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Post - Vitoiuvara

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1
Purtroppo, Gatsu confermerò, pagano molto di più le tette. La scelta di questa cover è stata fatta tenendo in mente che ci avremmo perso qualcosa, non guadagnato.

2
Posso umilmente e gentilmente chiedere in che modo il vostro articolo+copertina ha modificato il numero di accessi al sito, il numero di commenti sul forum vostro e di altri e il numero di download?

:(
Non so i contatti, ma c'è un solo commento alla cover story in homepage e mi pare nessun commento nel forum.
Non mi risulta ci siano state grosse variazioni al numero di downlad.
Su tfpforum ho affrontato la questione con 2 utenti.
Ora posso chiederti io a cosa ti servono queste informazioni?

3
Ma c'è anche una certa ipocrisia di fondo.
L'editoriale parla che usare il nome Mafia per fare un gioco in cui sparare è divertente, è sprecarlo.
Dall'altro però in copertina usa le immagini di Falcone e Borsellino per introdurre un editoriale che parla di un gioco che spreca il suo nome.
Falcone e Borsellino per 15 righe. Questo è mortificare dei simboli della lotta alla mafia sull'altare della ricerca del coup de theatre, dell'immagine ad effetto.

Da una parte si critica una cosa, dall'altra si commette.
E non venitemi a dire che utilizzare l'immagine di morti uccisi dalla mafia per dieci righe sul videogioco mafia e su quanto sia leggero a dispetto del suo titolo, sia legittimo. Oltretutto, è legale? E' opportuno per la famiglia delle vittime un utilizzo di una foto dei loro cari a questi fini? Ci si è interrogati su queste questioni o si è badato solo a creare una copertina che desse fastidio (nel senso, facesse curiosità)?

E a chi dovrebbe dare fastidio esattamente una copertina che vuole ricordare ai videogiocatori che la "Mafia" è un'altra cosa?
Potevamo prendere l'immagine di qualche morto ammazzato, di un santino religioso, di qualsiasi cosa ricordasse in qualche modo la Mafia. Ci abbiamo pensato e abbiamo scelto l'immagine positiva di due eroi, perchè quando penso alla Mafia penso sopratutto a chi ha avuto il coraggio e la forza di combatterla. Questa è ipocrisia? Si invitava a riflettere, questo fa Babel, questo prova a fare Babel, non si cercava certo di aumentare contatti con il colpo ad effetto. Cos'è, una rivista di videogiochi deve per forza limitarsi agli artwork?
E poi trovo allucinante il discorso sui caratteri. 15, 100, 1000, 100.000, cosa cambia? Si pesano al kg le opinioni adesso? Quello che volevo dire l'ho detto, presuntuosamente credo anche si capisca a sufficienza. Poi si può condividere o meno, mi pare ovvio.
Sono contento di questa cover, credo sia perfetta per lo scopo che si prefiggeva. Quei simboli della lotta alla mafia noi non li abbiamo sacrificati, li abbiamo rispettati. Resto convinto che un videogioco come Mafia 2 non faccia altrettanto.

4
Copertina che reputo assolutamente non necessaria, mah.

E magari leggiamola la cover story però... ^_^

5
Sei un uomo senza poesia.
Le dinamiche sono quelle di Braid solo all'inizio, dopo prende una strada tutta sua.
Le musiche sono MERAVIGLIOSE e io ti odio, ecco. ^_^

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Scripti / Re: RingCast
« il: Febbraio 19, 2010, 16:40:20 »
E' che noi esprimiamo così il nostro affetto. I più insultati sono quelli a cui vogliamo più bene. ^_^

7
Scripti / Re: RingCast
« il: Febbraio 19, 2010, 00:40:44 »
:sospetto:

Io ti ho difeso, che Gatsu è pazzo. Rispetto e immensa gratitudine da parte mia. ^_^

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Ludi / Re: Discutiamo di Mass Effect 2 insieme agli amici di Ringcast
« il: Febbraio 18, 2010, 15:43:38 »
Guarda, sull'articolo da cui nasce questa discussione ti do in parte ragione eh.

"Comunque si discuteva su quanto Mass Effect 2 fosse effettivamente un RPG. Lo so che dall’esterno anche solo il motivo della discussione sarebbe da chiamata al 118, ma siamo fatti così, per noi è una questione importante. "

Quindi sì, un pò siamo scemi a prescindere. ^_^

9
Ludi / Re: Discutiamo di Mass Effect 2 insieme agli amici di Ringcast
« il: Febbraio 18, 2010, 13:01:59 »
Oh, faccio un chiarimento doversoso che voglio evitare fraintendimenti in questo forum, perchè mi piace sopratutto.
A me queste discussioni sui miei pezzi, anche se accese, piacciono, piacciono anche molto. Se scrivo è perchè ho piacere che la gente legga e lo scambio di opinioni è sempre ben visto.
Quindi non mi offendo (e non voglio offendere nessuno, sia ben chiaro) se le critiche sono, come in questo caso ma come sempre qui dentro, educate e civili.
Così, per fugare ogni dubbio, magari non ce n'era bisogno. ^_^

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Ludi / Discutiamo di Mass Effect 2 insieme agli amici di Ringcast
« il: Febbraio 17, 2010, 15:23:18 »
Perdonami, nelle mie due sessioni non ho verificato, ma alla missione finale puoi arrivare anche senza aver reclutato tutti mi pare. Ti chiede un numero minimo, quello sì, ma ad un certo punto puoi decidere se afffrontare la parte finale o meno, e questo prima di aver assoldato tutti. Oppure non ho capito io e non ti riferivi a quello. 
Non credo, a me pare che la missione in cui si recluta Legion venga sbloccata solo dopo aver sbloccato tutti gli altri, e solo dopo di essa viene sbloccata quella suicida. Puoi al limite non dar retta a tutti i compagni che rompono il cazzo.

Guarda, te lo dico con certezza appena ci ricapito. Io ricordo che molto presto ti chiede se vuoi andare e tu puoi scegliere se reclutare altri o se lanciarti.

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Ludi / Discutiamo di Mass Effect 2 insieme agli amici di Ringcast
« il: Febbraio 17, 2010, 15:14:21 »
Perdonami, nelle mie due sessioni non ho verificato, ma alla missione finale puoi arrivare anche senza aver reclutato tutti mi pare. Ti chiede un numero minimo, quello sì, ma ad un certo punto puoi decidere se afffrontare la parte finale o meno, e questo prima di aver assoldato tutti. Oppure non ho capito io e non ti riferivi a quello.  

Però aggiungi che sono lontane dalla ripetitività del primo. Se però la nostra opinione è la stessa, ritiro la critica.

Ho scritto "binario riproporsi di strutture identiche tra loro" che era un modo per dire che non ci sono più due strutture in croce (quella a due piani e quella con i tunnel). Quindi sì, siamo sostanzialmente d'accordo.


Citazione
Io ho trovato che da livello normal a livello Hardcore l'I.A. non cambi di una virgola. Sarà una mia impressione, però i compagni si sono sempre fatti pochi problemi a sentire che aria tirava.

A normal, versione pc, proprio me li son scordati. Ad hard, versione 360, qualche impiccio in più lo danno e qualche volta conviene posizionarli. Cambia la resistenza del nemico più che il loro comportamento, ovvio, ma nel primo era un continuo raccoglierli per terra.


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Ludi / Discutiamo di Mass Effect 2 insieme agli amici di Ringcast
« il: Febbraio 17, 2010, 13:44:32 »
Il rischio in certi casi non è la semplificazione eccessiva? Lima lima, diventa tutto action e vaffanculo.

Secondo me non hanno semplificato nulla, hanno scremato. Puoi ancora usare i soldi per comprare potenziamenti, non devi più fare il passaggio viti/denaro. Mass Effect 2 non è più facile di Fallout, è più veloce.

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Ludi / Discutiamo di Mass Effect 2 insieme agli amici di Ringcast
« il: Febbraio 17, 2010, 13:42:45 »
Vincenzo, non ti offendere, ma dato il tuo standing su tutti i giochi meno immediati di un COD, è difficile prenderti sul serio...

Questa non l'ho capita. Io non sono per l'azione a tutti i costi eh, i due giochi che attendo di più sono Haivy Rain e l'ultimo di Ueda. Questo per chiarire. Quello che non amo sono le perdite di tempo.

Citazione
La critica che muovi sarebbe stata più credibile se nel mio playthrough di 40 ore, 8 non fossero state perse nello scavare pianeti con quel geniale minigame che dovrebbe il sostituire il vecchio e stupido sistema di rovistare negli armadietti e gestire l'inventario.

Quello, che ho criticato, sostituisce il mako che gironzola per i pianeti. L'inventario è sostituito dalla raccolta di soldi anzichè armature. In entrambi i casi è meglio adesso. L'esplorazione, che in Mass Effect 2 manca, è la scoperta di una nuova ambientazione in Fallout o quel tempietto dietro gli alberi dietro l'ultima collina di Oblivion. Quello sì, ma l'ambientazione spaziale rende molto difficile tutto questo, concorderete. Si tratta di eplsorare n mondi, possibilmente diversi, non uno solo. Meglio segarlo che lasciarlo come nell'1.

Citazione
Aggiungiamoci che i crediti non bastano? Che se sei troppo scrupoloso con le sonde, sprechi troppa benzina, non importi un PG che ha fatto il perfect score al precedente episodio non puoi nemmeno accedere a tutti i contenuti del gioco perché i level designer hanno messo molti meno soldi del minimo necessario? No, non è non linearità, è il piano B. Fortuna che anche qui un glitch nelle scommesse dei Varren mette una toppa a tutto, sempre se non sarà uno dei pochissimi bachi ancora aperti a non essere fixato con una patch.

Ma i crediti non bastano a fare cosa? Ad acquistare tutte le armi e tutti i potenziamenti? E quello non è necessario per finire il gioco, nemmno ai livelli più difficili, è ora che vi mettete in testa che per gli obiettivi più folli serve pure la follia di giocarsi un gioco più volte. Gli achievements stanno creando delle anomalie particolari in questo settore. Il gioco si può finire, comodamente pure, senza comprare un sacco di roba. Esplorando 4/5 galassie si ottiene il necessario e, a dirla tutta, si può anche evitare. Certo, se ti metti a cercare tutti i pianeti e ti fai otto ore di sonde consecutive ti sfracelli i sentimenti, ma è una scelta, non una imposizione dei programmatori. Si poteva evitare e fare meglio? Sì, ma lo dico pure io nella recensione. 

Citazione
Dov'è l'innovazione in questo? Dov'è la differenza con il grinding in un JRPG? Perché non si chiama Mace Griffin: Bounty Hunter 2? Io ci vedo il vecchio sistema, che, probabilmente per motivi di budget, è stato adattato alla meno peggio ad un'altra formula.

Io non ho mai parlato di innovazione. Anzi, nell'altro articolo spiego proprio che, nonostante sembri molto diverso, Mass Effect 2 è un RPG vecchia scuola. Solo pulito, pulizia che mi aspetto in tutti i giohi a venire.





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Ludi / Discutiamo di Mass Effect 2 insieme agli amici di Ringcast
« il: Febbraio 17, 2010, 10:47:22 »
Ti rispondo:

Va bene: l'editoriale che ho letto, di Vincenzo Aversa, è uno sterile sfogo. Il redattore in sostanza se la prende per la diversità di opinione, ovvero per il fatto che alla gente che la pensa come lui si contrappongono frange di giocatori che la pensano diversamente. Spiega che c'è gente convinta che Mass Effect 2 non sia un RPG(adducendo "eppure ci sono i livelli, i dialoghi ed i punti abilità", sottolineando che quegli elementi fanno parte del "manuale del perfetto rpg"), che c'è gente che per la mancanza della modalità carriera Forza Motorsport 3 non sia un gioco di corse, ed altra che non ha preso bene l'uso del personaggio di Dante nel recente clone di GoW. Si oppone con forza a quelle posizioni, ma senza spiegare il perché

Bhè, non spiego quella di Forza, perchè trovo del tutto ridicola la contestazione, le altre sì, almeno ci provo. Mass Effect 2 è un RPG perchè non gli manca nulla per non esserlo, seppure smussato e diverso dalla norma ("manuale del perfetto rpg" lo uso proprio in senso ironico però) e trovo che sia davvero irrazionale credere che non si possa fare un videogioco sula Divina Commedia a prescindere, perchè va rispettata. Il punto è quello eh, non Dante, si parla della possibilità o meno di sfruttare un'opera del genere senza preoccuparsi di rimanerne incollati. Poi, sopratutto considerando il finale autocritico, se ti offendi per gli insulti nel testo non posso aiutarti.
Citazione
Ha ascoltato chi? Da questo commento sembra che i giocatori si siano compattati nei pareri. Invece, il pubblico che ha giocato il primo titolo era ed è talmento vasto e vario che gli auspici e le richieste dei videogiocatori andavano in ogni direzione, chiedendo tutto ed il contrario di tutto. In qualunque direzione decidesse di proseguire Bioware, quindi, era inevitabile che accontentasse alcuni, ma soprattutto che scontentasse altri. Alla luce di questo, la parte nel quote mi pare semplicemente fuori luogo, e che invece che al pubblico il recensore si riferisse alle proprie richieste(e per quel poco che ho avuto modo di constatare, nelle comunità di appassionati del genere, non mi è parso affatto che la linea di pensiero preponderante fosse quella da lui descritta).

Suvvia, le più grosse critiche a Mass Effect erano tre, non certo solo mie: il Mako e le relative secondarie tutte uguali, l'inventario e l'IA dei compagni. E queste cose le hanno sistemate, dove stravolgendo, dove perfezionando. Non tutti sono contenti? Ovvio, ora si rimpiange il Mako, ma che Mass Effect 2 sia venuto fuori dall'ascolto dei fan mi pare proprio innegabile.

Citazione
Eh? Le missioni di Mass Effect 2, primarie o secondarie che siano, sono tutte tranne un paio strutturate nel seguente modo...

Le ho definite "esteticamente appaganti e dallo svolgimento ugualmente insignificante",mi spieghi dove la mia e la tua opinionie si discostano? Sono comunque meglio di quelle del primo, dove al Mako veniva alternata una delle due strutture presenti, pure questo mi pare poco contestabile.

Citazione
E ancora si elogia il passo avanti fatto in termini di I.A. dei compagni(aggiustando subito dopo il tiro), ma è veramente così? Perché i compagni nel gioco che ho portato a termine io non si facevano troppi problemi a farsi una doccia con il fuoco nemico alla ricerca di loro solo sanno quale migliore copertura.

Dico che si è fatto un passo avanti, facendo capire che qualche limite rimane tutt'ora (aggiustando il tiro? Non è la stessa frase?). Prima non li si reggeva a livello normal, però, ora sanno cavarsela anche a quello più difficile. Quando fanno gli splendidi basta posizionarli, nel 90% dei casi li lascio liberi di fare il cazzo che vogliono.


Citazione
Ecco, questa è una affermazione grossa, e lo è indipendentemente dal fatto che io sia d'accordo o meno.

Se domani esce Fallout e mi fa rovistare ancora negli armadietti in cerca di penne colorate da vendere nei negozi in cambio di soldi, per me è un gioco VECCHIO. La formula snella di Mass Effect 2 non toglie nulla all'esperienza, ma  è più credibile (niente armature dorate nelle case di morti di fame ecc ecc) e più pratica.


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Scripti / Re: Parliamo di Videogiochi
« il: Dicembre 07, 2009, 00:02:57 »
Ebbene sì, dopo tanta attesa finalmente esce la nuova puntata del corso. La qualità video è indecente, la posta è lunghissima, ma io ho perso un altro derby, abbiate pietà di me.

Dopo quasi un anno di attesa, il Dr. Vitoiuvara torna finalmente ad insegnarvi a vivere. Perchè potete pure avere 3 led rossi nel cassetto, ma non siete nessuno se non imparate a strozzare cani in Call of Duty. In questa puntata Iphone, Wii Sport Resort e tanta, tanta posta. Prossimo epipsodio a breve. Leggere bene le avvertenze prima di farsi un'idea del significato di breve.

LESSON 18

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