora il mondo è un posto decisamente migliore.
-
Perché una band di rock italiano invece ... :asd:
Ho deciso di mettermi a suonare black metal perchè non l'avevo mai fatto, mi ci sono messo da zero ed è stato divertente. Inoltre non c'è un cazzo da fare, suonare metal live, riempirsi di borchie e spuntoni, sbronzarsi, pogare e provarci con le ragazzine gotiche è troppo divertente.
-
Propongo una puntatina su questo pronostico di Richard Garriott: http://news.softpedia.com/news/Ultima-Designer-Believe-Age-of-Home-Consoles-Is-Over-237695.shtml (http://news.softpedia.com/news/Ultima-Designer-Believe-Age-of-Home-Consoles-Is-Over-237695.shtml)
In pratica, secondo lui non manca molto perché gli smartphone e i tablet (e probabilmente anche le console portatili, ma non lo dice espressamente) eclissino le console casalinghe.
-
Versioni e conversioni,porting: ovvero a differente hardware può corrispondere lo stesso divertimento?
-Le conversioni da coin op ai vari computer 8 e 16 bit e le entusiastiche recensioni dell'epoca. Perché bisognava crederci che Shinobi su Commodore 64 fosse lo stesso visto al bar.
-Le console 16bit con la diatriba Megadrive più veloce VS Super Nintendo più colorato.
-Le console 32bit con le conversioni dei picchiaduro Capcom perfetti su Saturn grazie alla cartuccia da 4GB e su PS1 lasciamo perdere.
-La Sega che in sala giochi spacca con le schede Model 2 e Model 3 proponendo giochi inconvertibili su Saturn e la Namco che sfruttando la System 11 porta Tekken e Soul Edge perfetti su Playstation.
-Dreamcast Naomi ovvero "arcade perfect" quando al mercato non interessa da almeno un paio d'anni.
-Playstation VS Xbox ovvero l'architettura più complessa paga?
-Ma visto da dentro, la console war fatta al pixel da siti come http://www.lensoftruth.com/index.php (http://www.lensoftruth.com/index.php) è una cosa buona, sprone a realizzarle identiche o un palo in culo.
-Le versioni mutilate per iOS, Andorid e Wii, ripropongono lo stesso scenario del C64 dove dell'originale restava il nome e qualcosa a livello d'impostazione (mi riferisco a Rage, Dead Space, Devil May Cry 4)
-
I giochi musicali:
-dai primi giochi di ballo in sala, come Dance Dance Revolution a quelli con\senza pedana per i sistemi casalinghi
-i vari coin op Konami con chitarre e batterie che non hanno avuto tutto questo successo
-il fenomeno Guitar Hero: ascesa, cloni e crollo
-ha fatto bene Bobby Kotic a bloccare tutto al primo calo d'interesse?
-Ouendand e gli altri rythm dei portatili Nintendo
-Just Dance è il nuovo Guitar Hero? (inteso anche per le versioni dedicate ai vari Micheal Jackson, Black Eyed Pears, Abba, ecc.)
-i giochi karaoke come Lips... ma un casualone non fa prima comprarsi il "Canta tu"?
Vorrei chiedere a Monopoli un arrangiamento della musica di Turrican relativa alla schermata dei titoli
Turrican Music (C64) - Title Theme (Subsong 2) (http://www.youtube.com/watch?v=NqAsGDgvPyo#)
-
Ah se potessi recuperare la cover power metal di Concerto for laser and enemies che facevo millemila anni fa ...
-
Ma vi siete accorti che nell'ultimo Podcast c'è della musica che copre totalmente le parole in alcuni frangenti?
-
Ma vi siete accorti che nell'ultimo Podcast c'è della musica che copre totalmente le parole in alcuni frangenti?
Si', colpa mia e di skype, che e' stupidino nel gestire i canali. Matteo ha deciso di tenerlo cosi', poiche' sono circa 40 secondi in totale.
Mi scuso immensamente e mai piu' skype, che fa brutti casini con i canali.
-
TeamSpeak era inutilizzabile per un mio problema che ho risolto poco dopo la registrazione in un modo stupidissimo ^^' colpa mia, scusate, tutta colpa mia.
-
Sì sì per carità. Puntata godibile comunque. Come sempre. Quando mi invitate :(
-
Una bella puntata dedicata alle avventure della LucasArts? :D
P.S. Ma la settimana prossima ci sarà il podcast, o si va direttamente a tra due settimane? Grazie.
P.P.S. Invitate Vazkor ;D
-
Sì, il podcast dovrebbe spuntare lunedì prossimo, si è saltata una settimana :sisi:
-
visto che un po' già ne avete parlato, perchè non fare una puntata sui giochi (e volendo sul resto dell'universo) delle 2 serie di scifi principali (star trek e star wars).
-
visto che un po' già ne avete parlato, perchè non fare una puntata sui giochi (e volendo sul resto dell'universo) delle 2 serie di scifi principali (star trek e star wars).
Volevi dire in realtà una puntata sul Pazaak con 10 minuti di discussione sui giochi ispirati a Star Trek e Star Wars, vero?
-
visto che un po' già ne avete parlato, perchè non fare una puntata sui giochi (e volendo sul resto dell'universo) delle 2 serie di scifi principali (star trek e star wars).
Volevi dire in realtà una puntata sul Pazaak con 10 minuti di discussione sui giochi ispirati a Star Trek e Star Wars, vero?
certo, mi sono espresso male
-
Intanto oggi è uscita la nuova versione della beta di Pazaak Cantina :sisi:
-
link?
-
link?
http://www.pazaak.org/play (http://www.pazaak.org/play)
-
ma sto puntatone sui GDR ce lo facciamo o no?
-
Uno dei prossimi articoli di 1up tratterà la storia e le storie delle memory card, per un ventennio compagne di avventura e sventura dei consolari di tutto il globo. Non è un tema portante di una puntata chiaramente, però sarebbe interessante sentire le vostre storie in merito. Monopoli so già che non mi deluderà :D
-
Due idee:
una puntata monotematica su uno dei migliori sviluppatori giapponesi di titoli hardcore: i Treasure.
La seconda: "il talento ha una data di scadenza"? Ovvero i grandi autori riescono a reggere il passare del tempo o dopo 4 o 5 titoli è meglio se mollano tutto e aprono un bordello a Shangai? Voglio dire: ok Pietro Mulinello ha fatto Populus e Syndacate ma poi? Parlo di giochi effettivi non dei comunicati stampa per diversamente creduloni.
Lo stesso dicasi per SHinji Mikami che dopo Resident Evil 4 fatica a trovare il successo.
Yu Suzuki se non fosse stato linciato da Sega per il fiasco di Shen Mue cosa avrebbe fatto?
Kojima se riuscirà a sganciarsi dal brand Metal Gear proporrà qualcosa di decente o meglio se continua con la solita minestra?
Yuji Naka dopo Sonic, Nights e Phantasy Star Online dov'è finito?
Per non parlare della pletora di "quasi famosi" che riciclano le vecchie idee su Kickstarter
-
Sì però ragazzi: puntata sulle mode nei videogiochi e non avete parlato del bullet time?
-
Sì però ragazzi: puntata sulle mode nei videogiochi e non avete parlato del bullet time?
Nemmeno degli FPS dell'epoca Doom se è per questo :tsk: (se non en passant di Blake Stone :asd:)
C'era tanto da dire e si son fatte delle scelte :sisi:
-
Sì però ragazzi: puntata sulle mode nei videogiochi e non avete parlato del bullet time?
Non è escluso che abbia un seguito. Non è escluso che alcun tema abbia un seguito, in effetti.
-
Parlate di next gen, costi ,tempi di sviluppo e team aaa indipendenti rimasti.
-
Meno male che nell'ultima puntata c'era Jimi perché il livello era veramente sottozero ...
-
Meno male che nell'ultima puntata c'era Jimi perché il livello era veramente sottozero ...
vero alla fine ha fatto da "moderatore" della puntata. (ma avete lasciato una bestemmia di erica?)
-
Meno male che nell'ultima puntata c'era Jimi perché il livello era veramente sottozero ...
vero alla fine ha fatto da "moderatore" della puntata. (ma avete lasciato una bestemmia di erica?)
Sì, è scappata una bestemmiuccia piccolina piccoletta :angelo:
Nella versione attualmente online non dovrebbe più sentirsi.
-
Un bel porcodio non si dovrebbe negare a nessuno.
-
Non so se è fattibile ma sarebbe interessante una puntata come si deve sul senso etico dell'immagini videoludica, ricordo un paio di anedotti del Monops durante lo sviluppo di Dragon Rising che sarebbero interessanti, se sia giusto o meno mostrare alcune cose-tattiche-scene di particolare crudezza poichè completamente finzionali (più finzionali rispetto al cinema che comunque attua sempre una mediazione col reale) o se anche in questo caso ci sia un senso etico che vada oltre la censura dei publisher che cala dall'alto.
Boh, buttata lì eh.
-
Non so se è fattibile ma sarebbe interessante una puntata come si deve sul senso etico dell'immagini videoludica, ricordo un paio di anedotti del Monops durante lo sviluppo di Dragon Rising che sarebbero interessanti, se sia giusto o meno mostrare alcune cose-tattiche-scene di particolare crudezza poichè completamente finzionali (più finzionali rispetto al cinema che comunque attua sempre una mediazione col reale) o se anche in questo caso ci sia un senso etico che vada oltre la censura dei publisher che cala dall'alto.
Boh, buttata lì eh.
Sarebbe interessante :) Se puo' interessare, gli supersbudellamenti sono meno pesanti nel rating rispetto a dei danni piu' realistici.
Ossia:
motosega che divide in due di Gears of War: OK
Ustione di quarto grado su gamba o viso: NO
-
Non so se è fattibile ma sarebbe interessante una puntata come si deve sul senso etico dell'immagini videoludica, ricordo un paio di anedotti del Monops durante lo sviluppo di Dragon Rising che sarebbero interessanti, se sia giusto o meno mostrare alcune cose-tattiche-scene di particolare crudezza poichè completamente finzionali (più finzionali rispetto al cinema che comunque attua sempre una mediazione col reale) o se anche in questo caso ci sia un senso etico che vada oltre la censura dei publisher che cala dall'alto.
Boh, buttata lì eh.
Sarebbe interessante :) Se puo' interessare, i supersbudellamenti sono meno pesanti nel rating rispetto a dei danni piu' realistici.
Ossia:
motosega che divide in due di Gears of War: OK
Ustione di quarto grado su gamba o viso: NO
a sto punto sarebbe interessante un approfondimento su altre storture nel rating
-
Anche capire come funziona perchè noto che in effetti, rispetto a tutti gli altri medium, i videogiochi sono quelli in cui di solito il tasso di violenza e gore è altissimo anche in produzioni del tutto main-stream, un horror-game rating 16 c'ha momenti di crudezza che molti horror-movie rating 18 non hanno, sicuramente per il fatto che siamo lontani appunti dalla mediazione del reale, ma è pure vero che ci sarebbe tutto un discorso sulle immagini digitali moderni e di come vengono "percepite" che non dico le portano allo stesso livello... però...
-
Meno male che nell'ultima puntata c'era Jimi perché il livello era veramente sottozero ...
:luv:
-
Visto che il podcast è ripreso avrei alcune richieste di sigle per il Monopoli:
1)"Escape" di Vince di Cola coverizzata da Huelsbeck in Turrican per la schermata del titolo anche so che al Monopoli ormai non ne può più di Turrican ;D
Turrican Music (C64) - Title Theme (Subsong 2) (http://www.youtube.com/watch?v=NqAsGDgvPyo#)
2)L'intro di The Last Ninja 3 dei Maniac of Noise che trovo bellissima ed estremamente adatta alle immagini della presentazione ed all'atmosfera che vuole trasmettere
Last Ninja 3 Intro (http://www.youtube.com/watch?v=fyH8f-bW-FY#)
-
Sarei curioso di sentire un riarrangiamento del tema di Grim Fandango che già è stato usato in chiusura della puntata 211 ;D (acustico o in altra maniera)
-
Metto tutto quanto in lista :) Grazie!! :)
-
Seriamente, a chi è venuto in mente di usare le musiche di sottofondo?
-
Seriamente, a chi è venuto in mente di usare le musiche di sottofondo?
Colpa mia, si sta tentando di rinfrescare un po la formula di Arsludicast e si va a tentativi.
E' già stato decretato che "non si farà mai più per sempre".
-
Seriamente, a chi è venuto in mente di usare le musiche di sottofondo?
Colpa mia, si sta tentando di rinfrescare un po la formula di Arsludicast e si va a tentativi.
E' già stato decretato che "non si farà mai più per sempre".
Tranne la Vazkor Edition, che avrà pezzi di Schonberg sovrapposti e col volume a palla per tutta la durata della puntata.
-
Seriamente, a chi è venuto in mente di usare le musiche di sottofondo?
Colpa mia, si sta tentando di rinfrescare un po la formula di Arsludicast e si va a tentativi.
E' già stato decretato che "non si farà mai più per sempre".
Bravo, mi piaci perché impari dai tuoi errori :asd:
-
Seriamente, a chi è venuto in mente di usare le musiche di sottofondo?
Colpa mia, si sta tentando di rinfrescare un po la formula di Arsludicast e si va a tentativi.
E' già stato decretato che "non si farà mai più per sempre".
Tranne la Vazkor Edition, che avrà pezzi di Schonberg sovrapposti e col volume a palla per tutta la durata della puntata.
Mi permetto di correggerti, dopo un'attenta riflessione si è arrivati a disporre che la Vazkor Edition sarà direttamente un live set di Merzbow :sisi:
-
Non ho capito qual è la foto che vi ha sconvolto :asd:
Il mio profilo?
-
Sto ascoltando adesso ed è un episodio molto divertente.
Volevo proporre un mezzo argomento: quali sono secondo voi i momenti più "maccheccazzo" o WTF dei giochi?
Quelle belle situazioni in cui accadono cose assolutamente senza senso in un gioco che fino a quel punto aveva una sua logica.
-
Un altro tema:
Franchise si franchise no: perché i franchise vengono bistrattati così tanto ? ci sono esempi di franchise "buoni" ? Tra una critica che non si azzarda a distruggerli, una base che abbocca al marketing e alla "famigliarità" e l'onnipresente stuolo di detrattori, quali sono i vantaggi e gli svantaggi di questa strategia di business ?
-
Personalmente apprezzo moltissimo le puntate Passione Passato. Anche se non è una vera e propria proposta, da bravo retrogamer adoro rivangare i bei ricordi.
-
Questa è una domanda che ho posto anche al podcast Multiplayer, cui devono ancora rispondere, però voglio ampliarla come argomento di discussione:
24 anni fa usciva Turrican (nota per Pierpaolo: si legge all'italiana, come da parlato campionato di Jereon Tell sull'intro) e si beccò un epico 98% su Zzap! il che per un ragazzetto di 11 anni era evento.
Oggigiorno i giochi che raggiungono il 98% o il perfect score sono molti, però tolto Mario Galaxy non ne trovo uno che col passaparola dopo 24 giorni, non anni, giorni, non passi dallo status di capolavoro eterno a giochetto pieno di difetti.
Secondo voi a cosa è dovuto e quanti titoli dell'attuale generazione manterranno un giudizio ottimo nel lungo periodo, meritando così il giudizio della recensione?
Aggiunta: molto del passaparola andava oltre i giudizi della stampa nonostante non ci fosse internet, prendo ad esempio supremo Body Blow: recensioni positive e prostrate tipo Famiglia Cristiana col nuovo papa ma tra utenti considerato squirtaculi.
Questo del passaparola è un passaggio molto importante: se vuoi consigliare o vantarti con un amico di avere speso 120mila lire/60euro non sfoderi un lassativo, qualcosa che diventa divertente dopo cinque o sei ore ripetendo "aspetta: dopo migliora" migliora quando che c'ho altro da fare? No, cerchi il top o alla meno peggio il gioco medio, onesto, ma dalla meccanica ben sviluppata in modo intelligente.
Tutte le serie storiche che praticamente si creano hype col solo annuncio di un nuovo capitolo come Super Mario, Zelda, Castlevania hanno in comune il fatto che la fanbase si è creata quando internet non c'era, la pubblicità sui media generalisti non c'era ma c'era solo il passaparola.
Oggiogiorno le serie che vendono vagonate di copie hanno delle fanbase d'argilla, che si sfregolano al primo colpo di vento, sono dei titoli medi con valori di produzioni altissimi e dei budget promozionali smodati che bombardano l'utente creando hype a prescindere.
Esempi eclatanti sono Duke Nukem,Halo, Assassins Creed, Uncharted, Crysis e il reboot di Devil May Cry.
-Duke Nukem è un nome che ha senso solo se hai più di trent'anni, eppure il marketing ha attirato anche gente nata dopo il 2000.
-Halo cos'è? L'ennesimo tentativo di portare gli FPS, l'unico genere dove gli americani avevano il predominio tecnologico su console facendo leva sul patriottismo patriottico. Tecnicamente aveva delle pecche enormi, i Bungie non erano nessuno ma il marketing ha fatto il suo. Poi gli utenti lodano di Halo 2 mentre siamo al 5° capitolo (4+reac).
-AC è un sonnifero. Non trovo un commento dopo 24 giorni dove non si metta al primo posto tra le caratteristiche la noia seguito da difetti presenti dal primo episodio come il combat system che non vengono volutamente corretti. Ma hey, so che è uscito AC3 dagli spot in televisione e contando che grazie alla bimba guardo solo Rai Yoyo dove pubblicizzano solo pannolini, quindi chissà quanto l'hanno spinto.
-Uncharted è il benchmark di potenza di PS3 con budget illimitato. Tutti ne parlano la settimana di lancio per la grafica incredibile e le trovate che poi saranno copiate da tutti come lo scenario dinamico. Dopo se ne parla solo per la grafica perché "non mi ha lasciato niente". Crysis idem, con l'aggiunta sbroccotronica del pcista che si vanta della grafica superiore con 3 mesi di stipendio in schede grafiche crossfirezzate ma gioco monco per colpa del mercato console.
Infine il reboot di DMC, dove la stampa di settore mi ha fatto rivalutare la deontologia professionale si Sallusti, al punto che potrebbe dare a tanti giornalisti lezioni di correttezza. Si è arrivati ad insultare in blocco i vecchi fans, quelli che avrebbero comprato a scatola chiusa, come idioti che non capiscono con lo scopo di prendere un nuovo pubblico, acquirenti che dati di vendita alla mano non si è riusciti a conquistare. Colpa ovviamente del fan d'annata che nei forum hanno continuato ad insultare la merdosa scelta di Inafune di affdare a Nigga Theory un pilastro del gaming nipponico, bloccandole quindi dopo la finestra di lancio. Periodo in cui gli scribacchini che fanno rimpiangere l'equidistanza morale di un Emilio Fede stavano difendendo disperatamente un Sim City che dopo mesi di patch è ancora affossato dai problemi e che adesso lasciano nel silenzio per spingere la prossima cagata ultrapubblicizzata con pecche enormi, ma qui divago.
Dicevo le smerdate dei vecchi fan sui forum, dove a sostegno del nuovo Dante ci sono solo persone che si vantano di non apprezzare gli Stylish. -Geniale! Chi compra il Black Metal su consiglio di Famiglia Cristiana?-in pratica si cerca di ammorbare l'utenza in modo che ne parli bene così da favorire le vendite sul lungo corso periodo.
Perché il passaparola è l'unica cosa che permette di vendere dopo la finestra di lancio dove le recensioni sono addolcite, i commenti negativi - anche critiche oggettive- vengono derisi dai bimbominkia hyppati o nei casi estremi dalle redazioni sia grandi che piccole e i voti pompati. Infatti sarà un caso che a parte Nintendo nessuno vende sul lungo periodo?
Solo per restare sul pezzo ascolti un podcast a a caso e sono cascate di merda su Bioshock Infinity e Tomb Raider. Quanto venderanno da qui a sei mesi, escludendo i saldi Steam?
Non sarebbe il caso di cambiare strategia comunicativa? Lo spot di Mario Kart che ogni tanto gira non punta sul fatto che questo nuovo, ennesimo, capitolo non potrà mai essere superato sotto ogni punto di vista e chi pensa il contrario vince una mese al Cottolengo, ma sul fatto che è divertente. E ti diverte per le meccaniche, non per la scena QTE spacciata per gameplay.
Tra l'altro Nintendo agisce da venditore di giocattoli non da videogiochi: si compra alla bimba il Cicciobello perché si ricorda che era piaciuto e trovi una nuova versione con piccole modifiche che lo rendono agli occhi del genitore attuale. Nintendo ripropone sempre lo stesso giocattolo per la generazione di bambini successiva - non è un caso che molti franchise abbiano un solo episodio per generazione hardware- con delle piccole modifiche.
-
Vi ricordate quando mi prendevate in giro per i videogiochi terapeutici :asd:
http://www.vg247.com/2013/05/03/school-of-hard-blocks-educating-children-through-gaming/ (http://www.vg247.com/2013/05/03/school-of-hard-blocks-educating-children-through-gaming/)
:asd: Magari terapeutici non è il termine adatto, ma c'è un piccolo universo dove i giochi vengono usati non solo per addestrare soldati ma anche come terapia che per quanto NON sia significato è una faccia della medaglia che forse vale la pena trattare. Huzinga docet.
-
Avete già parlato di quanto è brutto Alan Wake?
Perchè potrebbe essere un argomenti interessante.
-
Avete già parlato di quanto è brutto Alan Wake?
Perchè potrebbe essere un argomenti interessante.
Ne parlo Karat45 in ArsLudicast 218. Ma non è stata una stroncatura.
-
Che fine avete fatto?
-
Che fine avete fatto?
Io son qua che spolvero :sisi:
I podcastici forse avevano bisogno di una pausa (aldilà di quella estiva), e non è detto che questa pausa termini prima o poi. Ma confido che qualche puntata nel 2014 salti fuori.
-
Mi mancate, siete gli unici che parlate male di bioware.
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk (http://tapatalk.com/m?id=1)
-
Incredibile. Siete tornati.
Non ci speravo più, sono commosso. :(
-
Ragazzuoli si potrebbe fare una seconda parte di "Bollito di bolliti" dedicata al motion gaming adesso che, con la morte di Kinect 2.0, tutte e tre le console nexgen lo hanno ripudiato?